Чистое небо - это сталкер про стрельбу. Чтобы у стрельбы была какая-то цель, образовались группировки, которые пытаются захватить какую-либо определенную территорию под свой контроль. Шрам, естественно, может вступить в одну из группировок, что не только увеличит его счет и испортит отношения с второй стороной, но и улучшит отношения с группировкой, в которую он вступает, а также получает бонусы.
Естественно, ради бонусов все это и делается
Когда Шрам захватывает и удерживает точку, ему выписывают небольшую награду - около 500-800 рублей в зависимости от группировки. Это немного, но учитывая, что на каждой локации по 5-7 точек, которые надо захватить - получается неплохой дополнительный заработок.
Самые серьезные бонусы прилетят тогда, когда игрок только-только вступит в группировку, а также уничтожит вражескую базу. Во втором случае награда выше, но у каждой группировки она разная. Кстати, все группировки воюют и сами по себе, но какие-то из них - сильнее, а какие-то - слабее. Это отражается и в игровом процессе.
Сталкеры
Самая первая группировка, в которую может вступить Шрам. Стартовый бонус тут скудный - детектор "Медведь" и 5 антирадов - можно сказать, что это - никакой бонус, прям совсем "никакой".
За уничтожение базы бандитов Валерьян выдаст нам отжалейку в 10000 рублей, комбинезон "Сева" и немного расходки. Это - худшая награда среди всех группировок в принципе - как при вступлении, так и за выигранную войну.
Зато сталкеры сами по себе - сильные. Один сталкер-ветеран заберет с собой 1.5-2 бандита Мастера, либо 2-3 ветерана, а сталкер-мастер в экзоскелете способен в одиночку размотать целый отряд бандитов, соответственно, с захватом ключевых точек будет сильно проще.
В сталкеров можно вступить раньше всех, для вступления в остальные группировки - пройти подземку Агропрома.
Особой тактики война с бандитами не требует - сталкеры практически всегда превосходят и числом, и качеством.
Бандиты
Самая сложная для игры, но при этом и самая выгодная группировка - если примкнуть к шайке, Йога заплатит 20000 рублей, а если уничтожить базу нейтралов - 30000 рублей, выдаст ГП-37 и Бульдог-6 сверху.
К тому же у бандитов весьма хороший техник, который может полностью прокачать Севу, ГП-37, и еще кучу стволов. У этого техника самый широкий профиль в игре.
Но воюют они со сталкерами - отрядов у них больше, вооружены они намного сильнее. Скорее всего, игроку придется в одиночку лезть под пули, а затем просто дожидаться, пока на точку придет отряд бандитов.
Если играете на максимальной сложности, имеет смысл косить сталкеров издалека, так, чтобы к моменту вступления в бой бандитов в живых оставался один, максимум - два нейтрала. Если у Шрама есть хорошая экипировка, то сталкеры практически не несут для него опасности (зато несут для бандитов).
Свобода
Тоже довольно сложная в игре группировка - при вступлении выдадут неплохой комбинезон, а также СГИ-5к. Техник Свободы - Яр - умеет делать снайперские модификации для всех снайперских винтовок и практически для всех штурмовых винтовок.
За победу в войне группировок, Шрам получит 15000 рублей, экзоскелет свободы, СВДм-2 и Волкер. Снайперская винтовка вкупе с облегченным экзоскелетом - очень неплохая награда.
Свобода не воюет ни с кем, кроме Долга - это официально. В действительности они периодически отвешивают люлей бандитам на Свалке, благо, игрок остается к бандитам нейтральным, если не вступает в эти стычки. А вот в Рыжем Лесу придется неплохо повоевать с сильными отрядами "Долга".
Свобода хоть и самая большая группировка в зоне, но Долг превосходит ее качественно, причем сильно - бойцы Долга будут практически всегда иметь ПС-9м и улучшенный АС-96/2, тогда как Свободовцы идут в бой в чем мать родила (облегченный комбез свободы).
Долг
Отличный способ стать военным не выходя из Зоны - вступить в Долг. Группировка очень сильная - имея практически вдвое меньше отрядов, чем "Свобода" - она держится на втором месте по силе. При вступлении в Долг, Шрам получит слабую броню Долга ПС-5м, а также Гром С-14.
Если уничтожить базу свободы, Долг выдаст свою хорошую броню (ПС-9м) а также 15000 рублей и РП-74. Если найти все флешки, то техник Долга сможет полностью модифицировать этот пулемет, а Шрам, фактически, получит невероятно убойную и скорострельную пушку, которая очень пригодится в Рыжем Лесу.
Долг воюет не только со Свободой, но и с Бандитами - у них достаточно сильный техник, так что сначала полностью прокачиваем "Севу" (если есть такая необходимость), потом - зачищаем бандитов играя за нейтралов (так получим плюшки за уничтожение их базы), и уже потом вступаем в Долг.
Как я уже говорил, Долг превосходит Свободу качественно, но не количественно. Свалку забрать получится довольно просто, а вот Темная Долина, где каждую точку охраняет по 2-3 отряда "Свободы", станет гораздо сложнее для зачистки. Тем не менее, долговская броня сильнее, чем "свободная", а оружие стреляет менее дефицитным патроном, да и поубойнее будет.
Хитрости и приколы (аномалии)
Аномалии, если что - баги.
После зачистки базы, дружественные отряды группировки уходят, а на их месте спавнятся вражеские. Работает со всеми, кроме бандитов, да и те иногда спавнятся - раз на раз не приходится.
Если играть за Долг, то на Складах придется нелегко: мало того, что блокпост (точнее, его бойцы) будут к нам враждебны, так и базу военных мы будем штурмовать в одиночку. Впрочем, никто не мешает просто убежать.
Чтобы легче жилось можно сделать так: вступить в Долг, после - к нейтралам, а затем - к Свободе (если мы хотим играть за нее), уже от Свободы - к бандитам. Это работает и в обратную сторону, но есть нюанс - нельзя убивать людей группировок, даже если они в данный момент к нам враждебны. Так можно получить максимальное количество бонусов за вступление в группировки, при этом в конечном итоге воевать за ту, которую хочется (от Бандитов получится убежать только к Свободе, а от нее - уже к Сталкерам).
При игре за Свободу лучше всего взять с собой снайперскую винтовку - на максимальной сложности бойцы Долга будут представлять серьезную опасность не только для НПС, но и для игрока - лучше всего снимать их с большого расстояния.
Собственно говоря, это - база войны группировок.