Найти в Дзене

Гайд на "Паладина-Мстителя" в Diablo 2: Ressurected

Сегодня речь пойдет об одном из самых популярных (да по сути самом популярном, чего уж там) классов за все время существования игры Diablo 2. Святой воитель, несущий небесный свет, неумолимым яростным пламенем выжигающий даже самые яростные и многочисленные демонические войска… Паладин! Однако, несмотря на то, что этот класс действительно пользуется огромной популярностью, не все его сборки одинаково распространены среди игроков. На серверах бегает полно Хаммердинов и Смайтеров, часто встречаются элементальные Зилоты всех мастей, иногда можно встретить даже Экзорцистов, играющих через Fist of Heavens и Holy Bolt… Но вот разновидность паладина, про которую я сейчас вам поведаю, чрезвычайно редкий гость на просторах Battle.net’a. На что, кстати, есть свои причины, но об этом немного позднее. Не буду притворяться, что вы не видели заголовок этой стати и не в курсе, что наш сегодняшний “клиент” - паладин-мститель, он же Avenger. Этот смуглый товарищ рубит своих врагов способностью Venge
Оглавление

Сегодня речь пойдет об одном из самых популярных (да по сути самом популярном, чего уж там) классов за все время существования игры Diablo 2. Святой воитель, несущий небесный свет, неумолимым яростным пламенем выжигающий даже самые яростные и многочисленные демонические войска… Паладин!

Однако, несмотря на то, что этот класс действительно пользуется огромной популярностью, не все его сборки одинаково распространены среди игроков.

На серверах бегает полно Хаммердинов и Смайтеров, часто встречаются элементальные Зилоты всех мастей, иногда можно встретить даже Экзорцистов, играющих через Fist of Heavens и Holy Bolt… Но вот разновидность паладина, про которую я сейчас вам поведаю, чрезвычайно редкий гость на просторах Battle.net’a. На что, кстати, есть свои причины, но об этом немного позднее.

Не буду притворяться, что вы не видели заголовок этой стати и не в курсе, что наш сегодняшний “клиент” - паладин-мститель, он же Avenger.

Что это за билд?

-2

Этот смуглый товарищ рубит своих врагов способностью Vengeance, которая прибавляет к каждой атаке элементальный урон. Урон этот наносится поочередно холодом, молнией, огнем, так что такому паладину совершенно не страшны монстры, имеющие различные стихийные иммунитеты.

Прежде чем мы начнём подробный разбор, должен заметить следующее - несмотря на то, что этот билд один из старейших в игре и существует буквально с первых дней существования Diablo 2, для новичков он почти противопоказан. Билд, откровенно говоря, далеко не самый сильный в игре - он больше подходит для тех, кому надоело бесконечно раскручивать вокруг себя молотки или просто хочется каких-нибудь экспериментов в ближнем бою.

-3

Мститель, как и многие другие рукопашники, атакует только одиночные цели и не может похвастаться уроном по области, но одновременно с этим ещё и хуже других коллег по цеху восстанавливает здоровье при помощи вампиризма, так как параметр «life leech», который можно набрать с различных вещей, работает исключительно на физический урон, а с элементальной прибавки скилла Vengeance получить возврат жизни не выйдет, но как и любой боец ближнего боя он всё равно вынужден принимать бой с открытым забралом лицом к лицу с монстрами и получать по лицу все причитающиеся оплеухи.

Из-за всего этого Мститель ещё и в известной степени зависит от хорошего снаряжения, а особенно от оружия, так что игра за него может быть совсем не такой простой и приятной, как, например, за Blizzard-волшебницу или огненного друида.

Если же вы не боитесь трудностей, то прошу за мной!

Раскладка характеристик и навыков

-4

На очках характеристик отдельно останавливаться не будем, тут всё просто - силу и ловкость под вещи, всё остальное вкладываем в живучесть!

-5

Если с основным атакующим навыком все понятно (в него вкладываем 20 очков до упора) то что делать с оставшимися очками навыков?

Во-первых, нам нужно подобрать себе подходящую атакующую ауру. И вот здесь есть два самых распространённых варианта развития.

Вариант первый (правильный, на мой взгляд) - аура Convinction, снижающая стихийные сопротивления ваших врагов.

