Найти в Дзене
Товарищ Gamer

Killing Time 3DO

Всем привет дорогие товарищи! Сегодня вспомним игру Killing Time, которая была очень популярна на игровой приставке 3DO. Игра представляет собой шутер от первого лица, которую как и DOOM называли просто "Бродилка". Из-за отсутствия русскоязычной версии игры, сюжет было очень тяжело понять, хотя он на самом деле там был очень интересным. Вот что пишет нам Википедия: В Killing Time, главный персонаж - студент-египтолог, раскрывает тайну исчезнувшего египетского артефакта. Старинные "Водяные часы Тота" были обнаружены профессором египтологии Доктором Харгроувом, но артефакт скоро исчез после посещения спонсором экспедиции Тэсс Конвэй. Тэсс - богатая наследница имущества, живущая на острове Матиникус вместе со своими друзьями, и ищущая возможность получить вечную жизнь с помощью Водяных Часов. При прохождении игры, игрок узнаёт, что Тэсс использовала множество людей для достижения своей цели, но ужасной ценой, превращая их в нежить, привидений и демонов. Меню игры имело интересный ди

Всем привет дорогие товарищи! Сегодня вспомним игру Killing Time, которая была очень популярна на игровой приставке 3DO. Игра представляет собой шутер от первого лица, которую как и DOOM называли просто "Бродилка". Из-за отсутствия русскоязычной версии игры, сюжет было очень тяжело понять, хотя он на самом деле там был очень интересным.

Вот что пишет нам Википедия: В Killing Time, главный персонаж - студент-египтолог, раскрывает тайну исчезнувшего египетского артефакта. Старинные "Водяные часы Тота" были обнаружены профессором египтологии Доктором Харгроувом, но артефакт скоро исчез после посещения спонсором экспедиции Тэсс Конвэй. Тэсс - богатая наследница имущества, живущая на острове Матиникус вместе со своими друзьями, и ищущая возможность получить вечную жизнь с помощью Водяных Часов. При прохождении игры, игрок узнаёт, что Тэсс использовала множество людей для достижения своей цели, но ужасной ценой, превращая их в нежить, привидений и демонов.

-2

Меню игры имело интересный дизайн, где можно было выбрать опции, загрузить сохранение, посмотреть таблицу рейтингов (очков), а также посмотреть оцифрованное интро, что на то время являлось чем-то уникальным.

-3

Интерфейс игры довольно простенький, но сделан в неком египетском стиле. На левом крыле у нас индикатор боеприпасов, а на правом уровень жизни в процентном соотношении. Пополнять здоровье можно, собирая светящиеся шары разного цвета, которые можно просто найти на локации или получить их убив врага. Оружие и боеприпасы также можно получить от врагов или просто найти их лежащими на земле. Также в игре есть секретные локации на уровне, где можно взять какой-либо предмет. Графика на тот момент времени была выполнена на высоком уровне. Атмосфера игры в союзе со звуковыми эффектами, идеально погружала игрока с головой в процесс игры.

-4

Особой фишкой игры конечно являлась комбинация игровой компьютерной графики с оцифрованными персонажами. Получалось так, что ты играешь и в какой-то момент в игре появляются люди как настоящие (как из фильма) и ведут диалог. На то время это было круто и необычно. Как я уже говорил ранее, в игре не было русского языка, поэтому очень важные диалоги, раскрывающие сюжет игры были непонятны. Таким образом русскоязычные геймеры той эпохи проходили игру напролом, абсолютно не вникая в сюжет игры. Поэтому мы только сейчас начали узнавать о чём же на самом деле была игра.

-5

Игра была сложной, поэтому если первую локацию мог любой пройти даже 10-ти летний пацан, то следующую уже было сложно пройти даже опытному игроку. Поэтому здесь нужно было еще набивать так сказать скилл и использовать тактику по отношения к различным врагам. Очень сложными врагами были гангстеры с автоматами Томпсона и клоуны, так как от них было сложно увернуться. Иногда на одной локации можно было зависнуть на несколько часов, пытаясь её пройти, а иногда даже больше.

-6

Версия для ПК имела уже достойную графику и само собой играть в неё было уже намного комфортнее даже в плане управления. Killing Time является одним из лучших шутеров на 3DO и это правда. Эту игру считали серьезным шедевром, который откроет двери в будущее компьютерных игр. Но к сожалению сама платформа 3DO загнулась после выхода этой игры, но это уже другая история.