Актуально: обновление Phasmophobia (август, 2024, v0.10.0.1)
Перед вами лучшее руководство по определению призраков в Phasmophobia без улик. В этой игре я провел множество часов, делал тесты, разрабатывал эффективные стратегии, изучил все возможные источники информации по Фазме: вики, гайды, лайфхаки, механики и факты от разработчиков игры. Поэтому, здесь будут только рабочие способы по выявлению абсолютно всех призраков, каждый из которых я проверял на собственном опыте. Так что обязательно добавляйте эту статью в закладки, чтобы не потерять
Можете посмотреть видеоверсию данного Гайда ↓↓
СПОСОБЫ ОПРЕДЕЛЕНИЯ ПРИЗРАКОВ
- рассудок: это порог, выше которого призрак не может начать охоту (искл. проклятая охота). Все призраки (искл. Банши) учитывают средний уровень рассудка команды, а не у каждого по отдельности. Игроки находясь в темноте теряют по 1% каждые 23 секунды (включенный фонарик не снижает потерю рассудка)
- скорость: у большинства призраков она равна 1.7 м/с, но почти все призраки в момент преследования игрока, постепенно (в течении 13 секунд) увеличивают её на 65%. У игроков скорость 1.6 м/с (ходьба) и 3 м/с (бег)
1. ДУХ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: ЭМП ● Записи в блокноте ● Радиоприёмник
особенности: нет
Единственный способ:
1) Понизьте рассудок <30% и встаньте возле безопасного места с благовонием в руках
2) Дождитесь охоты и зажгите благовоние рядом с призраком
3) После сразу засеките время до начала следующей охоты и спрячтесь в безопасном месте
- Если призрак не начнет охоту в течении 3 минут после обкуривания, это Дух
* Рекомендую повторить проверку ещё раз, чтобы исключить вероятность несрабатывания благовония или элемента случайности
**в ожидании следующей охоты, хотя бы один игрок должен находится в доме
Внимание: Если во время одной охоты вы зажгли 2 (и более) благовоний, отчет времени необходимо начинать от первого обкуривания призрака
Исключение Духа:
- Охота началась менее чем через 3 минуты после обкуривания призрака
2. МИРАЖ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: ЭМП ● Лазерный проектор ● Радиоприёмник
особенности: Мираж не оставляет следов на соли. Также иногда он может телепортироваться к игроку, это значит, что призрак способен взаимодействовать или начать охоту возле игрока, находясь далеко от своей комнаты (>20 метров)
1 способ:
1) Насыпьте соль в комнате призрака и в ближайшие в неё проходы
2) Установите датчик движения прямо над кучкой соли
- Если датчик сработал, но следов на соли не осталось, это Мираж
*используйте датчик только 1 и 2 уровня
** Если нет датчика движения, просто подождите 3 минуты, но надежнее использовать датчик
2 способ:
1) Насыпьте соль в центр круга призыва
2) Подожгите все свечи, вызвав призрака
- Если следов на соли не осталось, это Мираж
Исключение Миража:
- Призрак оставил след на соли
3. ФАНТОМ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: Ультрафиолет ● Лазерный проектор ● Радиоприёмник
особенности: Фантом при появлении сильно снижает рассудок игроку (находясь в прямой видимости и в пределах 10 метров). А при моргании во время охоты, исчезает на 1-2 секунды (по умолчанию: 0.3-1 сек). Также Фантом иногда может придти к одному из игроков, при этом без какого-либо взаимодействия ЭМП покажет 2. Это значит, что призрак способен взаимодействовать или начать охоту недалеко от игрока, находясь при этом далеко от своей комнаты (>20 метров). Но взаимодействовать, либо начать охоту, Фантом сможет только через 10 секунд после своего прихода к игроку
Лучший способ:
- Сфотографируйте призрака во время паранормального явления (когда он становится частично или полностью видимый)
*рекомендуется сделать 2 фото (если с первого раза не призрак не исчез)
- Если сразу после снимка призрак исчезнет, но звук его всё ещё будет слышно, это Фантом
*дополнительным подтверждением Фантома, будет пустое фото, но с тремя звездами
Дополнительный способ:
1) Найдите такое место на карте, чтобы в момент охоты вы находились на достаточно большом расстоянии от призрака (чем дальше, тем лучше), но при этом могли хорошо видить его и недалеко от безопасного места
2) Дождитесь начала охоты с благовонием в руках и наблюдайте за морганием призрака, а когда призрак подойдет ближе, зажгите благовоние и бегите в безопасное место
- Если призрак в момент охоты большую часть времени невиден (исчезает во время моргания на 1-2 секунды, вместо 0.3-1 сек), это Фантом