-6

+ Плюсы:
— Снижение элементальных резистов у врагов и даже пробитие некоторых иммунитетов, что существенно усиливает наш основной навык Vengeance.
— Снижение вражеской защиты улучшает шансы на попадание по мобам и позволяет меньше запариваться с набором рейтинга атаки.
- Минусы:
— Слабый лайф- и мана-лич
— Скорость атаки придётся набирать исключительно с помощью различного снаряжения

Вариант второй (похуже, на мой взгляд) - аура Fanaticism для разгона физического урона и скорости.

+ Плюсы реальные:
— Хорошая скорость атаки!
+ Плюсы... "Формальные":
— Чуть-чуть лучше лайф-лич за счёт увеличенного физического урона
— Увеличивается рейтинг атаки. Как и в случае с аурой Convinction, это позволяет лучше попадать по мобам, но хуже - это процентная прибавка, которая зависит от базового рейтинга атаки.
- Минусы:
— Элементальный урон от Vengeance никак не усиливается от этой ауры
— В зависимости от выбранного снаряжения прибавка к урону и рейтингу атаки может вообще не давать никакого ощутимого эффекта, обязательно придётся набирать количественные бонусы к этим показателям
— При отсутствии дорогущего рунного слова "Infinity" у наёмника автоматически возникают проблемы с иммунитетами у врагов, и даже просто высокие сопротивляемости становятся неприятным обстоятельством

О том, какую из этих аур лучше брать, многие спорят, но на мой взгляд Convinction - это очевидно наиболее предпочтительный вариант.

Почему Convinction, а не Fanaticism?

-7

Объясняю - Fanaticism, безусловно, крутая аура и отлично поднимает физический урон и скорость атаки, однако это усиление попросту НЕ ПОВЫШАЕТ наш стихийный урон от Vengeance. Так зачем она тогда нужна этому билду? К тому же, не стоит забывать, что он даёт процентную (!) прибавку, а не количественную (тоже самое и с рейтингом атаки), и если вынести за скобки скорость атаки с этой ауры, то при отсутствии оружия с высоким базовым физическим уроном мы по сути вообще не получаем никаких действительно ощутимых бонусов.

Кто-то может возразить, мол разгон скорости атаки у Авенджера имеет смысл, чтобы как можно скорее доставить до тушки противника тонну элементального урона от Vengeance, и это положительно повлияет на ДПС, но не обманитесь - это фактически бессмысленно в силу высоких сопротивляемостей врагов к стихийному урону, которые при использовании Фанатизма придётся понижать как-то иначе. А ещё же есть иммунитеты! Какой смысл стукать монстров быстрее, если удары не наносят им никаких повреждений?

Теоретически, можно конечно дать наёмнику из 2-го акта в руки рунное слово "Infinity" (Бер, Мал, Бер, Ист; 4 сокета, Древковое/Копья/Копья Амазонки), чтобы получить ауру Conviction, а самим подрубать "Фанатизм", но это, во-первых, все равно будет менее эффективно, так как уровень ауры с "Infinity" будет ниже нашей родной ауры и не так сильно опустит сопротивляемости и защиту врагов, а во-вторых - Infinity, черт возьми, одно из самых дорогостоящих рунных слов в игре, требующее, на секундочку, ДВЕ РУНЫ БЕР и ещё Мал с Истом на сдачу. Совершенно нерациональное выходит использование редчайших хай-рун, которое не увеличит нашу эффективность так, как усиливает некоторые другие билды персонажей.

Таким образом получается, что для Мстителя аура "Фанатизм" не имеет почти никакого практического применения даже при использовании неадекватно дорогущего снаряжения, а Convinction - это буквально тематическая аура, которая целенаправленно усиливает наш главный навык, позволяя стабильно наносить адекватный урон, не зависеть пожизненно от каких-то экстремально дорогих и редких предметов снаряжения, а также стабильно справляться с иммунитетами и фармить практически любые локации по вашему вкусу. Если хочется использовать фанатизм - лучше уж тогда собрать физического зилота или смайтера, им эта аура куда больше идёт.

Итак, с аурой определились, но ещё осталась целая тонна очков навыков, которые нужно каким-то образом распределить.

