Всем привет, Отдел угнетения Лесты недавно выпустил серию роликов с записью партии в Sid Meier's Civilization V на уровне сложности Бессмертный.
Посмотреть запись партии вы сможете по ссылкам: часть 1, часть 2, часть 3, часть 4.
После этого я провёл опрос аудитории, стоит ли иногда (!) разбавлять привычный контент той же Sid Meier's Civilization V. Его результаты получились следующие: большинство "за", но в формате не видео, а статей. В этой связи я решил попробовать уместить 3,5 часа геймплея в статью (она традиционно будет длинной, причем даже больше, чем обычно!), так что формат - исключительно экспериментальный (не судите строго, танковый формат тоже не сразу принял завершённый вид). Ваш отклик на эту публикацию однозначно станет решающим фактором при принятии мною решения: продолжать эту рубрику или признать неудачным экспериментом (итоги подведём, пожалуй, в отдельном посте с голосованием).
Если вам такая тема зайдёт, то на канале однозначно будут и записи партии в формате видео, и статьи, аналогичные этой. Почему так? Ну просто потому, что написать статью, не имея под рукой "реплея", я не смогу физически; а значит делать запись придётся в любом случае. А раз запись всё равно будет, то ничего не мешает мне залить её на канал в качестве иллюстрации (трудозатраты тут низкие).
Итак, рубрика э-э-эксперименты продолжается, поехали!
Краткие основы Sid Meier's Civilization V
Я понимаю, что многие из вас могли ни разу не играть в игры серии Цивилизация, так что не будет лишним немного ввести вас в курс дела. Готовьтесь, дальше будет сложно и немного нудно...
Во-первых, Цивилизация это пошаговая стратегия, где вам предстоит примерить роль государственного управленца и привести свою цивилизацию к процветанию. Под процветанием разработчики подразумевают достижение одной из 5 побед:
1) Научная. Тут всё просто, нужно изучить большую часть технологий в игре быстрее соперников, построить космический корабль и улететь на нём покорять просторы Вселенной.
2) Культурная. Этот вариант немного сложнее и реализован через механику очков культуры и туризма. С туризмом всё просто: время от времени у вас будут рождаться великие творцы (писатели, художники, музыканты), каждый из которых может создать шедевр, генерирующий очки туризма. На поздних этапах игры появляются аналоги шедевров - артефакты, найденные при поведении археологических раскопок. Очки культуры - одна из основ развития цивилизации. Они генерируются на протяжении всей игры "культурными" зданиями: амфитеатром, оперой, радиовышкой, музеем; или Чудесами света - уникальными постройками, которые могут существовать только в одном экземпляре и дают особые бонусы обладателю. Примерами Чудес света могут послужить: Сикстинская капелла, Кремль или Эйфелева башня. Победа через культуру достигается тогда, когда накопленные вами очки туризма превышают накопленные очки культуры любой из цивилизаций соперников. Данная схема упрощена, но зато максимально достоверно отражает суть работы механики.
3) Военная. Это даже проще, чем научная победа, поскольку вам нужно всего-то контролировать все исторические столицы. Звучит просто, но реализовать на высоких уровнях сложности такую стратегию довольно сложно.
4) Дипломатическая. В игре реализована механика дипломатии: один раз в определённый отрезок времени (этот период сокращается в более поздних эпохах) все лидеры стран собираются в рамках заседания Всемирного конгресса или ООН (в зависимости от этапа игры) и выносят на голосование петиции, исполнение которых обязательно для всех игроков. Примерами петиций могут быть: нераспространение ядерного оружия, субсидирование науки или искусства, принятие мировой идеологии и т.д. Перед каждым таким заседанием выбирается председатель (игрок, имеющий право выкатить петицию на голосование), причём выборы проводятся путём простого голосования (количество голосов у цивилизаций разное, так что их ещё нужно получить). Игрок, ставший председателем 3 раза подряд одерживает дипломатическую победу. Лично я данный тип победы отключаю настройками игры (ибо неинтересно).
5) Общая. Если вы не смогли одержать ни одну из указанных выше побед до наступления 2050 года, то игра заканчивается и победитель определяется путём подсчёта очков. Очки начисляются за количество городов, население, количество построенных Чудес света, количество исследованных технологий и т.д. Иными словами это некий агрегированный показатель вашего успеха в игре. Я эту победу тоже отключаю настройками игры (боремся до конца!).
С целями разобрались, давайте разбираться с цивилизациями. В игре представлены 43 нации, каждая из которых имеет собственные бонусы. Во-первых, у каждой нации есть уникальное свойство, работающее на протяжении всей игры (пассивный бонус). Например, у Бразилии, за которую я играл в этот раз, генерируемые очки туризма удваиваются на протяжении золотого века, который тут называется Карнавалом. Во-вторых, каждая нация может создавать уникальные постройки или юнитов. У Бразилии, например, в качестве уникального юнита введены Прасинья (улучшенные Пехотинцы середины 20 столетия с особым бонусом - каждая победа на поле боя приближает наступление Золотого века). Дополнительно бразильцы могут строить их фирменное улучшение клетки - Вырубка красного дерева, которое может размещаться только в джунглях и генерирует дополнительные очки культуры. С учётом того, что Бразилии прописана точка спавна в джунглях, то проблем с реализацией бонуса у вас будет немного (главное дожить до поздних этапов игры). Собрав в кучу сказанное выше можно сделать вывод, что Бразилия явно заточена на игру через культурную победу: тут вам и уникальная постройка, которая даёт очки культуры; и пассивный бонус на туризм; и юнит, который этот пассивный бонус помогает реализовать. Стоит ли говорить, что все нации можно смело делить на несколько крупных категорий: культурные (та же Бразилия); научные (Вавилон, Корея); военные (Ацтеки, Зулусы, Монголы); дипломатические (Австрия, Сиам); торговые (Аравия, Венеция) и универсальные. Стоит учитывать, что боты, управляющие нациями, будут стремиться именно к их тематической победе. Появились рядом с Ацтеками? Готовьтесь к бесконечной войне. Где-то на планете хозяйничает Корея? Вот главный претендент на первенство в космической гонке. Эти характеры можно изменить настройками игры на случайные, но я вам не советую. Кстати, стоит заметить, что каждой нации прописаны свои характеристики места спавна в начале партии. Грубо все нации делятся на морские и сухопутные, а также имеют свою привязку к климатическим условиям. Так, Аравия будет стартовать где-нибудь в пустыне, а Англия - у берега океана в средней полосе. Эти привязки также можно отключить в настройках игры, что приведёт к ситуациям, когда нации просто не смогут реализовать прописанные бонусы, так что я такими вещами не занимаюсь.
Итак, вы выбрали себе нацию и лидера, партия начинается... Вы появляетесь на подходящей точке карты, а что дальше? Ну во-первых, в игре есть два типа карт: плоские (когда есть граница мира, дальше которой пройти нельзя) и круглые (можно плавать вокруг света). Я всегда играю исключительно на круглых картах, ибо невидимые стены это скучно. Во-вторых, при генерации карты можно настроить её размер. От него зависит количество игроков в партии, я играю на стандартных либо маленьких картах (на 8 и 6 игроков соответственно). В-третьих, можно настроить тип суши (островки, материки или вовсе один громадный континент), возраст планеты (от него зависит рельеф: холмы и горы на молодых планетах; равнины на старых), уровень моря (соотношение площади воды и суши), климат (температура и влажность), природные ресурсы (а точнее их количество). Как этим пользоваться? Ну, например, Бразилия любит джунгли. Тогда берите молодую рельефную планету с жарким влажным климатом и будет вам счастье! А вот Марокко наоборот, любит пустыни, так что им влажность мира нужна низкая. Я же как искушённый игрок все эти параметры отдаю воле случая (то есть мир генерируется случайным образом), поскольку мне нравится бросать себе вызов и подстраиваться под условия.
