Жанр roguelite появился как эволюция классического жанра "рогалик" (roguelike). Он получил свое имя от игры "Rogue", выпущенной в 1980 году. Оригинальный "Rogue" был текстовой ролевой игрой с процедурно генерируемыми подземельями, перманентной смертью и высокой степенью сложности. Эта игра вдохновила множество других разработчиков и стала базой для создания множества подобных проектов. Со временем, разработчики начали экспериментировать с жанром рогалик и внедрять в него различные изменения. Это привело к появлению поджанра roguelite, который сохраняет многие основные элементы рогалика, но внедряет более доступные механики и уровни сложности. Основные изменения, которые привели к появлению roguelite, включают: 1.Перманентная смерть с прогрессом: В roguelite-играх игроки обычно сохраняют некоторую форму прогресса даже после смерти персонажа. Это может включать в себя разблокировку новых персонажей, способностей, предметов или улучшений, которые становятся доступными для будущих попыток.