Вспомогательные навыки и ауры

-8

Прежде чем мы перейдём к прокачке синергирующих навыков, стоит уделить минутку важным второстепенным навыкам и аурам, которые могут нам пригодиться в различных ситуациях и в целом будут полезны по игре.

Во-первых, если мы используем одноручное оружие со щитом (что настоятельно рекомендуется, но при желании вы можете побегать и с двуручным оружием, кто же вам запретит?), то обязательно нужно открыть навык Holy Shield (Святой Щит). Он здорово поднимает шанс блока и нашу защиту, а учитывая крайне низкий life-leech и необходимость драться с монстрами лицом к лицу - любой дополнительный слой защиты нашему Мстителю не повредит. Много очков в него вкладывать не стоит, но чем меньше он будет прокачан, тем чаще придётся его на себя перекастовывать, так как на низких уровнях у него не очень-то длительное время действия.

Во-вторых, нам пригодится аура Redemption (Искупление), чтобы восстанавливать из поверженных врагов здоровье и ману. Просто включите её на пару секунд после схватки, и отправленные на небеса души монстров восстановят вам и красный и синий шарики. Само собой, больше одного очка навыков вкладывать в неё не нужно, хватит и единички!

Для того, чтобы открыть Redemption, мы так или иначе зацепим проходную к ней ауру Vigor (Бодрость). Эта аура увеличивает нашу скорость передвижения и выносливость, и её следует включать в моменты перемещения по локациям в свободное от сражений время. Например, пока вы добираетесь до пункта назначения.

А передвигаться мы будем при помощи навыка Charge (Рывок). Он также является проходным, только к навыку Holy Shield, так что открыть на единичку его придётся и так и так. И этот навык, пожалуй, даже полезнее "Святого Щита", так как за счёт него у Паладина появляется возможность очень быстро бегать!
Просто
включаете ауру Vigor, а затем применяете навык Charge, и на этой связке крайне шустро перемещаетесь по любым локациям. Да, это, конечно, не телепорт, но в игре и так очень мало способов как-то повысить скорость своего передвижения, так что будем благодарны и за это.

Со вспомогательными навыками разобрались, переходим к синергиям!

Прокачка синергий

-9

У навыка Vengeance есть аж 4 синергирующих скилла, которые пассивно усиливают его просто от вложенных туда очков.

Это три защитные ауры - "Resist Fire (Сопротивление Огню)", "Resist Cold (Сопротивление Холоду)" и "Resist Lightning (Сопротивление Молнии)", которые дают +10% к урону от соответствующей стихии для Vengeance, а также аура "Salvation (Спасение)", которая даёт +2% к урону сразу всем используемым стихиям.

Может показаться, что вложение очков в Salvation будет довольно выгодно, так как предоставляет дополнительный урон сразу ко всем стихиям, но это не так!

По факту за 20 вложенных очков вы получите всего лишь +40% к урону каждой стихии, что не очень-то впечатляет, учитывая что прокачка любой другой синергии даст аж +200%. Напомню, что урон от стихий от Vengeance прибавляется ПООЧЕРЁДНО каждому удару отдельно. То есть первый удар наносит урон огнём, второй молнией, и третий льдом, и так далее, и если "усреднить" бонус от прокачки любой Resist-ауры, примитивно разделив 200% на 3 (количество ударов в "цикле"), мы всё равно получим +66% урона в среднем, что, очевидно, больше 40.

К тому же, прокачка Resist-аур, в отличие от Salvation, даст вам ещё один крайне приятный бонус - это пассивное увеличение максимальной сопротивляемости к соответствующей стихии! Вам при этом не нужно их активировать для получения пассивного бонуса. Просто прокачав, например, Resist Fire на 20 очков, вы увеличиваете предел к сопротивляемости к огню аж на +10% - с базовых 75% до 85%! И это, поверьте, ощутимая прибавка!

Использование при таком запасе сопротивляемостей предметов, абсорбирующих стихийный урон (таких, например, как амулет Rising Sun, поглощающий урон от огня, или Thundergod's Vigor от молнии) даст вам буквально иммунитет от соответствующих стихий, а в некоторых случаях вы не просто не будете получать урон, а даже полечитесь от вражеских атак! Не так уж много персонажей может похвастаться такой интересной фишкой.

