Каждый из нас хочет видеть в игре нечто новое. Приблизительно похожее нас ждёт в обновлении 1.23. Давайте же взглянем, что действительно нового преподнесёт эта обнова.
Стоит ли ждать 1.23 в World of Tanks:
Тут две мысли. Первая - новый год как бы будет уже на дворе, наступающий, интерес к событию возрастает вдвое. Первое - коробочки, ангар, атмосфера времени в танках. Вторая - сама обнова. Ведь если добавляют что-то новое, это действительно интересно.
Дирижабль падает вниз и уничтожает танки на который упал. Хмм, интересно!
Я например хочу, чтобы карты были все с динамическими событиями. В идеале, время события должно быть полностью случайным и рандомным. Вне времени так сказать. Например через 2 минуты боя, через 5, или через 10. Ты никогда не узнаешь. А также помимо этого должно быть что-то ещё уникальное.
К примеру на карте Рыбацкая бухта началось цунами, совершенно рандомное. И вот-вот затопит весь нижний город. И игроки в идеале не должны об этом догадываться. О конкретно времени. Вот тогда будет действительно интересно! Ну и конечно же добавить фичу отключения таких карт на тесте. Но тут надо смотреть не реакции игроков.
Будет ли новое событие влиять на геймплей:
Однозначно да. Во-первых. если центр карты перекроет громоздкая пасудина, это крайне неприятно. Во-вторых, это влияет на бой в целом. Да и веселье будет куда выше, нежели от типичных боёв 15х15.
Тут главное не переборщить. Ведь если сделать всё слишком динамичным. могут быть последствия. Начиная с низкого фпс на слабых пк, заканчивая недовольными игроками и потерей онлайна. Ну и про баги не забываем.
На руинберге тоже нас ждёт сюрприз:
Всегда хотел увидеть зимний руинберг, или в огне. Жаль что те карты убрали. Сейчас вот такой можно увидеть мини-арт нового руинберге. Под обстрелом, то ли арта с гаубицей 300мм накрыла, то ли просто бомбочки сверху упали.
Не думаю что каждая карта получится интересной. Нужно больше разнообразия. Цунами как я сказал, шторм, ночной бой, погодные эффекты, туман, ливень. В танках сейчас всегда всё одно и тоже. Такое ощущение, что везде погода идеальна. И кстати заметьте, что так и есть.
На химках будет разрушенный дирижабль в центре карты. Интересная тактическая ситуация:
Кстати, если можете заметить, то дирижабль как бы упал в центре, но всё равно не перекрыл проезд. И тут есть одно но. На химках всегда решает гора. А если на горе будет такой же проезд, то думаю смысл от этого мало. А вот если он добавит съезд в низ, будет интересно!
Подобное должно быть практически везде. Думаю разрабы подумали над этим. А вот следующая фишка меня крайне удивила!
Прикольная фишка на карте Старая гавань. Теперь бункер может завалить:
Завалить бункер - это сильно. ТТ могут сильно пострадать как в тактике, так и по ХП. Ведь если тебя накроет - то по правилу ты должен быть уничтожен. Хотя кто знает.
Жаль что всего будет 4 карты на старте, маловато на мой взгляд. Помимо этого я считаю можно было добавить ночные бои + погодные эффекты в виде дождя и всего в этом духе. Движок игры должен позволять это сделать. Да и компы у людей уже явно не уровня 2005-2010 года.
Новогодние коробки и танки:
Тут уже всё рандомно. Мы не можем знать какой точно танк будут добавлять в ту или иную коробку. Я не сторонник покупки коробок, тем более не фанатею от прем танков. Мне хватает 9-10 уровней для нагиба. Но я не буду отрицать, что с удовольствием бы поиграл на су130пм, роге 46, ис-3 с мз, а также других имбочках.
Всегда приятно иметь по 10-20 танков нагибучих и с разным стилем, тем самым фармить серу в удовольствие и с разнообразием. Надеюсь те кто ждёт и готов задонатить - данная обнова порадует!
Ну, а на этом всё, увидимся в новой статье Дзен, пока.