*частоту моргания призрака могут видеть даже мертвые игроки
Исключение Фантома:
- Сфотографировали призрака во время паранормального явления, но он остался виден
4. ПОЛТЕРГЕЙСТ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: Ультрафиолет ● Записи в блокноте ● Радиоприёмник
особенности: у Полтергейста выше шанс кинуть предмет, чем у других призраков. Также он единственный призрак способный бросать несколько предметов одновременно, а дальность его броска равна 3-6 метров (у всех остальных призраков 0-3 метра)
1 способ:
1) В комнате призрака сложите несколько предметов (кружки, тарелки и т.д) в одну кучу (старайтесь не складывать вещи друг на друга)
*можете сделать пару таких кучек, в разных местах комнаты призрака
- Если вы увидели, что призрак кинул несколько вещей одновременно, это точно Полтергейст
2 способ:
1) Сделайте "дорожку" из предметов на путях следования призрака
- Если он в момент охоты раскидывает вещи очень часто (каждые 0.5 секунд) и некоторые из них отлетают очень далеко (до 6 метров), это Полтергейст
Также, вы можете положить всего пару предметов, но отличающихся от других (например определенную картину или кружку редкого цвета). И если после активности, либо охоты призрака, один из этих предметов валяется далеко (4-6 метра) от своего первоначального места, это Полтергейст
Исключение Полтергейста:
- Во время активности призрак кидает предмет(ы)* на короткое расстояние (от 0 до 2х метров), хотя пространство позволяет бросить дальше
*кроме настенных картин (призраки их могут уронить, но не бросить)
**короткий бросок предмета во время охоты, не исключает Полтергейста
5. БАНШИ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: Ультрафиолет ● Лазерный проектор ● Призрачный огонёк
особенности: Банши чаще других призраков использует явление Пение. Призрак всегда выбирает своей целью одного игрока, и во время охоты будет преследовать только его, игнорируя остальных, а также начинать охоту Банши будет основываясь только на рассудке своей цели (а не на общий уровень рассудка, как остальные призраки). Это значит, что если выбранный Банши игрок, будет сидеть в фургоне с рассудком больше 50%, то призрак не начнет охоту, даже если другие игроки ходят в доме с нулевым рассудком. Также, Банши иногда приходит к своей цели, это значит, что призрак способен взаимодействовать или начать охоту возле выбранного им игрока, находясь далеко от своей комнаты (>20 метров). При условии, что комната призрака находится на одном и том же с игроком этаже
Лучший способ:
1) В комнате призрака, слушайте звуки в направленный микрофон
2) Дождитесь 4 звуковых взаимодействий от призрака
- Если услышите специфическое пение (как будто призраку пнули по яйцам) это Банши
*вероятность такого пения 33%
**имейте ввиду, Мимик способен парадировать пение Банши, поэтому рекомендую сделать проверку на него (см. пункт 21)
Исключение Банши:
- Призрак все 4 раза ответил в направленный микрофон обычным шепотом
6. ДЖИНН
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с ↔ 2.5 м/с (видит игрока)
доказательства: ЭМП ● Ультрафиолет ● Минусовая температура
особенности: Джин передвигается со скоростью 2.5 м/с если видит игрока и электрощиток включен, но когда призрак приближается к игроку ближе 3 метров, его скорость снижается до 1.7 м/с. В случае если электрощиток отключен, Джин передвигается со стандартной скоростью 1.7 м/с. И последнее, Джин никогда не отключит щиток электропитания
Лучший способ:
1) Дождитесь начала охоты, находясь в безопасном месте и слушайте шаги призрака (чтобы определить его скорость передвижения)
2) Далее, встаньте в таком месте, чтобы в момент охоты вы находились в прямой видимости для призрака и на достаточно большом от него расстоянии (>6 метров), но при этом недалеко от безопасного места
*щиток электропитания должен быть включен
3) Находясь в этом месте, дождитесь начала охоты с благовонием в руках, и следите за скоростью призрака
*после приближения к вам призрака, зажгите благовоние и спрячтесь в безопасном месте
- Если в начале (1 шаг), вы определили что скорость призрака была обычная (1.7 м/с), а на следующей охоте (находясь в прямой видимости), скорость стала высокая (2.5 м/с), это Джинн
*также, вы можете заметить небольшое снижение скорости призрака при приближении к вам (<3 метра)
