Жанр roguelite появился как эволюция классического жанра "рогалик" (roguelike). Он получил свое имя от игры "Rogue", выпущенной в 1980 году. Оригинальный "Rogue" был текстовой ролевой игрой с процедурно генерируемыми подземельями, перманентной смертью и высокой степенью сложности. Эта игра вдохновила множество других разработчиков и стала базой для создания множества подобных проектов.
Со временем, разработчики начали экспериментировать с жанром рогалик и внедрять в него различные изменения. Это привело к появлению поджанра roguelite, который сохраняет многие основные элементы рогалика, но внедряет более доступные механики и уровни сложности.
Основные изменения, которые привели к появлению roguelite, включают:
1.Перманентная смерть с прогрессом: В roguelite-играх игроки обычно сохраняют некоторую форму прогресса даже после смерти персонажа. Это может включать в себя разблокировку новых персонажей, способностей, предметов или улучшений, которые становятся доступными для будущих попыток. Это смягчает жесткость перманентной смерти и позволяет игрокам постепенно развивать своих персонажей.
2.Упрощенная графика и управление: Многие roguelite-игры имеют более современные графические движки и удобное управление, что делает их более привлекательными для широкой аудитории, включая тех, кто может быть незнаком с классическими рогаликами.
3.Более динамичный и быстрый геймплей: В рогаликах может быть много случайных событий и моментов, требующих глубокого анализа и стратегии, но roguelite-игры часто уделяют больше внимания действиям и более динамичному геймплею.
Эти изменения сделали roguelite-игры более доступными и привлекательными для широкой аудитории игроков, и они стали популярными жанром в игровой индустрии. Разработчики продолжают экспериментировать с этим жанром, создавая разнообразные игры с уникальными механиками и аспектами roguelite.
Жанр игр "roguelite" - это поджанр рогалик-игр, который сочетает в себе элементы классических рогалик-игр с более доступным и менее строгим подходом к перманентной смерти (когда смерть персонажа означает окончание игры) и прогрессу. Хотя этот жанр может иметь разные вариации, существует несколько общих черт, которые определяют его.
Вот ключевые особенности жанра roguelite:
- Процедурно генерируемые уровни: Roguelite-игры обычно создают уровни и ситуации случайным образом, каждый раз, когда игрок начинает новую игру. Это делает каждое прохождение уникальным и требует от игрока адаптации к различным ситуациям.
- Перманентная смерть: Roguelite-игры часто имеют механизм перманентной смерти, что означает, что после смерти персонажа игрок начинает игру с самого начала. Однако, в отличие от классических рогаликов, многие roguelite позволяют сохранить какой-то вид прогресса, например, открывать новые персонажи, способности, предметы или улучшения, которые становятся доступными для будущих попыток.
- Разнообразие персонажей и улучшений: Roguelite-игры обычно предлагают разнообразие персонажей, классов или героев с уникальными способностями. Игрок может также находить и собирать различные предметы, оружие и улучшения, чтобы усилить своего персонажа и повысить шансы на выживание.
- Боевая система: Боевая система в roguelite-играх часто акцентируется и предоставляет игроку множество стратегических возможностей. Разнообразные способности, оружие и комбо-атаки добавляют глубину игровому процессу.
- Прокачка и развитие: Хотя каждая игра начинается с нуля, многие roguelite позволяют игрокам улучшать своего персонажа на протяжении времени, открывать новые способности и уровни. Это позволяет игрокам постепенно становиться более мощными и успешными с каждой новой попыткой.
- Разнообразие игровых стилей: Roguelite-игры часто предлагают игрокам разнообразные способы достижения целей и победы, от боевой силы до ловкости или дипломатии. Это позволяет игрокам выбирать подход, который наилучшим образом соответствует их предпочтениям.
Примеры roguelite-игр включают в себя такие популярные проекты, как "The Binding of Isaac", "Dead Cells", "Hades", "Enter the Gungeon", "Slay the Spire" и многие другие. Этот жанр привлекает игроков своей динамичностью, непредсказуемостью и возможностью постоянно улучшать свои навыки и персонажей в ходе множества попыток.