А что мы увидим на карте? Ну, она состоит из шестиугольных клеток, каждая их которых наделена определёнными свойствами. В игре есть два базовых показателя: очки пищи (яблочки) и производства (молотки). Что такое цивилизация? Это в первую очередь люди, а люди живут в городах. И вот вы строите город, в котором изначально живёт одиноких гражданин (это игровая условность). Этот гражданин может быть назначен на полезную работу на окрестных клеточках. В результате его работы город получает заложенные в клеточку очки пищи и/или производства (клетка, на которой город стоит, отдаёт свои базовые очки автоматически). Все клетки в игре в своей основе имеют два базовых очка (2 яблочка, 2 молоточка или по одному очку каждого вида), но могут быть модифицированы. Так, например, если на клетке располагается пустыня, то она получает штраф к очкам пищи в размере двух единиц. В итоге клетки пустынных холмов будут давать свои стабильные 2 молотка, ничем не отличаясь от любых других климатических зон; а вот равнина, обычно дающая 2 яблочка, в пустыне не будет давать ничего. Помимо штрафов клеточки могут получать и бонусы от расположенных на них ресурсов. Например, если на клеточке есть месторождение железа, то она получает один дополнительный молоток; а наличие скота (любого) даст дополнительное яблочко. Каждый житель в городе потребляет 2 яблочка в ход, а все излишки складываются в хранилище. Когда хранилище заполняется, рождается новый гражданин, а город растёт. Молотки же необходимы для строительства зданий или производства юнитов. Каждая постройка стоит конкретное неизменное количество молотков и даёт какие-то бонусы. Например, амбар даёт вам два дополнительных очка пищи в городе, а также увеличивает на единицу число яблочек на клетках с пшеницей, оленями или бананами; а мастерская даёт 2 молотка и увеличивает скорость производства на 10% (т.е. вместо 10 молотков с окрестных клеток город получит 11). Правильная расстановка граждан на клетках вокруг города - залог успеха. Также перед каждым правителем встаёт выбор: строить высокую или широкую империю. Первая подразумевает небольшое количество городов (3-4) с огромным населением. Вторая строится за счёт экспансии.
И вот вы построили первый город, назначили гражданина обрабатывать самую жирную клетку, а что дальше? А дальше вас ждёт мучительный выбор, на что сливать заработанные молотки! В игре есть несколько типов зданий: научные (библиотеки, университеты, школы и т.д.), культурные, торговые (рынки, банки и т.д.), производственные (мастерские, фабрики и т.д.), "пищевые" (амбары, больницы, акведуки), морские (маяки, гавани, порты), развлекательные (арены, цирки, стадионы), религиозные и Чудеса света. Каждый тип ускоряет выработку определённого вида очков: науки (за них открываются технологии), культуры, золота (местная валюта), производства (молотки), пищи (яблочки), веры (очки религии).
Тут стоит отметить две новых сущности: настроение и веру. Первая - максимально простая. Постройка развлекательных зданий или получение доступа к редким природным ресурсам (ресурсы роскоши: алмазы, меха, золото и т.д.) увеличивает настроение, а рост числа жителей и городов снижает его. На поздних этапах игры недовольство граждан будет зависеть ещё и от выбранной идеологии, причём оно может как расти, так и падать. Так же увеличить настроение можно за счёт принятия общественных институтов, которое происходит всякий раз, когда держава накапливает определённое количество очков культуры. В игре 9 веток по 5 институтов в каждой. Каждая ветка задаёт вашей нации определённый вектор развития: на ускорение экспансии (Воля), роста городов (Традиция), силу армии (Честь), веру (Набожность), дипломатию (Меценатство), культуру (Эстетика), науку (Рационализм), деньги (Коммерция) и исследования мира (Мореплавание). Как видите, для пути, например, к культурной победе имеет смысл прокачать институты традиции и эстетики; а для завоеваний - чести и воли. На поздних этапах игры вам становится доступна одна из трёх идеологий на выбор: Свобода (капитализм: годится для культурной и научной победы), Порядок (социализм: годится для научной и военной победы), Автократия (военная диктатура: война и только).
Религия в игре представляет собой такой же уникальный набор общественных институтов, но открываются они за счёт очков веры. На старте каждая нация может основать пантеон (базовый институт веры), дающий приятный стартовый бонус - например, единицу настроения, если город стоит рядом с рекой. Накопив ещё больше веры, вы получаете великого пророка, который может основать религию (даст ещё 2 института). Следующий пророк может либо распространять религию в соседние города, либо укрепить её, добавив ещё 2 института (укрепить религию можно только 1 раз).
Ну и последнее, с чем осталась разобраться - юниты. Глобально в игре всего 3 типа юнитов: военные, торговые и гражданские. Последние представляют собой великих людей, рабочих (строят улучшения на клетках), поселенцев (строят города) и археологов (проводят раскопки и находят артефакты для культурной победы). Тороговые юниты могут прокладывать торговые пути между городами. Военные юниты мы обсудим по ходу разбора партии. Механика игры не позволяет находиться на одной клетке двум боевым или гражданским юнитам одновременно.
В целом, это вся необходимая для общего понимания игровых механик информация. Читай я это про незнакомую мне игру, башка бы точно взорвалась... Надеюсь, что практические примеры немного прояснят ситуацию и сделают картинку более целостной.
Часть 1. Хороший старт!
Для начала давайте разберём мои настройки партии. Я выбрал маленькую случайную карту, случайного лидера, уровень сложности Бессмертный. Играем мы вдвоём, по договорённости друг с другом не воюем, а иногда оказываем помощь (чтобы партия не завершилась досрочно из-за гибели одного из игроков); в остальное время - соперничаем за лидерство. Кроме нас на карте будут присутствовать 3 случайных бота, у которых будет весомое преимущество перед нами. Также я отключил в настройках варваров (враждебные дикари, которые будут постоянно нападать на вас), чтобы не мешали.
Ну что, ключ на старт... Поехали! Отсчёт заканчивается, и я наконец узнаю, кто будет моим подопечным...
А им становится Бразильская империя и её лидер Педру II. Как я уже сказал выше, это культурная нация, которая появляется где-то рядом с водой в куче джунглей; а значит старт будет трудным.
Тем не менее, мне, можно сказать, повезло. Джунгли, безусловно рядом имеются, но их немного. Вообще, начинать за Бразилию в джунглях трудно только потому, что эти клетки одни из самых бесполезных на старте: они дают всего 2 яблочка, на них нельзя строить никакие улучшения; а убрать их сразу тоже не получится. В итоге вы получите город, который и расти будет не очень быстро (два яблочка смогут накормить только одного жителя, который, собственно и будет обрабатывать клетку с ними, а значит роста города не будет); и строить здания или юнитов будет медленно (молотков-то нет!). Если в такой ситуации вы сможете удержаться на плаву хотя бы до наступления Нового времени, то считайте, что день удался! В моей же ситуации точка появления просто идеальная: тут и выход к морю всего с одной клетки (а значит громадный вражеский флот не сможет взять город с воды за счёт количества, им просто негде будет встать), и скот с тремя яблоками в первом радиусе, и камень, дающий бонусный молоток тоже; и даже есть холмы без джунглей. А вот что точно не радует, так это всего один ресурс роскоши - алмазы; это грозит нам проблемами с настроением граждан (а значит снижением производительности) в недалёком будущем. В целом, место попалось нормальное, менять его я смысла не вижу.
Строим столицу, отправляем жителя пасти коров, а сами принимаемся за исследование окрестностей выданным на старте Воином.
Предварительно намечаем вектор развития нашей нации в технологическом плане. Первым делом изучаем Гончарное дело. Эта технология позволит нам построить Амбар, ускорив тем самым скорость появления новых граждан. В качестве объекта строительства выбираем Монумент (даст 2 очка культуры в ход), чтобы быстрее копить культуру и открывать общественные институты. К моменту его постройки как раз завершается исследование Гончарного дела, так что я начинаю строительство Святилища (даёт 1 очко веры в ход), чтобы как можно раньше получить Пантеон и урвать интересный мне вариант (если его заберёт другая нация, то я его взять не смогу).
Город тем временем растёт, в нём уже 3 жителя! Распределяю работу и закрепляю её за людьми "замочком", чтобы они не сбежали с интересной мне клетки.
Тем же ходом мне становится доступен первый институт. Поскольку планета у нас маленькая, расползаться будет просто некуда, а завоевать бота с большим преимуществом сложно, то делаю ставку на высокую империю, принимая первым делом Традицию. Это сходу даёт 3 лишних очка культуры в ход, так что дальше институты будут приниматься быстрее. Постепенно я закрою всю ветку...
После завершения строительства Святилища я предполагаю, что не успею построить Стоунхендж (даёт 5 очков веры в ход, что на старте много) и гарантированно основать религию, так что забиваю на это дело в принципе и принимаюсь за изучение Письменности. В столице же строим первое Чудо света - Храм Артемиды. Он даст мне неплохую прибавку к культуре, немного лишних яблочек и одно очко великих инженеров в ход (при накоплении нужного количества таких очков в городе родится Великий инженер, который может мгновенно построить практически любое здание, в том числе и чудеса света). Большинство Чудес света дают одно или несколько очков великих людей, ускоряя их появление. Стройка длительная, причём даже чересчур (25 ходов), так что для ускорения строительства переводим жителя с верхних алмазов на нижние (которые дают 2 молотка и 3 золота), сократив время на строительство до приемлемых 18 ходов. Дальше остаётся надеяться, что никто не построит наше чудо раньше!