К сожалению, очками навыков в Diablo 2: Ressurected вдоволь не напасёшься, а мы уже вкинули по 20 очков в Vengeance и Conviction, плюс открыли несколько вспомогательных умений, так что придётся выбирать, какие именно из синергий качать в первую очередь - на прокачку всего нам просто не хватит очков.

Лично я прокачиваю их в таком порядке - Resist Fire, Resist Lightning, и по остаточному принципу - Resist Cold. Объясню почему - именно от Огня и Молнии нам важнее всего увеличить максимальные сопротивляемости, потому что этими стихиями монстры реально наносят много урона, а холодом вас вряд ли когда-то смогут убить.

На этом с прокачкой навыков - всё!

Экипировка

-10

Ох, вот здесь всё может быть достаточно вариативно и сильно зависит от того, какими вещами и рунами вы в данный момент располагаете. Однозначно можно сказать одно - в каком попало шмоте "с пола" Паладин-Avenger играется плохо, ибо вам, скорее всего, просто сломают лицо за попытку лупить монстров вплотную без life-leech'a и рейтинга атаки, а процентная прибавка стихиями от "Возмездия" берётся не с потолка, а от нашего текущего оружия, что означает крайне низкую эффективность со слабым мечом или топором.

Но я расскажу вам о различных вариантах - как редких и дорогих, так и о гораздо более доступных любому игроку.

Начнём с самого важного - Оружие!

У меня не было подходящей эфирной базы под этот рунворд, так что урон получился не слишком впечатляющий.
У меня не было подходящей эфирной базы под этот рунворд, так что урон получился не слишком впечатляющий.

Тут вариантов, пожалуй, больше всего, и мы пойдём с самых лучших вариантов, по возможности избегая совсем уж очевидный overprice.

Что нам нужно от оружия? В идеале, конечно, иметь с него какой-то урон. Очень ценны такие параметры как Crushing Blow (Сокрушительный удар), Deadly Strike (Смертельный удар) и Open Wounds (Открытые раны), и, конечно, скорость и рейтинг атаки. Приятно также дополнительно иметь какой-то элементальный урон, так как он будет усилен нашей боевой аурой.

Одна из самых годных пушек для "Мстителя", на мой взгляд, это рунное слово Death (Смерть). Да, не очень-то дешёвое (руны Гул и Векс, скажем так, "на дороге не валяются"), зато крайне эффективное.

Во-первых, 50% Crushing Blow (Сокрушительный удар) будет стабильно откусывать от любого противника процент от текущего здоровья - это стабильный надёжный урон как по обычным мобам, так и по актовым боссам.

Во-вторых, при наличии хорошей базы под этот рунворд, у нас появляется хоть какой-то физический урон - просто потому, что Death даёт до 350% Enhanced Damage и высокий шанс на удвоение урона Deadly Strike. И с этого физического урона мы получаем ещё и 7% мана-лича, что позволяет меньше париться по поводу маны. Разумеется, база обязательно должна быть эфирной (бесплотной), потому что Death также имеет свойство Indestructible (Не теряет прочности), а это означает халявные х1,5 урона от базы.

Кроме того, у этого рунного слова есть ещё немного, скажем так, "тематического" урона молнией, а также каст заклинания "Ледяной шип" каждым четвёртым ударом, что также усиливается нашей активной аурой Conviction. Ледышка эта, впрочем, нужна не столько для урона, сколько для безопасности - замороженные монстры, как известно, не так уж активно сопротивляются.

Ещё один вариант, причём относительно доступный - рунное слово Oath (Клятва).

Как и в случае с Death, мы можем собирать этот рунворд в эфирных (бесплотных) базах, а значит получать больше физического урона. Главная разница между ними в том, что Oath не наносит никаких стихийных повреждений и полностью лишён модификатора Crushing Blow, что грустно. Но в противовес этому у "Клятвы" есть аж +50% к Скорости Атаки, что при наличии соответствующих бонусов на других предметах снаряжения (например - броня Treachery) позволит обеспечить прям очень высокую частоту ударов по монстрам.

И, разумеется, не могу не упомянуть одну из самых сильных одноручных пушек в игре - Grief (Печаль).