В случае сомнения, можете повторить данный способ, но уже с выключенным щитком электропитания. Теперь, если призрак заметив вас не ускорится, а будет двигаться с обычной скоростью, это точно Джинн
*Но имейте ввиду, Джинн как и большинство призраков, в момент преследования игрока постепенно увеличивает свою скорость, поэтому небольшое увеличение скорости у призрака все-таки будет
Исключение Джина:
- Призрак выключил щиток электропитания
7. МАРА
рассудок: 40% (при свете) → 60% (в темноте)
скорость: 1.7 м/с
доказательства: Записи в блокноте ● Призрачный огонёк ● Радиоприёмник
особенности: Мара чаще других призраков вызывает явление взрыв лампочек и реще всех (не считая Тени) взаимодействует и ходит в освещенных комнатах. Этот призрак лучше предпочтет уйти в соседнюю комнату без света, либо постарается отключить свет в своей комнате, чтобы увеличить свою активность и повысить шанс на охоту. Также Мара никогда не включит свет (телевизор, радио или компьютер не считаются светом)
Единственный способ:
- Включайте и отключайте свет в комнате призрака и в ближайщих от неё местах, повторяя это несколько раз в течении 3-х минут
*делать это рекомедуется, когда призрак находится рядом с выключателем (в пределах 4-х метров)
- Если призрак после включения вами света моментально (0.2-0.5 секунды) отключил его, это Мара
Внимание: Для 100% подтверждения Мары, необходимо дождаться 2 таких моментальных отключений света
*дополнительным подтверждением, станет пару взорвавшихся лампочек
**если после отключения света, сразу последовало паранормальное явление (например "облачко"), такое отключение не подтверждает Мару
Исключение Мары:
- Призрак включил свет
- После 4-х появлений* подряд, призрак ни разу не взорвал лампочки
*паранормальное явление с появлением стоящего на месте призрака
8. РЕВЕНАНТ
рассудок: 50%
скорость: 1 м/с (не видит игрока) ↔ 3 м/с (видит игрока)
доказательства: Записи в блокноте ● Минусовая температура ● Призрачный огонёк
особенность: Во время охоты Ревенант передвигается медленно (1 м/с) если не видит игрока и очень быстро (3 м/с) если видит его. Также, у него нет постепенного увеличения скорости в момент преследования игрока, как у большинства призраков
Лучший способ:
1) Во время охоты, спрячтесь от призрака в безопасном месте и слушайте его шаги
2) Во время следующей охоты, встаньте уже в прямой видимости для призрака, и также слушайте шаги
- Если вы определили, что в безопасном месте шаги призрака были медленные (1м/с), а в прямой его видимости они стали очень быстрые (3м/с), то это Ревенант
Исключение Ревенанта:
- Во охоты призрак передвигается более 1.44м/с, хотя все игроки в безопасном месте
9. ТЕНЬ
рассудок: 35%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: ЭМП ● Записи в блокноте ● Минусовая температура
особенности: Тень гораздо реже взаимодейтвует, чем все другие призраки. Также она чаще других запускает облачко, а в момент гост-ивента у неё выше шанс появиться ввиде тени (вместо полноценного облика или полупрозрачного вида). И последнее, Тень не может начать охоту если в её комнате находится игрок (в этом случае, Тень начнет охоту в соседней пустой комнате)
Единственный способ:
- Если подтвердилось 3 из ниже указанных факторов, это Тень
Факторы:
- Призрак очень долго не начинает охоту
- В самом начале активность призрака практически отсутствует (рассудок >80%)
- Призрак крайне редко проявляет активность рядом с игроком* (при рассудке >50%)
- Когда игрок находится в комнате призрака, охота начинается в другом месте
- Во время паранормальных событий призрак 2 раза подряд (или более) появляется в виде тени, вместо полноценного появления или полупрозрачной формы
*при условии что вы молчите и не находитесь в темноте
Исключение Тени:
- Паранормальное явление при рассудке 100%
*например, игроки только зашли в дом и уже обнаружили брошенный предмет
- Призрак начал охоту именно в той комнате, в которой находится игрок
- Призрак более одного раза взаимодействовал* в комнате в которой находится игрок (при рассудке более 50%)
- Взаимодействие призрака, в комнате в которой находится игрок, показало ЭМП 3
*теперь после обновы v0.10 тушение свечи и запись в блокноте является взаимодействием
10. ДЕМОН
рассудок: 70 → 100% (небольшой шанс)
скорость: 1.7 м/с
доказательства: Ультрафиолет ● Записи в блокноте ● Минусовая температура
особенности: Демон чаще других призраков начинает охоту. Также радиус действия распятья для него, больше на 50%
1 способ:
1) Понизьте рассудок <30% и встаньте возле безопасного места с благовонием в руках