Для гарантии принимаем институт на ускорение строительства Чудес света... Тем временем наш Воин исследует себе карту, а я подыскиваю местечко для ещё нескольких городов. Параллельно изучаем Добычу руды, чтобы таки добавить алмазы в нашу торговую сеть и поднять настроение жителей. В ходе исследований встречаем наших первых соседей - город-государство Кейптаун. Города-государства - неполноценные игроки. Дружба с ними может дать вам небольшие бонусы в зависимости от типа города (кто-то даёт веру, кто-то культуру, а кто-то дарит уникальные войска), а также голоса на Всемирном конгрессе на поздних этапах игры. Чтобы подружиться с городом нужно либо выполнять его задания (найти какую-то нацию, накопить больше всех культуры или веры за 20 ходов и т.п.), либо подарив ему золото или юниты. На начальных этапах игры город-государство - источник халявного рабочего, которого я у него и отнимаю.
Рабочий бегом отправляется к нашей столице, а Воин смиренно ползёт дальше. Чуть выше по карте находим ещё один город-государство - Братиславу. У неё мы также отнимаем рабочего.
И вот настаёт ход, когда мы встречаем первого соперника - Аравию под управлением бота.
Что такое Аравия? Это торговая нация, которая особенно сильна в Средние века и Новое время за счёт уникальной постройки (Базар, заменяющий Рынок) и юнита (Стрелки на верблюдах). Этот бот точно не будет расползаться по карте, воевать скорее всего не полезет, но будет донимать меня религиозными юнитами (Миссионерами и Пророками), а значит свою религию мне удержать будет почти нереально. Я уже вижу, что он выбрал пантеон на очки веры от клеток пустыни (на клетках его территории есть кружочек с птичкой), а ещё, что этой пустыни у него кругом как грязи! Принимаю решение строить город где-то на севере, чтобы загородить им проход к своей столице, а то мало ли что ему в голову взбредёт...
Тем временем у меня набралась вера для принятия института, и мне несказанно повезло, ведь Священный путь с бонусной культурой от джунглей никто не взял, а значит моя Бразилия может развернуться по полной. В этой связи принимаю решение ломануться в исследованиях в Драму и поэзию, чтобы попробовать построить Парфенон (даёт очки культуры и 2 очка туризма), начав прокладывать себе путь к культурной победе.
Храм Артемиды я таки успеваю достроить, так что настроение постепенно поднимается. Ещё и город растёт, так что четвёртый житель отправляется обрабатывать верхние алмазы. Рабочие же приступают к строительству улучшений на клетках вокруг города, повышая их производительность. Потихоньку исследуем территории, убеждаемся, что Аравия как и я сидит с одним городом, а не играет через экспансию; сами же строим Амбар, решая продовольственную проблему (пора бы уже откармливать столицу), а затем за неимением лучшего начинаем строительство Поселенца. Воин к этому моменту успел обежать континент по кругу и убедиться, что столица у меня стоит на берегу внутреннего моря, так что нападения с воды ждать не стоит. Строим в ней библиотеку, после чего приступаем к возведению Парфенона.
Пока я тащил Поселенца на север по перешейку Аравия успела построить город чуть севернее намеченного мной места, разрушив тем самым все мои планы.
Игра мне предлагает несколько "хороших" мест для постройки города, но я отметаю все. Левое даёт выход в мировой океан, ещё и простреливается с трёх водных клеток. В случае агрессии удержать его будет очень сложно. Два нижних места расположены слишком близко к столице, что тоже плохо (граждане будут конфликтовать за обработку клеток). Решаю ставить город на клетке с болотом: во-первых, есть выход во внутреннее море, а значит можно будет проложить более эффективный морской торговый путь в столицу, чтобы увеличить производство пищи; во-вторых в третьем радиусе (на расстоянии 3 клеток от города) есть 2 редких ресурса, которых нет у меня: слоновая кость на территории Аравии (её можно будет отдать Великим полководцем) и Шёлк на юге; а в-третьих, столица таки окажется в тылу.
Строим город и скупаем на все деньги клетки с джунглями. Культура нам сейчас нужна. Жителя отправляем собирать бананы (дают 3 яблока и единицу культуры за счёт Пантеона). Тем временем я изучаю Философию, чтобы построить Оракул (даст бесплатный институт) и постепенно двигаться к основанию религии: в планах изучить Богословие и построить Собор Святой Софии (даёт 3 единицы веры и Великого Пророка).
Удача меня преследует - Парфенон построен, Философия изучена, потрачена куча ходов, так что упарываться в Богословие я не решаюсь (15 ходов - очень долго). Вместо этого начинаю подтягивать общий уровень технологий, постепенно изучая самые просты и дешёвые. Да и время терять тоже нельзя, так что в столице строим нового поселенца. Место для города выбираю в гуще джунглей на берегу внутреннего моря. Молотков тут не будет вообще, зато культуры - море! В четвёртом радиусе есть красители, купить эту клетку не выйдет (максимум по покупке и обработке жителями - 3 клетки от города), но со временем границы смогут расшириться, и этот редкий ресурс тоже станет моим. Аравия там город построить не сможет (попросту негде), а города-государства до них не дотянутся, так что включение этого редкого ресурса в мою торговую сеть - лишь вопрос времени. На момент постройки Поселенца полностью закрываем ветку Традиции, получив все её бонусы: бесплатное содержание войск в городе; бесплатное культурное здание в первых четырёх городах; мощное снижение недовольства от количества жителей в столице; 10% прирост к производству пищи (яблочек) и бонус к скорости строительства Чудес света. За закрытие ветки получаю бесплатный Акведук (ускоряет появление новых граждан) в первых четырёх городах и возможность покупать Великих инженеров за очки веры, начиная с Новейшего времени. Для маленькой нации - самое оно! Ну и после этого я всё же предпринимаю попытку реализовать свой замысел с религией, начиная изучение Богословия. В столице же, пока идёт изучение, строим Оракул.
Строим третий (и последний) город и отправляем жителя на работу.
Оракула мне достроить не дали (компенсация 146 золота это мелочь!). Понимаю, что причина этому - технологическое отставание (более дешёвые технологии открывают здания, которые ускоряют развитие, а у меня их нет), поэтому начинаю навёрстывать упущенное. По ходу дела в столице пытаюсь построить Собор Святой Софии, чтобы основать религию (она важна для культурной победы, поскольку усиливает влияние на другие державы, если распространяется за пределы моей страны).
А в этот момент случается страшное: один из моих городов обратился в Ислам (религия Аравии), а значит бонус на культуру от джунглей перестаёт работать. Понимаю, что Салвадор (третий город) ждёт такая же участь, так что его прекрасное зелёное окружение не будет приносить никакой пользы (только вред: всего 2 яблочка - это мало).
Парой ходов позже Салвадор тоже обращается в Ислам, и события начинают развиваться по неприятному для меня сценарию. Ещё и Собор Святой Софии кто-то заканчивает на 1 ход раньше меня, лишая меня возможности основать религию в принципе, а значит культуры от джунглей мне не видать. Города потихоньку растут, а вот редких ресурсов больше не становится, так что настроение скатывается до уровня -2, что приводит к неприятному штрафу к производительности. Печально, что ещё и очки золотого века идут на убыль. Эти очки обозначены золотым ромбиком, каждый ход к общему запасу прибавляется количество очков, равное настроению державы. Как только набирается необходимое количество - начинается золотой век, дающий 20% бонус к производству культуры и молотков; города будут расти быстрее, а клетки, дающие хотя бы единицу золота увеличат свою доходность.
Для решения проблемы настроения начинаю усиленно строить Цирки и Арены, а чтобы увеличить производственный потенциал городов и ускорить стройку - запускаю торговый морские пути с пищей.
В столице заканчиваю стройку Гильдии писателей. Теперь она будет давать мне несколько очков этих великих людей в ход (а ещё немного культуры), но только если 2 гражданина будут работать в этом здании в качестве специалистов.
Тут отмечу, что горожане могут обрабатывать не только клетки вокруг города, но ещё сидеть без работы вообще (тогда они дадут 2 молотка в ход) или трудиться в построенных вами зданиях, при условии что в них есть место (или места) для специалистов. Специалисты будут давать вам тематические очки здания (например специалист, работающий в Университете, даст вам 2 очка науки, а в Мастерской - молотки), а также будет генерировать Великих людей. В столице пытаюсь построить Великую стену (хватаюсь за более или менее полезные Чудеса света из оставшихся).