"Гриф" и целую тонну физического урона наваливает, и Venom на врагов даёт, и защиту врагов игнорирует (а значит - не промахивается по обычным мобам вообще), и скорость атаки отлично разгоняет, в общем - оружие просто прекрасно подходит любому рукопашнику, и Паладин-Мститель - не исключение.

Конечно, если вы вообще никак не стеснены в средствах, можете собрать такие рунворды как Last Wish, Phoenix, Doom, или что-то подобное, хоть Breath Of The Dying, но, на мой взгляд, можно обойтись оружием и подешевле.

Рунное слово Kingslayer (Цареубийца, MalUmGulFal) также обладает всеми нужными нам параметрами - тут тебе и 50% шанс наложить open wounds, и 33% crushing blow, и скорость атаки, и урон, и рейтинг атаки, и даже +1 к Vengeance имеется, но тут небольшая загвоздка заключается в его стоимости... Слишком уж редкие и востребованные руны требуются для его создания, так что не очень выгодное получается соотношение цена-качество. Если этот нюанс не учитывать, то оружие для нашего паладина вполне подходящее.

Тематически "по приколу" можно взять ещё рунное слово Famine ("Голод" , ФалОмОртДжа), оно тоже даёт скорость атаки и урон, а заодно, можно сказать, дублирует наш основной навык - но не в процентном эквиваленте, а количественно (даёт +180-200 магического урона, +50-200 урона от огня, +51-250 урона от молнии и +50-200 урона от льда), и эта куча стихийного урона также работает в синергии с аурой Conviction, но если серьезно, то не советую - как и Kingslayer, слишком уж дорогое оно для своих бонусов, любое предыдущее оружие даёт Паладину гораздо больше всего помимо стихийного урона.

Если мы рассматриваем не Рунные слова, а какое-нибудь уникальное оружие, то вам подойдут, например, мечи LightSabre и Azurewrath или кистень Stormlash. Берите - не ошибётесь! Они слабее, чем вышеперечисленные рунворды, но тоже вполне играбельны.

"На крайняк" существуют и ещё более дешёвые и распространённые варианты вооружения, если вдруг вам совсем уж не везёт на вещи и руны. Например, вполне приемлемым будет меч Headstriker (эфирный вариант), или топоры Butcher's Pupil и Death Cleaver. Ещё можно под завязку набить драгоценными камнями или рунами топор Rune Master, если в нём попалось 5 вырезанных гнёзд. В него можно воткнуть редкие уникальные фасеты, снижающие стихийные сопротивляемости и увеличивающие урон, 5 таких самоцветов дадут до -25% сопротивляемости противников и до +25% урона от соответствующей стихии по ним.

Щиты

Здесь в Закаруме больше 50% резистов, потому что я воткнул в него безупречный бриллиант
Здесь в Закаруме больше 50% резистов, потому что я воткнул в него безупречный бриллиант

При использовании одноручного оружия во вторую руку можно взять какой-нибудь щит. Два самых очевидных варианта - уникальные щиты Stormshield или Herald of Zakarum.

Первый предоставит существенное снижение физического урона за счёт параметра "Physical Damage Reduced By 35%", но лично я бы предпочёл всё же Herald of Zakarum, так как он мало того, что даёт кучу сопротивляемостей (+50 всех резистов по умолчанию, так ещё и можно попросить Ларзука просверлить в нём отверстие и воткнуть туда безупречный бриллиант или руну Ум, чтобы их было ещё больше), так ещё и имеет неплохой бонус к навыкам (+2 ко всем навыкам Паладина и +2 к Боевым навыкам, за счет чего мы получим аж +4 к Vengeance и +2 к Conviction).

Если ни того, ни другого под рукой не оказалось, всегда можно собрать в каком-нибудь "сером" Паладинском щите рунные слова типа Rhyme или Ancient's Pledge - это, конечно, варианты послабее, зато гораздо дешевле и собрать их вам точно не составит труда.

Нагрудная броня

-13

Как и со всем остальным снаряжением, тут у нас возможны самые разные варианты. Я лично ношу на теле рунное слово Fortitude (Сила Духа) за её бонус к урону, "Леденящий Доспех" и резисты. Однако вовсе не обязательно использовать относительно недешевый рунворд, если можно просто собрать Treachery ("Вероломство", ШаэлТулЛем).