2) Дождитесь охоты и зажгите благовоние рядом с призраком
3) После сразу засеките время до начала следующей охоты и спрячтесь в безопасном месте
- Если призрак начнет охоту в течении 60-85 секунд после обкуривания, это Демон
* Рекомендую повторить проверку ещё раз, чтобы исключить вероятность несрабатывания благовония или элемента случайности
**в ожидании следующей охоты, хотя бы один игрок должен находится в доме
Внимание: Если во время одной охоты вы зажгли 2 (и более) благовоний, отчет времени необходимо начинать от первого обкуривания призрака
2 способ:
1) Понизить рассудок <30%
2) Дождаться охоты находясь в безопасном месте
3) По её окончанию, засечь время до начала следующей охоты
- Если призрак начнет охоту в течении 20-24 секунд, это Демон
Дополнительный способ:
Если призрак начал очень раннюю охоту (менее 5 минут после входа в дом), но вы молчали, плюс его скорость была стандартная (1.7 м/с), а в комнате призрака вы не обнаружили "Призрачный огонек", это Демон
11. ЮРЭЙ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: Минусовая температура ● Лазерный проектор ● Призрачный огонёк
особенности: Юрэй, при закрытии дверей, сильно снижает рассудок всех игроков в радиусе 7.5 метров, что может привести к довольно ранней охоте
Лучший способ:
1) В комнате призрака, откройте все ближайшие двери на распашку, и как можно быстрее (чтобы призрак не успел сделать паранормальное явление) выйдите (все игроки) из дома на 3 минуты
2) После этого, также быстро направляйтесь в комнату призрака и проверьте все открытые вами двери
- Если вы обнаружили что одна из дверей полностью закрыта, это Юрэй
Дополнительно подтвердить Юрэя можно, установив датчик звука в комнате призрака. И если вы находясь в фургоне услышали как призрак дотронулся до двери и только через 2-3 секунды раздался щелчок её закрытия, это точно Юрэй
Дополнительный способ 1:
1) Поставьте датчики движения на выходах из комнаты призрака
2) Проследите за тем, выходит ли оттуда призрак
3) После зажгите благовоние возле него
- Если в течении 90 секунд после обкуривания призрака, он ни разу не вышел из своей комнаты (хотя до этого выходил), это Юрэй
* Рекомендую повторить проверку, чтобы исключить вероятность несрабатывания благовония или элемента случайности
**проверять данным способом лучше всего, когда в заданиях есть "Зажечь Благовоние возле призрака"
***Призрак может просто появится за пределами своей комнаты, что не является выходом из неё. Поэтому ориентируйтесь только на датчики движения
Дополнительный способ 2:
Данный способ следует использовать, только если комната призрака находится возле входной двери
- Откройте входную дверь на распашку и выйдите (все игроки) из дома, наблюдая за дверью
- Если входная дверь закроется, это определенно Юрэй
Исключение Юрэя:
- Призрак покинул свою комнату, менее чем через 90 секунд после его обкуривания
12. ОНИ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: ЭМП ● Минусовая температура ● Лазерный проектор
особенности: Они наиболее активен когда рядом с ним находятся игроки. А если вы играете в соло, то рядом с вами, он также будет проявлять повышенную активность, несмотря на то что вы одни. Также Они, чаще чем все остальные призраки, проявляется именно в полноценном физическом облике (вероятность этого 80%) и он не способен создать явление ввиде облачка
1 способ:
- Если призрак во время паранормальных явлений появился в физическом облике (как во время охоты) 4 раза подряд, это Они
2 способ:
1) Найдите такое место на карте, чтобы в момент охоты вы находились на достаточно большом расстоянии от призрака (чем дальше, тем лучше), но при этом могли хорошо видить его и недалеко от безопасного места
2) Дождитесь начала охоты с благовонием в руках и наблюдайте за морганием призрака, а когда призрак подойдет ближе, зажгите благовоние и бегите в безопасное место
- Если призрак большую часть времени виден (во время моргания исчезает всего на 0.3 секунды), это Они
*частоту моргания призрака могут видеть даже мертвые игроки
Исключение Они:
- Призрак создал облачко и громко шепнул в ухо: хэээй
*просто шепот без облачка не исключает Они
- Во время паранормального явления призрак 3 раза подряд появился в виде тени или полупрозрачной формы
13. ЁКАЙ
рассудок: 50% → 80% (при разговоре игрока)
скорость: 1.7 м/с
доказательства: Лазерный проектор ● Призрачный огонёк ● Радиоприёмник