Закончив в веткой институтов Традиции берусь за Эстетику, необходимую для культурной победы (я всё ещё пытаюсь в неё выйти, да). Первым делом принимаю институт на ускорение строительства культурных зданий на 50%, чтобы сэкономить время на их возведении (в условиях кучи джунглей и тотального дефицита молотков это очень полезно). Кстати, у меня появился первый шпион! Шпионаж в игре реализован через 3 механики: контрразведка, дипломатия и собственно шпионаж. Если шпиона посадить во вражеский город (особенно столицу), то он постепенно будет воровать у соперника технологии, позволяя открыть вам любую из них бесплатно и мгновенно. Пример: вы ещё не изучили (но можете изучить) Порох, а ваш сосед уже давно это сделал. Сажаете к нему шпиона, он собирает данные, и в случае успеха даёт вам возможность "украсть" технологию Пороха (вам предоставят на выбор несколько доступных для воровства технологий). До кучи (работает только с ботами) шпион, сидящий в столице, будет сообщать вам о планах соперника: какие Чудеса света он строит, на кого готовится напасть, как будет распоряжаться голосами на Всемирном конгрессе. Если же отправить шпиона в свой город, то он будет ловить вражеских шпионов при попытке украсть у вас технологию (в случае успеха вражеский шпион убивается). Со временем у шпиона растёт ранг (по числу успешных операций), повышая его эффективность. На место убитого шпиона через несколько ходов приходит новичок. Третий путь - отправить шпиона в город-государство, тогда раз в 10 ходов он будет увеличивать ваше влияние на него (и уменьшать влияние конкурентов), подтасовывая выборы. Такие шпионы могут ходов за 50 сделать город-государство вашим верным союзником, подарив не только все его ресурсы, но и несколько голосов на Конгрессе.
Пока строится моя стена проверяю, хватает ли мне веры на религиозные постройки (да, Ислам добрался до Столицы, подарив возможность покупать Пагоду и Собор за очки веры). Пагода - очень полезное здание, дающее по 2 очка культуры, веры и настроения. На этом же скриншоте хорошо видно, что в Гильдии писателей у меня сидят два специалиста, которые почти закончили генерировать Великого писателя. А ещё у меня вот-вот должен родиться Великий инженер, так что какое-нибудь не построенное Чудо света я таки смогу заполучить бесплатно (это всё Храм Артемиды постарался).
Великий писатель тоже не заставляет себя ждать. С ним я могу поступить двумя способами: попросить его создать шедевр (даст 2 очка туризма и культуры в ход), либо политический трактат (даст разово огромное количество очков культуры, обычно столько держава вырабатывает за 5-10 ходов, так что это даст вам возможность принять институт раньше времени).
Я, естественно, выбираю шедевр, и вот что получается!
Тем временем, Великую стену закончить я таки успел! Теперь мне нестрашно нападение чужой армии, поскольку вражеские юниты будут перемещаться по моей территории в 2 раза медленнее (базово почти все юниты бегают на 2 клетки в ход, а по моей территории будут бегать всего на одну даже по равнинам).
К этому моменту я вспоминаю про шпиона бездельника и отправляю его тырить технологии у соседней Аравии. На этом хороший старт заканчивается и начинается суровый кризис...
Часть 2. Кризис
В чём же выражается кризисность ситуации? Ну во-первых, всплывающие уведомления о постройке Чудес света говорят мне, что соперники ушли в этом плане от меня в отрыв ходов на 25-30. Во-вторых, города ощущают сильный дефицит молотков: куча зданий просто не построена, причём если в столице скорость строительства ещё нормальная, то расположенный в джунглях Салвадор будет пыхтеть над постройкой банального рынка не один десяток ходов. В-третьих, настроение всё ещё в упадке, а значит штрафы к производительности никто не отменял (как будто мне без этого было нечем заняться). В-четвёртых, у нас явный дефицит рабочей силы (в плане юнитов), а четвёртый город с бесплатными плюшками от институтов Традиции я построить банально не успел (да и негде было). В-пятых, моя армия - это тот самый первый Воин с дубиной в набедренной повязке... В такой ситуации даже Великая стена меня не спасёт. Что мне остаётся предпринимать? Ну во-первых, забить на гонку за Чудесами света и сосредоточиться на постройке обычных зданий. Во-вторых, надо бы построить Национальные чудеса (могут быть у каждой державы в единственном экземпляре), так что запрягаю столицу на создание Национального эпоса (ускоряет появление Великих людей, а у нас все Гильдии будут именно в столице) и Национального Колледжа. Это здание можно построить только если во всех городах есть библиотеки (благо городов у меня мало), а вот даёт оно много: 3 очка науки, 1 очко культуры и бонус к науке в городе 50% (т.е. это своего рода премиум-аккаунт: мы берём все очки науки, которые город нагенерировал за ход и умножаем на полтора). Почему я решил построить его именно в столице? Ответ прост: она даёт больше всех науки, потому что тут больше всех жителей (всегда так будет). Дело в том, что научные постройки вроде Школы и Библиотеки дают по несколько очков науки за каждого жителя в городе, так что откармливать города ради научного прогресса очень даже стоит.
Шпион довольно быстро обнаруживает страшное: Аравия хочет раздать мне люлей... Грустно, однако! Принимаю решение подстраховаться постройкой стен и казармы в Сан-Паулу, а за одно наплодить рабочих, чтобы побыстрее построить улучшения на клетках вокруг городов и связать их дорогами.
Сказано - сделано! А тут ещё и Машиностроение изучилось, которое наконец-то позволит мне начать извлекать выгоду из клеток джунглей, ведь с этого момента я могу строить в них Вырубку красного дерева, которая даёт очки золота (сразу) и культуры (после открытия Акустики). Сразу после начинаю изучать Образование, чтобы появилась возможность строить в городах университеты. Это очень полезное здание в моём случае, поскольку помимо стандартного бонуса к науке в городе оно даёт 2 очка науки в ход с каждой клетки джунглей, а это значит, что гадкие два яблочка, от которых я страдал всё это время, наконец-то начнут приносить пользу.
А пока университеты недоступны - строю в столице Гильдию художников. В остальных же городах пытаюсь подстегнуть производство постройкой Мастерских (в столице её мы строим сразу после Гильдии). Настроение тем временем скатывается в неприличные -7... Это уже очень нехороший штраф, так что надо бы как-то решать эту проблему. Открыв Образование принимаемся грызть гранит Акустики, чтобы извлечь из джунглей максимум пользы в кратчайшие сроки.
Шпион тоже времени зря не терял и таки украл у Аравии технологию... Крадём секреты Акустики, сэкономив 6 ходов времени!
А вот и Конгресс! Какая-то держава (Швеция) нашла всех остальных. На первое голосование шведы вынесли Всемирную выставку... Это плохо, ибо проводить её рановато. После принятия решения о проведении Всемирной выставке всем державам даётся небольшой отрезок времени, чтобы вложить в неё молотки. Побеждает та держава, которая вложила больше всех. Победитель получает удвоенные очки культуры на протяжении 20 ходов (очень мощный скачок в плане общественных институтов). Также есть установленный лимит в 234 молотка, а все державы, преодолевшие его, получают бесплатный общественный институт (победитель тоже получает эту награду). Ну и наконец все участники в итоге получают Золотой век. Идеальное время для проведения выставки - сразу после принятия идеологии, чтобы быстренько прокачать все полезные общественные институты в ней и не страдать от идеологического давления со стороны соперников. Мне это мероприятие сейчас совсем не нужно, ведь с молотками проблемы, а идеологией даже не пахнет...
Сам же я вношу предложение Памятники культуры, чтобы срубить ещё больше культуры от Чудес света. С учётом того, что у меня их не очень много, ситуация безрадостная, но зато Швеция и Сиам эту историю точно одобрят (а значит сольют часть голосов на эту петицию, позволив мне заблокировать решение о проведении Выставки).
К этому моменту я принимаю последний полезный институт Эстетики, дающий хороший буст культуры в городах. Два оставшихся дадут мне бесплатного Великого художника (этот и так родится) и бонус к культурному влиянию через религию, идеологию и открытые границы. С учётом того, что ни одного из этих трёх факторов у меня нет (религию профукал, идеологию принять не успел, а границы никому не открываю), и вообще сыграть в культурную победу уже нереально, то данный институт мне даром не нужен.
Рабочие потихоньку достраивают вырубки красного дерева, а в городах возводятся университеты, так что просто поглядите, какой мощный бонус теперь дают джунгли! Столица строит последнюю гильдию - музыкантов!
Понимаю, что выигрывать мне придётся через науку, так что открываем ветку Рационализма. Её нужно открывать в любом случае ради одного единственного института (который можно принять первым в ветке)... О чём я говорю - скоро увидите!
Проблемы потихоньку разгребаются, но остаётся одна большая - Салвадор! Город, который плохо растёт, потому что там мало еды; город, который плохо строит здания, потому что там нет молотков, и который не даёт вообще ничего, потому что в нём нет вырубки красного дерева! Проблему молотков решаем постройкой Литейного завода (строится если во всех городах есть Мастерские), проблему пищи - торговыми путями; а с джунглями разберётся армия рабочих.