Вам может показаться, что это предмет чисто для Ассасинов, раз на нём есть бонус +2 к Навыкам Ассасина, и на Паладине будет смотреться странно, но не обманитесь. Этот рунворд при всей своей дешевизне отлично улучшает боеспособность вообще любого рукопашника. Навык Fade, который накладывается с этой брони при получении урона, даёт целую цистерну сопротивляемостей, а также вышеупомянутый параметр "Damage Reduced", снижающий проходящий по нам физический урон. Кроме того, она сильно разгоняет скорость атаки (+45%!), что в сочетании, например, с оружием Oath выглядит феноменально круто.

Есть и другие варианты:

Нам отлично подойдет, например, рунное слово "средней ценовой категории" - Duress (Принуждение, ShaelUmThul). Самая редкая руна здесь - Ум, при этом на нём есть и немного сопротивляемостей, и "Сокрушающий удар", и шанс нанесения открытых ран, и хорошая защита, и немного урона холодом, в общем - куча всего полезного.

Уникальную броню Guardian Angel можно взять для ещё большего поднятия максимальных сопротивляемостей стихиям, и фактически получить иммунитеты.

Про "Энигму" и Chains of Honor я молчу, а так, конечно, можете фантазировать - кто-то вообще ходит в Одеяниях Ормуса ("Ormus Robes") ради бонуса к элементальному урону, но это, конечно, отдельный вид... "Искусства", и, честно говоря, я не проверял лично, работает ли этот бонус на урон от Vengeance. Если найдутся знатоки - напишите в комментариях!

Перчатки

-14

Для увеличения исходящего урона на руки Паладину-Avenger'у отлично подойдут, например, банальные Laying of Hands. +20% Скорости атаки прекрасно смотрятся с любым другим снаряжением, а особенно в сборке с Treachery и Oath'ом. Сопротивление огню и +350% урона по демонам вообще сложно переоценить любому melee-персонажу.

Однако, кроме них есть ещё Dracul's Grasp. Это, скажем так, скорее защитный вариант, нежели атакующий. Они отлично поднимают выживаемость нашего Паладина за счёт шанса наложить на врагов проклятие Life Tap, а также встроенного life-leech'a, но урона на выходе с них получается меньше, чем с LoH.

Перчатки Steelrend на этом Паладине по сравнению с двумя предыдущими смотрятся не настолько круто, но их тоже можно носить - шанс сокрушительного удара и Enhanced Damage будут особенно приятны при наличии оружия с хорошим базовым уроном.

Если вы знаток крафта в Diablo 2: Ressurected, то можете сварить себе в кубе крафтовые "Рубиновые" Blood-перчатки, на них кроме Crushing Blow может появиться ещё целая куча приятных бонусов, но занятие это, конечно, на любителя, ибо требует огромного количества ресурсов, времени и везения.

Шлемы

-15

При выборе шлема стоит ориентироваться на то, какое снаряжение у вас уже есть и чего вам недостаёт до полного счастья.

Вполне возможно, что, учитывая увеличенный максимум сопротивляемостей (с пассивных Resist-аур и, допустим, доспеха Guardian Angel), вы захотите разогнать резисты до полного отказа и бегать куда-нибудь в Травинкал, разматывая там консулов в кашу. В этом случае на голову отлично сядут такие вещи как Kira's Guardian (на ней может быть аж до +70 всех сопротивляемостей), Veil of Steel или хороший Rockstopper (на нём, к сожалению, очень большой разброс по возможному роллу резистов, а также нет сопротивления яду, зато имеется -10% damage reduced).

Также прекрасными вариантами на повышение выживаемости будут Vampire Gaze (на нём нет резистов, зато высокий life-leech и mana-leech, а также до -20% damage reduced), и мой любимый шлем - Crown of Ages. На этой чудесной короне есть и сопротивляемости, и до -15% damage reduced, и +1 ко всем навыкам, и хорошая защита, и даже до 2-х сокетов, в которые можно воткнуть ещё что-нибудь полезное, но штука, конечно, редкая и дорогая.