особенности: Ёкай проявляет повышенную активность при разговаривающих рядом с ним игроках (от 2 и более человек), а от разговора возле него (даже одного игрока), призрак может начать охоту даже при рассудке 80%. Также в момент охоты, Ёкай в отличии от всех других призраков, имеет самый маленький радиус восприятия голоса и электроники игрока (всего 2.5 метра). Например, остальные призраки слышат игрока уже в пределах 9 метров, а включенную электронику чувствуют в радиусе 7.5 метра
Лучший способ:
1) Разместите датчик движения (2-го тира) на расстоянии 4-5 метров* от безопасного места
*это 3-4 шага по прямой или 2 броска ЭМП или датчика движения
2) Дождитесь начала охоты находясь в этом безопасном месте с благовонием в руках
3) В момент когда призрак отдаляется от вас и срабатывает датчик движения, скажите что-либо в рацию (не в радиоприемник)
*если призрак отреагировал на звук и направился к вам, сразу зажгите благовоние
- А если призрак, после начала вашего разговора, никак не реагирует и просто идет дальше (не разворачиваясь в вашу сторону), это Ёкай
Призрак может чисто случайно развернуться в сторону игрока прямо в момент его разговора по рации, это не исключает Ёкая. Поэтому рекомендуется делать 2-3 проверки "на глухоту", чтобы исключить элемент случайности
Дополнительный способ:
*работает только в кооперативной игре
необходимый рассудок: >65%
1) В комнате призрака разместите распятье и датчик(и) движения
2) При помощи датчиков, убедитесь что призрак находится рядом с вами
3) В течении 10 секунд один из игроков должен говорить что-либо по рации (не в радиоприемник), наблюдая за активностью призрака
4) После этого, начинайте говорить одновременно вдвоем, в течении 10 секунд
5) Теперь говорить должен только один игрок, в течении 10 секунд
6) После этого, опять говорите одновременно вдвоем, в течении 10 секунд
*каждый раз перед тем как начать говорить, убедитесь что призрак находится рядом с вами: моргнул датчик движения - начинайте говорить
- Если в момент разговора сразу двух игроков, призрак заметно начинает проявлять активность, а во время разговора только одного игрока, снижает её, это Ёкай
*также от разговора рядом с призраком, может начаться "ранняя охота" (рассудок >65%), что станет дополнительным подтверждением Ёкая
**гипотетически это может быть Райдзю, поэтому после этого рекомендуется сделать проверку на него
Внимание: чтобы гарантированно подтвердить Ёкая. Сделайте хотя бы одну проверку Лучшим способом (см. выше)
14. ХАНТУ
рассудок: 50%
скорость: 1.44 м/с ↔ 2.7 м/с (зависит от температуры)
доказательства: Ультрафиолет ● Минусовая температура ● Призрачный огонёк
особенности: Ханту в зависимости от температуры, меняет свою скорость во время охоты, чем холоднее в комнате, тем выше скорость его передвижения, и наоборот (список скорости смотрите ниже). У Ханту, в момент преследования игрока, нет постепенного увеличения скорости, как у большинства призраков, но имейте ввиду, чем дольше призрак находится в одном месте, тем холоднее там становиться, а следовательно увеличивается его скорость. Также у Ханту в 2 раза выше вероятность отключить щиток электропитания, чем у остальных призраков. И последнее, при игре хотя бы с 1 доказательством, Ханту обязательно даст улику Минусовая температура
Лучший способ:
1) Замерьте температуру в безопасном месте и на путях следования к нему
2) Уберите электроприборы (ЭМП, лазерный проектор и т.п) с дороги призрака (чтобы не спутать с Райдзю)
3) Дождитесь охоты находясь в безопасном месте и слушайте шаги
- Если вы слышите что призрак во время охоты меняет свою скорость, в зависимости от температуры в комнатах (см. ниже), это Ханту
скорость Ханту (при температуре):
- >15°С = 1.44м/с
- 12.5°С = 1.65м/с
- 10°С = 1.86м/с
- 7.5°С = 2.07м/с
- 5°С = 2.28м/с
- 2.5°С = 2.49м/с
- <0°С = 2.7м/с
Дополнительный способ:
1) Отключите щиток электропитания
2) Встаньте возле безопасного места с благовонием в руках
3) Во время охоты, дождитесь приближения к вам призрака и постарайтесь рассмотреть его лицо
4) После зажгите благовоние и бегите в безопасное место
- Если заметили у призрака пар изо рта, это точно Ханту*
*пар могут видеть только живые игроки
Исключение Ханту:
- Призрак включил щиток электропитания
- Отсутствует улика "Минусовая температура" (при игре хотя бы с 1 доказательством)
15. ГОРЁ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: ЭМП ● Ультрафиолет ● Лазерный проектор