В столице наконец-то покупаем Пагоду, так что проблему плохого настроения мы тоже решаем. А ещё за счёт нехилого прироста науки мы летим по технологиям в сторону Индустриализации, изучение которой переведёт нашу державу в Новейшее время, а значит я смогу покупать великих людей за очки веры (вот только очков этих у меня нет). Эта технология открывает на карте месторождения угля, который необходим для строительства Фабрик. Как только в трёх городах будут построены Фабрики - я смогу принять идеологию. Ну а если не повезёт, то есть ещё план Б...
Тем временем пора голосовать, и к моему сожалению Всемирная выставка таки будет проводиться сейчас. Делать нечего, начинаем вкладывать молотки!
А на следующее голосование Швеция выносит петицию по запрету Шёлка, что меня огорчает, ведь в случае её приёма, я потеряю 4 единицы настроения от этого редкого ресурса. Сам же предлагаю обсудить Субсидирование искусства (совсем забрасывать культуру не хочется).
А вот и новый институт подъехал! Беру самый важный - на 2 очка науки за каждого специалиста. Таким образом я ускорил научный прогресс в стране на 15% (153 очка науки в ход против 133).
Пришло время выбирать нового председателя. Тут я хочу нагадить Аравии за подготовку войны против меня, так что подумываю проголосовать за неё (шведам такой ход точно не понравится!), но сместить Швецию даже в таком случае не выйдет (очень уж много у неё голосов), так что голосую за себя.
Всемирная выставка завершается, я чудом успеваю набрать 239 очков, чтобы урвать бесплатный институт. Победа же достаётся другому человеку, который играет за Карфаген! Ну хотя бы не боту... Припоминая, что война с Аравией может всё-таки начаться, принимаю ветку институтов Чести. Цель у меня простая - забрать бесплатного Великого полководца в одном из первый институтов и отжать им у Аравии слоновую кость, чтобы скомпенсировать грядущую потерю настроения от шёлка.
Великий инженер, всё это время сидевший в столице без дела наконец-то находит себе применение и дарит мне Фарфоровую пагоду. Это чудо можно строить только после принятия Рационализма и открытие Архитектуры; оно даёт Великого учёного (которого я тут же сжигаю на открытие Индустриализации) и бонус к науке.
Свершается чудо, на моей территории на самой границе с Аравией на купленной в допотопные времена ради пары молотков клетке в несчастном городе Салвадор находят уголь! Причём это явно крупное месторождение, которое дало сразу 5 единиц (тут я понимаю, что угодил на планету со скудными ресурсами, ведь в стандартном раскладе в таком месторождении угля должно быть 10 единиц). А это значит, что от идеологии меня отделяют 3 фабрики! Вот только мои жители этот порыв не разделяют, ибо строительство фабрик должно занять пару десятков ходов. Короче, план Б будет быстрее (вероятно). Для его реализации мне нужно войти в эпоху Современности, открыв любую ей технологию. Проще всего это сделать через открытие Радио. Почему так? Объясняю. Для получения возможности открывать более продвинутые технологии вам обычно нужно открыть несколько более простых (2-3 штуки), но в случае с Радио такая технология всего одна - Электричество. Занятно, что к Электричеству тоже ведёт всего одна технология - Научная теория, так что никто не мешает мне заняться спидраном и упоросться в изучение Радио. А чтобы ускорить прогресс ещё больше к моменту завершения изучения Электричества нужно построить Оксфордский университет (национальное чудо, для постройки нужны университеты во всех городах), потому что он даёт возможность открыть любую доступную к изучению технологию мгновенно! Университеты у меня уже есть, Научная теория изучается, так что дело за малым - открыть Электричество.
Тем временем я таки заполучил себе Великого полководца через институт Чести и притащил его к слонам...
Шалость удалась, слоны мои! А вместе с ними ещё и выход для атаки на город... Армия Аравии замерла где-то в средневековье (как и моя), так что почему бы не попробовать захватить Медину и Мекку (столица), тем более что городов у неё всего 2 или 3, а значит проблем быть не должно. Если провернуть атаку быстро, то построить конкурентную армию, чтобы дать мне отпор, в одном оставшемся городе он просто не успеет! Осталось лишь мне как-то перейти к строительству своей армии... А там ведь и здания ещё не все готовы, да и с фабриками беда. Короче как будет возможность - попробуем устроить маленькую победоносную войну.
Тем временем Салвадор дополз своей границей до Красителей! Ещё 4 очка настроения - отлично.
А на восточной границе тем временем строит город Швеция, отжимая себе и уголь, и красители... Я за это не переживаю, ибо и то, и другое у меня уже есть.
Понимаю, что мне явно не хватает молотков, да и с настроением охота подстраховаться, так что принимаю ветку Мореплавания. Первые два института в ней дадут бонус к настроению за "морские" здания и три молотка в ход во всех городах, стоящих на побережье (а у меня как раз все такие).
Открыв Электричество задумываюсь о прокачке армии, так что начинаю исследовать нижнюю ветку. Идея с войной никуда не делась!
3 фабрики готовы (университет пока в пролёте), так что пришло время выбрать идеологию. Поскольку основа моей нации - культура, то выбирать не приходится - берём Свободу (Порядок годится тем, у кого кого куча городов и молотков; а Автократия - завоевателям), забирая ещё и два бесплатных института из неё. Беру 25% бонус к скорости возникновения Великих людей и бонус к настроению от всех Национальных чудес света! Теперь моя проблема с недовольными гражданами окончательно решена (если только Швеция не будет давить меня своим Порядком).
А вот и Университет подоспел, так что берём бесплатную технологию Радио.
Пользуясь ранним открытием этой технологии и завалявшимся Великим инженером быстро строим два культурных Чуда света: Эйфелеву башню (даёт культуру, настроение и туризм) и Бродвей (даёт культуру), а за одно пробуем построить Бранденбургские ворота в Салвадоре (дают науку и Великого полководца)
А в это время Швеция решает объявить войну Аравии! Ну теперь маленькой победоносной войне точно быть. Пока боты между собой дерутся, я смогу быстренько завоевать два интересных мне города.
Шведская армия тем временем самоубивается о два союзных Аравии города-государства, вступивших в войну на её стороне.
Я тем временем забираю институт на снижение недовольства специалистов... Теперь они не только дают дополнительные очки науки, но ещё и бесятся меньше. Красота!
А пока у меня на фоне идёт война, я убиваю время, максимизируя выхлоп культуры от шедевров. В игре большая часть Чудес света имеет несколько слотов под эти шедевры. А если слоты заполнить правильно, то оно будет приносить бонусные очки культуры. Как пример: Бродвей нужно заполнить тремя музыкальными шедеврами, которые созданы одной державой в одну эпоху (в идеале нужно накопить трёх великих музыкантов и "сжечь" их в момент постройки Бродвея, что я и сделал). А вот Оксфорд даёт бонус только если он заполнен шедеврами литературы разных эпох, созданных другими державами. Чтобы получить такие, я могу поменять свои шедевры на чьи-то ещё, подходящие мне по требованиям.
В окне обмена я подобрал интересные шедевры литературы (например, у Сиама) и заключил сделку по передаче.
А Салвадор тем временем достроил Бранденбургские ворота, подарив мне ещё одного Великого полководца!
Изучать же я планирую Стандартизацию, чтобы получить доступ к постройке Статуи Свободы (её могут строить только нации с идеологией Свобода), которая даст мне мощный производственный бонус (все специалисты начнут приносить ещё и 2 молотка дополнительно).
Строим вторую крепость полководцем. Теперь у меня есть неплохой плацдарм для развития наступления на столицу со стороны Салвадора.
Кризис закончился, Бразилия вырулила из него очень достойно, так что теперь шутки в сторону, пора строить армию... Тучи над Аравией сгущаются.
Часть 3. Маленькая победоносная война
Вот мы и добрались до той части, где будем обсуждать военное дело и боевых юнитов. В игре реализованы сухопутные, военно-воздушные войска и флот. Любой юнит имеет свои силу атаки, броню и очки прочности. Чем сильнее повреждён юнит, тем меньше у него сила атаки. Наносимый урон зависит от силы атаки вашего юнита, брони вражеского и всевозможных бонусов и штрафов (от навыков, рельефа, недовольства державы и т.д.). После успешной атаки юнит получает некоторое количество очков опыта, постепенно повышая свой уровень. С каждым новым уровнем ему становятся доступны "перки", позволяющие заточить солдат под определённые цели (о них поговорим позже).
Авиация представлена несколькими видами бомбардировщиков, несколькими видами истребителей, носителями ядерного оружия и крылатыми ракетами. Реализованы они предельно просто: находиться могут только в ваших городах, либо на авианосцах (если речь о ракетах, то на атомных подводных лодках и ракетных крейсерах); в течение хода могут либо атаковать врага, нанося ему урон (все без исключения), либо сбивать авиацию противник (любые истребители).
