Найти в Дзене
Шеогоратошная

4 момента в Skyrim, которые разработчики явно не предусмотрели

Мирак, как известно всем, кто проходил дополнение Dragonborn, имеет чудовищно раздражающую привычку между моментом знакомства с Довакином и моментом своей гибели от его руки воровать драконьи души. Причём любые души — даже те, что принадлежат квестовым драконам. Их, правда, всего три — Мирмулнир (наш первый), Салокнир (в Роще Кин) и Алдуин. События DLC не могут начаться до смерти Мирмулнира, а душу Алдуина украсть нельзя... зато душу Салокнира — очень даже можно. В таком случае Дельфина не сможет убедиться, что персонаж игрока — Драконорожденный, квест не завершится и сюжет игры застрянет на месте 🤦‍♂️ "Летающий" волшебник — случайная встреча, во время которой не очень умный опытный чародей пытается освоить заклинание левитации. Правда, вместо полёта оно подбрасывает его в воздух, после чего хрупкое смертное тело ждёт встреча с землёй на огромной скорости, и, по мнению Bethesda, помешать ей никак нельзя. На самом же деле — можно. Паралич отменяет урон от падения, и если попасть им по
К оживлению Салокнира претензий нет. А вот к обстоятельствам его гибели...
К оживлению Салокнира претензий нет. А вот к обстоятельствам его гибели...

Мирак, как известно всем, кто проходил дополнение Dragonborn, имеет чудовищно раздражающую привычку между моментом знакомства с Довакином и моментом своей гибели от его руки воровать драконьи души. Причём любые души — даже те, что принадлежат квестовым драконам. Их, правда, всего три — Мирмулнир (наш первый), Салокнир (в Роще Кин) и Алдуин.

События DLC не могут начаться до смерти Мирмулнира, а душу Алдуина украсть нельзя... зато душу Салокнира — очень даже можно. В таком случае Дельфина не сможет убедиться, что персонаж игрока — Драконорожденный, квест не завершится и сюжет игры застрянет на месте 🤦‍♂️

Если не вмешаться, это будут его последние слова.
Если не вмешаться, это будут его последние слова.

"Летающий" волшебник — случайная встреча, во время которой не очень умный опытный чародей пытается освоить заклинание левитации. Правда, вместо полёта оно подбрасывает его в воздух, после чего хрупкое смертное тело ждёт встреча с землёй на огромной скорости, и, по мнению Bethesda, помешать ей никак нельзя.

На самом же деле — можно. Паралич отменяет урон от падения, и если попасть им по летящему вниз магу, его можно спасти... но на это не последует никакой реакции — непись, который, по мнению игры, должен быть трупом, при попытке заговорить с ним будет только вопросительно хмыкать. Благодарность... 😒

Башни Валтейм — пункт сбора бандитами денег за "платную дорогу". Причём собирать их они готовы с кого угодно...
Башни Валтейм — пункт сбора бандитами денег за "платную дорогу". Причём собирать их они готовы с кого угодно...

Беглецы, воры и бандиты (вроде тех, что трясут путешественников у Башен Валтейм) частенько досаждают Довакину — то ворованные шмотки хотят подбросить, то денег требуют. И если обычный смертный может показаться адекватной целью для таких взаимодействий, то с оборотнем в форме зверя вряд ли кто-нибудь захочет связываться...

Однако по мнению Беседки это не так — все перечисленные выше люди продолжают попытки развести на бабло машину для убийства, которой является меховая форма Довакина. Самоубийцы. 🤨

-4

Соратники, которых впервые можно встретить по пути от медоварни Хонинга в Вайтран, всегда заняты битвой с великаном. Им можно помочь или пройти мимо — и от этого выбора будет зависеть, что именно нам скажет Эйла по завершению боя.

Вот только помощью Соратникам считается применение к великану любого заклинания. Вообще любого — даже Исцеляющих Рук. Так что если просто стоять и хилить жертву Эйлы сотоварищи, охотница в итоге... поблагодарит нас за помощь.

Штош... не за что, полагаю 😅