особенности: При игре хотя бы с 1 доказательством, Горё обязательно даст улику Лазерный проектор, причем увидеть его можно будет только смотря через видеокамеру и находясь за пределами его комнаты. Также Горё никогда не меняет свою комнату (исключение негативный эффект Обезьяньей лапы). И последнее, Горё не может взаимодействовать с предметами дальше 10 метров от своей комнаты (тронуть дверь, включить радио или что-нибудь бросить). Но имейте ввиду, появление призрака или отключение электрощитка не является таким взаимодействием
Лучший способ (с уликами):
1) Установите лазерный проектор в комнате призрака
2) С помощью видеокамеры смотрите на лазерный проектор, находясь за пределами комнаты призрака
- Если через видеокамеру вы увидели призрака на проекторе, но без камеры его не было видно, это Горё
Единственный способ (без улик):
- Если подтвердились два ниже указанных пункта, это Горё
- Призрак ни разу за всю игру (>20 мин)* не сменил свою комнату (даже очень маленькую**)
- Призрак никогда не взаимодействовал с предметами дальше 12м от своей комнаты
*применимо к сложности кошмар и безумие
**обратите внимание, чем меньше комната, тем выше вероятность что призрак поменяет её
Исключение Горё:
- Призрак взаимодействует с предметами дальше 12м от своей комнаты
- Отсутствует улика "Лазерный проектор" (при игре хотя бы с 1 доказательством)
- Призрак сменил свою комнату (без негативного эффекта Обезьяньей лапы)
- При игре с уликами, призрак виден на лазерном проекторе без видеокамеры
16. МЮЛИНГ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: ЭМП ● Ультрафиолет ● Записи в блокноте
особенности: Шаги Мюлинга слышны только в радиусе 12 метров (вместо стандартных 20 метров). Также Мюлинг чаще остальных призраков отвечает в направленный микрофон
1 способ:
- Дождитесь начала охоты находясь в безопасном месте и внимательно слушайте шаги призрака
- Если вы отчетливо слышите падение предметов, но шаги призрака при этом были практически не слышны (либо их вообще не слышно), это Мюлинг
2 способ:
1) Бросьте включенный фонарик* в безопасное место
2) Дождитесь в нем начала охоты и внимательно следите за громкостью шагов призрака и мерцанием фонарика
- Если сразу (1-2 секунды) после прекращения мерцания, вы перестали слышать шаги призрака**, это Мюлинг
*либо другое электрооборудование, которое мерцает при приближении призрака
**вы должны быть уверены что призрак в момент мерцания, был на том же этаже, что и вы
3 способ:
Данный способ хорошо работает, на средних и больших картах, где пространство позволяет без труда замерить расстояние по прямой
1) Установите датчик(и) движения (2 тира) на расстоянии 14 метров от безопасного места
*14 метров это 13 шагов по прямой
2) Находясь в безопасном месте, внимательно слушайте шаги призрака и датчик движения
- Если вы услышали как сработал датчик движения, но при этом шагов призрака слышно не было, это Мюлинг
Исключение Мюлинга:
- Призрак находится от вас на расстоянии более чем 12 метров, но его шаги хорошо слышны
*12 метров это ~11 шагов (по прямой)
17. ОНРЁ
рассудок: 60% → 100% (при задувании 3х свечей)
скорость: 1.7 м/с
доказательства: Минусовая температура ● Призрачный огонёк ● Радиоприёмник
особенности: Онрё при задувании 3 свечей (или костров) сразу (~ 6 секунд) начнет охоту, даже при рассудке 100%. Также этот призрак не начнет охоту, если рядом (в пределах 4-х метров) с ним горит свеча (или костер). И последнее, Онрё чаще других призраков тушит свечи (или костры)
Единственный способ:
Сначала рекомендуется проверить на Мимика (см. 21 пункт), убрать электронные приборы в радиусе 6 метров (чтобы исключить Райдзю), ничего не говорить (чтобы исключить Ёкая) и включить свет (чтобы исключить Мару)
необходимый рассудок: >55%
1) В середине комнаты призрака разместите распятье
2) Зажгите в ней 3 свечи и ждите пока призрак их задует*
*можно обойтись 1-2 свечками, зажигая их после задувания, при условии что призрак будет гасить их быстро
- Если после задувания 3х свечей, сгорит распятье (начнется охота), это Онрё
*необходимо чтобы призрак сам задувал свечки, принудительное тушение игроком не засчитывается
Внимание: Демон или Тайэ чисто случайно, тоже могут начать охоту прямо в это же время, поэтому чтобы это исключить, рекомендую после этого сделать проверку на них (см. пункт 10 и 24)
Способ с тушением 3-х свечей с последующей за этим охоты, работает только один раз за игру