Дешёвая альтернатива этим предметам - рунное слово Bulwark (ShaelLoSol), собирается из распространённых недорогих рун и обеспечивает damage reduced не только процентный, но и количественный (-7 урона от каждого удара). Кроме того, оно увеличивает на 5% наш запас здоровья и даёт немного похищения жизни.

Если же ваш приоритет - наносимый урон, то обратите своё внимание на относительно дешёвый классический шлем Uber-киллеров - Guillaume's Face (Лицо Гийома). Это зелёный сетовый шлем, на котором есть очень высокий Crushing Blow, Deadly Strike и бонус к силе.

Ботинки

-16

Каких-то строгих требований к обуви у Паладина-мстителя в сущности нет, но любому рукопашнику всегда пригодятся какие-нибудь сапоги с бонусом к урону. Идеальный вариант - уникальные ботинки Gore Rider, подойдут так же Goblin Toe или даже War Traveler ради поиска магических предметов.

Можно взять и ботинки из сета Альдура, или сапоги Бессмертного Короля, или редкие (желтые) с бонусом к сопротивляемостям, в общем - выбирайте, что больше нравится.

Пояса

Если на всех прочих предметах снаряжения у вас суммарно получается меньше 50% параметра Damage Reduced, то Очень рекомендую присмотреться к таким поясам как Verdungo's Hearty Cord или String of Ears. Они как раз и помогут вам добраться до 50% DR - больше набирать смысла нет, ибо 50% - максимально учитываемое игрой число при расчёте урона.

"Верданго" при этом даст тонну живучести (чистого хп), а "Стринги" - ещё больший Life-leech.

Если же у вас и так нет проблем с уменьшением физического урона и в местах вашего фарма больно бьют стихиями, то берите Thundergod's Vigor для защиты от молнии. А если к моменту выбора пояса вы не испытываете вообще никаких проблем с выживаемостью - Goldwrap ваш выбор! Да, вот такой простейший пояс, но он будет полезен за счёт небольшого увеличения скорости атаки и лучшего шанса на поиск магических предметов и золота из монстров.

Бижутерия (амулеты, кольца)

Напоследок обсудим украшения нашего Паладина.

Один из лучших вариантов для ношения на шее - амулет Highlord's Wrath ("Гнев Верховного лорда"). Даёт +1 ко всем навыкам, улучшает скорость атаки, урон и сопротивление молнии. Все бонусы крайне полезные. Если такого под рукой не оказалось - ничего страшного, можете взять и какой-нибудь другой амулет с полезными свойствами, например Seraph's Hymn (+2 ко всем навыкам, рейтинг атаки и урон по демонам и нежити), The Cat's Eye (много ловкости, скорость атаки и передвижения), или какой-нибудь хороший "жёлтый" амулет с сопротивляемостями. Подойдёт и уже упоминавшийся в этой статье Rising Sun - он даст исключительную защиту огня за счёт поглощения этой стихии и немного урона от огня на сдачу.

Есть у меня для вас ещё одна рекомендация - если у вас возникают проблемы с рейтингом атаки (т.е. регулярно промахиваетесь по монстрам), то возьмите амулет Metalgrid. Он, в частности, даёт огромную прибавку к базовому рейтингу атаки. Более дешёвый и распространённый вариант - сочетание кольца и амулета из сета "Angeilc Raiment".

Одним из колец настоятельно рекомендую взять Ravenfrost (Воронья Стужа), как минимум для получения ценнейшего свойства "Cannot be Frozen" (Нельзя заморозить), если такого нет ни на одном другом предмете вашей экипировки. Также это колечко, как и амулет Metalgrid или сет Angelic, увеличивает и базовый рейтинг атаки.

Хорошие варианты - Bul-Kathos' Wedding Band (ради +50 к максимальной выносливости лол, лайф-лича и бонуса к навыкам), Nagelring (для увеличения шанса найти магический предмет), или какие-нибудь крутые жёлтые/синие кольца, которыми вам удалось разжиться, в идеале - с сопротивляемостями и лайф-мана-личом.

Спасибо вам за внимание! Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые материалы, и если статья понравилась - поставьте, пожалуйста, лайк, это очень помогает в продвижении!