Флот устроен несколько сложнее: тут есть корабли ближнего боя (могут атаковать только морские юниты, стоящие на соседней клетке, а также города), корабли дальнего боя (могут проводить дистанционный обстрел неприятеля в радиусе нескольких клеток), авианосцы (просто возят самолёты) и подводные лодки (невидимы для большинства морских юнитов, могут наносить большой урон кораблям с дистанции).
А вот с сухопутной армией дела обстоят сложнее. С одной стороны, мы тут видим классический расклад в духе "камень-ножницы-бумага". Так, у нас есть простая пехота (начиная от воинов с дубинами и заканчивая космическими десантниками с лазерными пушками), есть кавалерия (начиная с рыцарей и заканчивая любыми танками и боевыми роботами) и "копейщики" (начиная собственно с копейщиков и заканчивая боевыми вертолётами). Треугольник выглядит максимально просто: пехота боится кавалерии, но легко убивает копейщиков; копейщики ломают кавалерию, но страдают от пехоты; а про кавалерию додумывайте сами. К этой схеме мы добавляем несколько вспомогательных узкоспециализированных юнитов: осадные войска (начиная с катапульт и заканчивая реактивной артиллерией), войска ПВО и "лучники" (опять же начиная с лучников и заканчивая пулемётчиками). Осадные войска эффективно снижают оборону города (у городов есть параметр брони, зависящий от наличия гарнизона и оборонительных сооружений: стен, замка и т.д.), но кроме этого ничего не умеют. Войска ПВО более универсальные: они могут выступать и в роли слабой пехоты, и самолёты сбивают между делом. А "лучники" идеально подходят на роль городского гарнизона, который умело расправляется с осаждающими войсками за счёт дистанционной атаки, которая одинаково эффективна против любых сухопутных и морских войск, однако сами "лучники" довольно хрупкие. Вот, в целом и все премудрости... Возвращаемся к нашей партии.
Подготовку к войне я начинаю со строительства в городах Стен (чтобы не отхватить люлей в ответ), Казарм и Оружейных (эти постройки позволяют создавать в городе юнитов сразу с несколькими перками, т.е. просто дают им стартовый запас опыта). После этого мне нужно решить три задачи: построить осадные юниты, пехоту и гарнизонные войска. На роль пехоты у меня пока нет ничего лучше Стрелков (это пехота с нарезным оружием периода примерно второй половины 19 века), однако изучение Стандартизации откроет доступ к Штурмовой пехоте (солдаты Первой Мировой Войны), которую уже активно использует та же Швеция. Начинать войну раньше не было смысла ещё и потому, что у меня не был изучен Динамит, а значит осаждать города мне пришлось бы Пушками (опять же собирательный образ артиллерии 18-19 веков), которые стреляют только прямой наводкой (а значит если между позициями Пушек и городом есть клетка с холмом, то по городу я стрелять не смогу) ещё и на 2 клетки. Город может и сам забрасывать осаждающих камнями, стрелами или ракетами как раз на 2 клетки, а значит хрупкие пушки схлопнутся даже не успев открыть огонь. А вот Динамит даёт возможность строить Артиллерийские батареи (собирательный образ ствольной артиллерии 20 века), которые мало того, что стреляют на 3 клетки, а значит могут находиться в безопасности; так ещё и игнорируют рельеф. Ничего лучше в ближайшее время получить я всё равно не смогу, так что строим их в первую очередь. Роль гарнизона отвожу Пулемётам Гатлинга (это вообще универсальные ребята).
Забив своими запросами очередь производства в городах жду завершения строительства и планирую свои действия.
А тут и новый институт пора принимать. Беру Гражданское общество, чтобы специалисты научились обходиться ещё и без еды. Теперь рост городов ускорится!
В Конгрессе пытаюсь заблокировать проведение Международных игр (что-то типа Олимпиады, строится аналогично Выставке, но даёт прибавку к настроению, влиянию на города-государства и Туризму). Мне сейчас откровенно не до них.
Параллельно достраиваю в столице за счёт Инженера Статую Свободы, теперь мои специалисты ещё и генерируют два дополнительных молотка каждый. Ну вот и всё, проблему дефицита молотков мы тоже решили! Теперь строительство армии не займёт много времени. Ну а чтобы армия была максимально современной принимаюсь за изучение Пластмасс, чтобы заменить Штурмовую пехоту уникальными бразильскими Прасинья (эдакий собирательный образ пехотинца второй половины 20 века, но с бразильской изюминкой).
Статуя Свободы позволяет ещё и принять бесплатный институт. Тут передо мной встаёт непростой выбор. На втором уровне институтов идеологии всего 4 ячейки, а самих институтов - 6, т.е. от каких-то двух я обязан отказаться. Мне однозначно неинтересен Арсенал демократии, который позволяет дарить юниты Городам-государствам, получая от этого сильный прирост влияния на них (влияние на ГГ я поднимаю шпионами). Отказываться от Урбанизации (даёт настроение за пищевые постройки (акведуки, больницы и т.д.) я не хочу: настроение лишним не будет, особенно после оккупации крупного города. Аналогично я не хочу отказываться от института Их звёздный час, дающего городам прирост брони и боевой мощи (война такое дело, что лучше перестраховаться). Остаются 2 варианта: контрактная армия (даст 6 пехотинцев бесплатно, и стоимость их содержания будет нулевой) и Новый курс. Последний институт удваивает тематические очки от построек Великих людей. Да, я не сказал, что Великого учёного или Инженера можно заставить построить уникальное улучшение клетки: академию (даст 8 очков науки в ход) или производственный комплекс (даст 4 молотка в ход). И если учёных на первых этапах игры я ещё сливаю на такие постройки (они окупаются ходов за 60-100), то на поздних этапах это уже совсем невыгодно. А Инженеров и вовсе лучше припасти для какого-нибудь Чуда света. Ну и с учётом того, что построек великих людей у меня нет, а армия очень нужна - делаю ставку на Контрактную армию.
В моём распоряжении оказываются 6 уникальных юнитов Иностранного легиона, которые замещают собой Штурмовую пехоту и гораздо слабее её. Эти ребята должны сформировать устойчивую линию фронта на границе с Аравией на двух главных направлениях атаки.
Пока веду переброску войск города успевают наплодить немного артиллерии, но планы по нападению на Аравию вновь сдвигаются: на поле боя арабы применяют Бомбардировщики (пока ещё старые и слабые, а-ля Первая Мировая Война), которые быстро уничтожат моих артиллеристов. Принимаю решение после изучения Пластмасс переходить к Баллистическим ракетам (но сначала придётся освоить Железную дорогу), чтобы получить возможность строить зенитки и прикрыть мои войска от атак с воздуха.
Очередной институт беру на настроение (Капитализм). Вообще, запас хорошего настроения очень важен, поскольку у Аравии два крупных города. После захвата я смогу либо создать сателлит (я не смогу выбирать объекты строительства, но получу низкий уровень недовольства населения), либо оккупировать город (недовольство будет высоким, но зато город станет полностью моим), либо разрушить его (то же, что оккупация, но каждым ходом будет убиваться один житель, когда они кончатся - город исчезнет). Крупные города даже в роли сателлитов дадут очень большую просадку по настроению!
Тем временем на направлении Мекки фронт сформирован четырьмя пехотинцами, которые можно модернизировать до Прасинья за золото (а его в бюджете много). Копим артиллерию и ждём ПВО...
На направлении Медины пехоты будет гораздо меньше, поскольку за счёт крепости я могу расположить войска уже на позициях для атаки. После мощного артобстрела и снижении очков прочности города до минимума пара Прасинья с лёгкостью его возьмёт. Этот этап должен занять у меня не более 2-3 ходов, чтобы идея блицкрига удалась, а наступление на втором направлении не захлебнулось. Столица гораздо жёстче, так что быстрый захват Медины позволит мне оперативно перебросить часть артиллерии на Мекку. А пока мы ждём изучения Баллистических ракет продолжаем копить войска.
Параллельно в столице строим статую Христа-Искупителя (делает институты на 10% дешевле). Слишком много солдат всё равно будет негде разместить, да и бюджет не резиновый.
Как только появляется возможность в целях экономии времени трачу кругленькую сумму на зенитки.
Аравия явно заметила мои приготовления и успела приготовить мне ответ. Плотность вражеских войск на границе постоянно растёт.
Решаю перестразоваться и подключить к делу Танки, тем более, что для них используется моделька Т-34-85 (неплохая, кстати)! Страну же пока переключаю на постройку всевозможных Зданий, чтобы не скатиться в очередной кризис (пока строилась армия, в городах наблюдался недостаток благоустройства). Приоритет отдаю культурным постройкам (Музеи, Радиовышки, Отели), Больницам (дают яблочки) и Лабораториям (дают мощный прирост науки). Изучаем ДВС и Общевойсковую бригаду...