Исключение Онрё:
- Призрак начал охоту, в пределах 4-х метров от горящей свечи или костра
- Призрак погасил 3 свечки, но охота не началась
18. БЛИЗНЕЦЫ
рассудок: 50%
скорость: 1.53 м/с ↔ 1.87 м/с (шанс 50%)
доказательства: ЭМП ● Минусовая температурак ● Радиоприёмник
особенности: Близнецы единственный призрак способный взаимодействовать с предметами одновременно (в течении 1 секунды) в двух разных местах (но не более 16 метров друг от друга). Также Близнецы с вероятностью 50% начинают охоту, либо в своей комнате, либо в месте своего последнего взаимодействия. Но в редких случаях (например, если комната призрака подвал), призрак может забаговаться и постоянно начинать охоту только из своей комнаты. Также, скорость призрака зависит от места начала охоты: если он начал её в своей комнате, скорость будет 1.53 м/с, если охота началась в другом месте, его скорость будет 1.87 м/с. При этом, распятье положенное в его комнате, будет работать, даже если Близнецы попытаются начать охоту в другом месте
Лучший способ:
- Дождитесь начала охоты находясь в безопасном месте и внимательно слушайте шаги призрака, чтобы определить его скорость передвижения
*так послушайте 3 охоты (в случае сомнения, можно больше)
- Если услышали, что скорость призрака меняется от охоты к охоте, т.е во время одной охоты, она ниже среднего (1.53 м/с), а во время другой, выше среднего (1.87 м/с) или наоборот, это определенно Близнецы
*дополнительным подтверждением Близнецов, будет смена мест начала охоты призрака
**Имейте ввиду, что призрак может чисто случайно, начинать охоту в одном и том же месте 3-4 раза подряд, в этом случае, вам придется подождать 5-6 охот
19. РАЙДЗЮ
рассудок: 50% → 65% (вблизи включенного электроприбора)
скорость: 1.7 м/с → 2.5 м/с (вблизи включенного электроприбора)
доказательства: ЭМП ● Лазерный проектор ● Призрачный огонёк
особенности: Райдзю меняет скорость передвижения во время охоты. Если в радиусе 6-10 метров (в зависимости от размера карты) включен хотя бы один электроприбор (принесенный из фургона) то скорость призрака станет 2.5 м/с, если же такого прибора в его радуисе нет, то скорость будет стандартной (1.7 м/с). Также Райдзю создает помехи электроприборам уже в радуисе 15 метров (у остальных 10 метров). И охоту этот призрак может начать при рассудке 65%, если рядом находится включенный электроприбор
Лучший способ:
1) Отключите или уберите все электроприборы в доме, которые вы при принесли из фургона
2) Бросьте включенный фонарик (либо другой включенный прибор) возле безопасного места
3) Дождитесь охоты находясь в этом безопасном месте и слушайте шаги призрака, чтобы определить скорость его передвижения
- Если везде скорость у призрака обычная (1.7 м/с), а рядом с безопасным местом (в пределе 6-10 метров), она сильно увеличивается (2.5 м/с), это Райдзю
*в случае сомнение, можете дождаться следующей охоты, находясь также в безопасном месте, но с выключенным фонариком. Если призрак в этот раз передвигается только с обычной скорость (1.7 м/с), это точно Райдзю
Примечание: освещение в комнатах, телевизор, радио, компьютер и электрооборудование не принесенное из фургона на призрака не влияют. Также не влияют выключенные электроприборы из фургона и брошенные фотокамера и видеокамера
20. ОБАКЭ
рассудок: 50%
скорость: 1.7 м/с
доказательства: ЭМП ● Ультрафиолет ● Призрачный огонёк
особенности: При игре хотя бы с 1 доказательством, Обакэ обязательно даст улику Ультрафиолет и с шансом 16.7% он может оставить уникальный отпечаток (след руки с 6 пальцами или 2 отпечатка на выключателе). Также, ультрафиолетовый отпечаток Обакэ исчезает через 60-120 секунд (у остальных через 120 секунд). И во время охоты, примерно раз в 10 секунд Обакэ на мгновение (0.15-0.3 сек) меняет модель своего призрака на другую
Лучший способ (с уликами):
- Если УФ-фонариком обнаружили уникальный отпечаток (см. ниже), это точно Обакэ
- рука с 6 пальцами (на двери, окне, шкафу)
- 2 пальца (на выключателе)
*вероятность уникального отпечатка 16.7%
Дополнительный способ (с уликами):
- Если вы уже находили ультрафиолетовый отпечаток, но после очередного взаимодействия (например после открытия двери), призрак вдруг не оставил такого следа, это Обакэ
*только Обакэ может с 25% вероятностью не оставить отпечатка после взаимодействия
Примечание: мерцание света или взаимодействия, вызванные паранормальным явлением, не оставляют отпечатков