Доступные для принятия институты сливаю на ветку Чести, чтобы сделать пехоту сильнее (институт увеличивает боевую мощь юнитов ближнего боя, если на соседней клетке есть ещё один) и ускорить набор "перков" у моих бесплатных Прасинья (премиум-аккаунт купил, ты понял...).
На моё счастье рождается Великий учёный, которого сливаем на технологию, получая доступ к Танкам мгновенно!
Как только первая партия танков сходит с конвейера, настаёт день Д, час Ч. Для подстраховки изучаю ядерной оружие, что в случае надобности иметь козырь в рукаве.
Войну интереснее смотреть по телевизору, так что вот вам ссылка (часть 3) и таймкод: 30:30. Начинаем боевые действия с артподготовки...
С первых залпов становится ясно, что Медину так быстро, как хотелось бы, взять не получится. Для подстраховки строю новых Прасинья и Танки в городах.
Радует, что на столичном направлении сопротивление пока не просто минимальное, а практически отсутствующее. Пользуясь моментом быстро ликвидируем пограничные части врага. Мешкать нельзя, враг быстро опомнится и подтянет резервы, так что нужно закрепиться на позициях вокруг Мекки, подтянуть артиллерию поближе и начать обстрел.
Завершаем ход и смотрим на действия врага... Ох и не зря я поставил те зенитки - одним бомбардировщиком у врага меньше!
Вот только зенитка у меня всего одна, так что ещё 2 самолёта смогли отбомбиться по моим артиллеристам на фланге. Прикрывать их откровенно говоря нечем, ибо джунгли не позволяют моим войскам оперативно перемещаться, да и не так их тут много... А вот на вражескую артиллерию, которая тут пасётся без прикрытия можно натравить Танки.
А на столичном направлении враг отправляет в бой кавалерию, которая самоубивается о пачку Прасинья!
Теперь очередь за мной. Уничтожаем одинокую артиллерию возле Мекки, зачищаем кавалеристов, начинаем окружение города, в который враг подтянул аж 5 самолётов.
Второй раз обстреливаем Медину, больше половины защиты удалось сбить. Танкисты умело расправляются с Артиллерией врага. Ход завершается...
Под столицей вражеская кавалерия умудряется толпой загрызть моих Прасинья. Первая потеря, но ничего, страна уже обучает новых бойцов! Обстановка на этом направлении накаляется, враг подтянул резервы и навязывает бой. В моей столице рождается Великий полководец, которого я тут же отправляю на фронт. Рядом с ним все войска получают прибавку к боевой мощи.
Следующих ход ничем не запомнился, обычные перестрелки и манёвры. Обстреливаем Медину, гасим кавалеристов под Меккой, а потом пережидаем контратаку аравийцев. Следующий обстрел Медины позволяет мне захватить город! Аннексируем его, но понимаем, что удержать его я не смогу, так что захватившие город Прасинья неминуемо погибнут. Чтобы повторить захват города следующим ходом подтягиваю к нему танкистов.
А вот на втором направлении силы врага иссякли, мои бойцы показали неприятелю всю мощь бразильской армии и практически окружили Мекку. Теперь захват города - вопрос времени.
Как и ожидалось, Медину враг отбил, что мне на руку. Каждый раз, когда город переходит из рук в руки его население уменьшается вдвое, а значит уровень недовольства после его окончательного захвата моей армией будет минимальным! Провожу контратаку...
После захвата города танками и зенитками добиваю пехоту врага на подступах к городу. Теперь аравийцы могут его обстрелять, но не захватить. Артиллеристы врага будут гарантированно уничтожены следующим ходом.
Захват Медины позволяет мне окончательно сосредоточиться на захвате Мекки. Тем временем подкрепления уже спешат на фронт! Также со мной воюют союзные арабам города-государства, так что в тыл время от времени пробираются диверсанты, которые ломают мне постройки на клетках. Каждый грабёж (разрушение улучшения) восстанавливает четверть очков прочности юнита, так что прибить их силами городов и гарнизонов нереально, приходится привлекать к таким операциям пехоту.
Авианалёт на Медину отражается успешно, город постепенно успокаивается (он будет порождать дополнительное недовольство и не будет ничего производить на протяжении такого количества ходов, сколько было жителей в городе на момент захвата).
На направлении Мекки сопротивление врага полностью подавлено, понимаю, что западнее Медины есть ещё один крупный город, который генерирует армию, а значит пора формировать новый фронт из бывших захватчиков Медины. Для недопущения прорыва врага снимаю часть войск со штурма Мекки и перебрасываю их в усиление второго направления.
Для уничтожения одиноких пехотинцев врага на западном фронте использую Танки, а после рейдов подтягиваю их ближе к городу под зонтик ПВО. Авиация, к слову, у врага либо закончилась, либо бомбит шведов, с которым всё это время у Аравии идёт война.
Следующим ходом мне удаётся захватить Мекку. К сожалению, аннексия даст мне 30 очков недовольства, так что общий уровень настроения в стране упадёт до -20. Чем это страшно? Во-первых, армия получает значительный штраф к атаке и обороне. Во-вторых, если настроение падает ниже -10, то на территории страны время от времени будут случаться восстания, т.е. будут появляться "варварские" юниты того же технологического уровня, что и общий уровень развития страны. В моём случае будут появляться танки и пехотинцы. Если же настроение падает ниже -20, то помимо восстаний из страны будут уходить целые города к соседним державам. Короче, перспектива в условиях войны безрадостная, так что создаём сателлит, дающий штраф в 22 единицы настроения.
Делать нечего, смиряемся с -13 общего настроения и просим помощи редкими ресурсами у моего соперника. Обмен у нас честный, мне его достаточно, чтобы получить компромиссные -9 настроения и избежать восстаний. Войска же отправляю на запад, для формирования устойчивого фронта, оставляя несколько юнитов для контроля Мекки (в тылу остаётся один маленький аравийский город, который я трогать не хочу).
А Танки тем временем продолжают свои рейды. Вы посмотрите, какие красавцы!
Третий город (Дамаск) стоит на побережье. Сухопутные войска и авиация врага почти уничтожены, а вот флоту я ничего противопоставить не могу. Подтягиваем резервы, артиллерию и размещаем её южнее города, ведь в океане на севере хозяйничают авианосцы и линкоры. И если авианосец без самолётов вещь безобидная, то линкор это плавучий аналог Артиллерии, который не очень хорошо наносит урон городам, но просто прекрасно расправляется с любыми юнитами (хорошо прокачанный линкор может одним залпом уничтожить Пехотинца с полным запасом очков прочности!). У меня же авиации просто нет, а артиллерия по линкорам работает не очень хорошо, да и жалко её.
Окружаем город пехотой и танками, оставляем пару Прасинья сидеть на берегу и терпеть обстрелы вражеского флота и начинаем обстрел. Настроение постепенно поднимается (аннексированные города ассимилируются).
Враг собрал вокруг города все доступные войска, внезапно в Дамаске появляются 6 самолётов, так что вывожу войска ПВО на вторую линию. Тут может возникнуть вопрос, а почему я сам не использую авиацию? Во-первых, у меня мало нефти, а использовать 4 самолёта как-то печально (я лучше лишние Танки построю). Во-вторых, у авиации очень долгая анимация атаки, из-за чего и так длинная партия становится совсем уж долгой. Отключать анимацию в настройках в принципе я не хочу (и второй игрок тоже), так что мы просто её игнорируем, благо игровые механики позволяют решать её задачи другими методами. Кстати, параллельно я успел закончить Проект Манхэттен, так что теперь могу строить и применять ядерное оружие. На эту войну оно не успело, да и урана, необходимого для создания бомб, у меня мало.
Маленькая победоносная война заканчивается захватом Дамаска. Как только город переходит в мои руки культурное влияние Аравии на мою страну настолько сильно снижается, что общий уровень недовольства падает на 34 единицы (это вызвано исчезновением идеологического давления, ибо идеологию Свободы в мире принял только я).
Аннексируем все города (и столицу тоже, но когда в ней закончатся погромы) и заключаем мир! Дальше в дело вступает армия рабочих, которым предстоит отремонтировать разрушенные улучшения и связать новые территории со старыми сетью дорог. Армию я равномерно распределяю по всей территории, чтобы в случае нападения Швеции, ставшей моим соседом и утратившей противника в лице Аравии, быть готовым отразить атаку.
Часть 4. Яркий финал
Война закончилась, нация испытывает духовный подъем, но я понимаю, что одержать культурную победу не успею: мой соперник уже наверняка под шумок строит космический корабль, так что все усилия бросаю на изучение технологий, необходимых для полёта в космос. В отличие от Карфагена (моего соперника) я сделал ставку на Свободу ещё и потому, что могу не построить детали космического корабля (6 штук), а купить их за золото.
А тут ещё и в ООН пытаются протащить вражескую идеологию в качестве мировой... Если решение пройдёт, то я получу штраф в 20-30 единиц недовольства, что в моём положении хоть и не критично, но как минимум неприятно!
По ходу войны у меня родились два великих полководца, так что одного из них использую, чтобы отжать у Аравии редкий ресурс Вино и подстраховаться с идеологией...
Вторым же отжимаю кусок территории у Швеции и закрываю крепостью проход к Дамаску и Медине по суше. Теперь можно спокойно осваивать новые территории, крепость не даст вырваться врагу на оперативный простор и отрезать Дамаск, пока атакующие разберутся с гарнизоном, я успею подтянуть резервы.
Отправляем в новые города Караваны с пищей, чтобы они побыстрее выросли. Недовольство от аннексии полностью подавлено путём постройки здания суда в каждом таком городе. В столице успеваю построить Сиднейскую оперу за счёт очередного инженера.
Постепенно закрываем ветку Эстетики, теперь я могу покупать великих художников за очки веры (коих после окончательного захвата (аннексии) религиозных арабов у меня будет в достатке) и организовать себе вечный золотой век! Да-да, вместо создания шедевров я решил просто удвоить себе очки туризма до конца партии (а вдруг выйдет победить культурно?) и в целом простимулировать экономику.
А тут приходят тревожные новости из Карфагена - закончена программа Союз, которая даёт старт стройке космического корабля. Пора ускоряться...
Блокирую идею научных стажировок в ООН, чтобы не допустить ускорения развития ботов, да и Карфагену нагадить, наверняка же там что-то не изучили из того, что есть у меня. А космические технологии я и сам освою!
А Карфаген, тем временем, строит телескоп "Хаббл", который даёт двух бесплатных великих учёных... Тут к гадалке не ходи, за их счёт мгновенно открыли парочку технологий! С такой подмогой они и без научных стажировок меня не просто догонят, а перегонят!
Нужно срочно сокращать разрыв в космической гонке, так что устремляюсь к современной баллистике. Эта технология даёт возможность строить разгонные блоки для космического корабля, коих нужно 3 единицы (всего деталей 6). Пока изучим остальные - эти будут построены!
А с культурой у меня всё просто шикарно, между прочим! Зданий много, ещё и коллекции собраны, так что бонус максимальный.
Разгоняем культуру ещё сильнее новым идеологическим институтом.
А чтобы сэкономить время на постройку радиовышек в новых городах, строю в столице Останкинскую башню (даёт бесплатную радиовышку в каждом городе). Ещё до войны я успел принять идеологический институт 3 уровня, увеличивающий бонус к туризму от этих вышек, но даже с ним у меня всего 273 очка в ход (для культурной победы нужно не менее 700-800, а лучше больше 1000). Разогнать туризм я могу двумя способами: золотым веком (он удвоится) и открытием технологии Интернет (тоже удвоится), однако я решаю выигрывать через науку (так надёжнее). Тем временем Мекка, Медина и Дамаск очень быстро развиваются, навёрстывая упущенное.
Поддерживаю идею Аравии по Субсидированию науки (замедляет появление всяких художников, но ускоряет появление учёных и инженеров). Занятно, что этот бот хотел мне нагадить, ведь правильная Бразилия точно будет держаться за культуру и туризм, но не я! Мне эта история только на руку.
Принимаю очень важный институт, который будет моим козырем в космической гонке. Да, в то время, как Карфаген должен именно строить детали корабля (у него Порядок) или сливать на них великих инженеров, которые дадут в лучшем случае 2/3 необходимых молотков; я могу просто их купить! Правда на это нужно очень много золота, которого у меня нет (а все доходы идут на содержание армии, но лучше так, чем потом кормить чужую, верно?), ну либо нужно как-то сбивать ценник (а такая возможность есть!).
Тем временем в космическую гонку вступает Сиам. У Швеции же случилась война головного мозга, так что он всё это время безуспешно убивается о союзные Аравии города-государства... Чудак, да и только!
Внезапно выясняется, что Швеция воевала ещё и с Сиамом, причём весьма успешно. Вот оно в чём дело... Аравийский фронт просто не был для неё приоритетом, основная заварушка шла в другом месте. Я же строю Инфоцентр (национальное чудо, удваивает очки туризма в городе, где построено, для строительства нужны Отели во всех городах). Художника сливаем на золотой век.
Обзор культуры ярко показывает, что это направление для меня провальное, несмотря на ярко выраженную тенденцию роста влияния... И если Карфаген, Сиам и Аравию я ещё могу задавить, то до Швеции мне как до китайской границы. Ну значит космос...
А раз космос, то нужно больше золота! Увеличиваем доходность научных зданий (правильнее сказать, что снижаем стоимость их содержания на 1 золотой).
С изучением Спутников мне открывается вся карта, и я убеждаюсь, что Швеция успела полностью задушить Сиам на своём континенте, оставив ему лишь один город!
Теперь мне осталось изучить Нанотехнологии и Физику элементарных частиц, чтобы получить доступ к строительству всех частей корабля. Вот только у меня даже программы Союз ещё нет! Надо это исправлять, причём быстро.
Сказано - сделано! Ну, всё, пора строить разгонные блоки и кабину (она открылась с технологией Спутники). Но мой уход должен быть максимально ярким, так что готовим фейерверк по такому замечательному случаю. Без межконтинентальной баллистической петарды не обойтись...
Пришло время подумать о снижении стоимости покупок деталей корабля (пока есть время на стройку, мы их строим, но последнюю просто купим!). Для этого принимаем ветку Коммерции. Ещё 2 института, и детали нам продадут со скидкой 25%!
Остаётся последний рывок: ещё 10 ходов, и корабль будет готов... Только бы Карфаген не управился раньше!
А моя культура тем временем где-то стала модной! Лучше поздно, чем никогда...
Часть деталей корабля закончена, пора и фейерверк строить...
Кстати, денег в казне накопилось с излишком, так что я их потратил на модернизацию всей армии! Теперь мои доблестные ветераны оснащены по последнему слову техники! Прасинья расселись по БТР-ам, став мотопехотой; пулемётчикам раздали РПГ, зенитки заменили ЗРК, а артиллеристы получили новенькие РСЗО. И даже танкистам выдали новенькие Леопарды 2А5 взамен Т-34-85 (неплохой апгрейд, не находите?).
Петарду мало построить, её ещё надо дотащить, благо у меня теперь есть прибрежные города.
Буквально следующим ходом родившийся Великий учёный открывает последнюю технологию. Теперь от космоса меня отделяет 1 ход!
Покупаем двигатель и следующим ходом корабль будет завершён. Победа! Карфаген не успел. Но на этой планете у меня ещё осталось маленькое незаконченное дело...
И вот на дворе 2020 год... АПЛ уже развёрнута недалеко от Уппсалы. Ключ на старт!
Чемодан пошёл! К слову, ядерное оружие отнимает ровно половину очков прочности города при попадании, убивает половину жителей (если нет бомбоубежища), а ещё уничтожаем гарнизон и большую часть юнитов в зоне поражения, которая для ядерной бомбы составляет одну клетку (это радиус), а для ракеты - две.
То есть после попадания по Хельсинки там не просто сдует десантников и утопит 3 корабля в окрестностях, но ещё и прибьёт 12 жителей. Кстати, после попадания ракеты все клетки загрязняются и перестают давать очки, если их обрабатывают жители.
После первого взрыва я замечаю, что в Уппсале уж больно много войск, так что второй чемодан отправляется туда.
Ну всё, теперь там пусто... Ну а тем, кто хочет посмотреть войну по телевизору - вот ссылка (часть 4) и таймкод - 40:40.
Чтобы не профукать все детали космического корабля в результате удара возмездия быстренько их отправляю на стартовую площадку. Сам же на все деньги закупаю ещё парочку бомб.
Жмём следующий ход, удара возмездия не случается, так что продолжаем шалить...
Самолёт пошёл...
А нечего было города на моей земле строить! Тем временем шведская армия пытается организовать атаку и заходит на мою территорию...
...где её уже давно ждут мои бравые части! Ну а чтобы не упустить настоящую победу в последний момент, завершаем космический корабль и покидаем эту планету!
Вот такой получился финал.
Общие итоги приведены на скриншотах ниже!
Эпилог
Вот такая вышла сложная, но интересная и красивая партия! Если вам понравился такой контент, то обязательно расскажите об этом в комментариях. Также я готов выслушать ваши предложения и, разумеется, критику (только культурно и с аргументами). Эксперимент завершается, и мы возвращаемся к привычному контенту. На следующей неделе ждите статью про Арчера;)
А для вас творил Отдел угнетения Лесты. Увидимся на полях сражений!