Единственный способ (без улик):
1) Найдите такое место на карте, чтобы в момент охоты вы находились на достаточно большом расстоянии от призрака (чем дальше, тем лучше), но при этом могли хорошо видить его и недалеко от безопасного места
2) Дождитесь начала охоты с благовонием в руках и внимательно наблюдайте за призраком, а когда призрак подойдет ближе, зажгите благовоние и бегите в безопасное место
- Если он на мгновение (0.15-0.3 сек) поменяет свой вид на другую модель призрака, это определенно Обакэ
*вероятность изменить облик у Обакэ 6.67% или примерно раз в 10 секунд, поэтому вероятно придется повторить проверку на следующей охоте
**смену облика Обакэ могут видеть только живые игроки
Исключение Обакэ:
- Отсутствует улика "Ультрафиолет" (при игре хотя бы с 1 доказательством)
21. МИМИК
рассудок: 100%
скорость: 0.4 м/с → 3 м/с (зависит от выбранного Мимиком призрака)
доказательства: Ультрафиолет ● Минусовая температура ● Призрачный огонёк ● Радиоприёмник
особенности: Мимик имитирует поведение одного из призраков, включая его скорость, порог рассудка и особенность (например уникальный отпечаток Обакэ или пение Банши), но улики такие как ЭМП, Записи в блокноте и Лазерный проектор, он имитировать не может, а через каждые 30-120 секунд Мимик меняет выбранного призрака, на другого. Также, Мимик всегда покажет улику Призрачный огонек, даже если вы играете без доказательств
Лучший способ:
- В комнате призрака проверьте наличие "Призрачного огонька" с помощью видеокамеры
*рекомендуется проверять секунд 15-20 (чтобы исключить ошибку)
- Если при игре с 3 доказательствами, вы обнаружили 4 улики, включая "Призрачный огонёк", это Мимик
- Если играете в режиме "Кошмар" (2 доказательства) и обнаружили 3 улики, включая "Призрачный огонёк", это Мимик
- Если играете в режиме "Безумие" (1 доказательство) и обнаружили 2 улики, включая "Призрачный огонёк", это Мимик
- Если при игре без доказательств вы обнаружили улику "Призрачный огонёк", это Мимик
Исключение Мимика:
- Отсутствует улика "Призрачный огонёк" (при игре без улик)
- Найдено доказательство "ЭМП 5"
- Найдено доказательство "Записи в блокноте"
- Найдено доказательство "Лазерный проектор"
22. МОРОЙ
рассудок: 50%
скорость: 1.5 м/с - 2.25 м/с (зависит от рассудка)
доказательства: Записи в блокноте ● Минусовая температура ● Радиоприёмник
особенности: Скорость Мороя во время охоты зависит от среднего рассудка игроков и по мере его снижения, будет увеличиваться скорость призрака (список скорости смотрите ниже). Также Морой проклинает игрока, которому он ответит в направленный микрофон или в радиоприемник. Это увеличит пассивное снижение рассудка у проклятого в 2 раза. Проклятье можно снять, выпив успокаительное. Ещё на Мороя эффективнее действует благовоние (на 50% дольше чем обычно ослепляя его). И последнее, при игре хотя бы с 1 доказательством, Морой обязательно даст улику Радиоприемник
Способ 1:
Сначала отключите или уберите электроприборы из дома, чтобы исключить Райдзю
1) Снизьте рассудок до 0 и сидите в безопасном месте 3 охоты (при необходимости можно больше)
*щиток электропитания рекомендуется держать включенным
2) Во время каждый охоты, внимательно слушайте шаги призрака, чтобы определить его скорость передвижения
- Если слышите что призрак каждую охоту бегает с одной и той же скоростью (2.25 м/с), это Морой
*Рекомендуется замерить температуру в местах следования призрака, если там ниже 10°С, то сделайте проверку на Ханту
Способ 2:
1) Возьмите успокоительные (чем больше игроков, тем больше берите)
*в одиночной игре достаточно 2 шт
2) Понизьте рассудок <20%
3) Дождитесь охоты в безопасном месте
4) Выпейте "Успокоительные" в момент, когда призрак будет проходить на достаточно близком от вас расстоянии (чтобы хорошо слышать его шаги)
- Если после этого заметили, что призрак снизил свою скорость, это Морой
*Имейте ввиду, успокоительные восстанавливают рассудок не сразу, а в течении 10-30 секунд (в зависимости от их тира)
Примечание: вероятен такой вариант, что вы выпили успокоительные, но охота быстро закончилась и вы не успели понять, изменилась ли скорость у призрака. В этом случае, вам придется дождаться следующей охоты и послушать, снизилась ли скорость призрака, в отличии от предыдущей охоты
скорость Мороя (при рассудке):
- 50% = 1.5м/с
- 25% = 1.83м/с
- 0% = 2.25м/с
Исключение Мороя:
- Отсутствует улика "Радиоприемник" (при игре хотя бы с 1 доказательством)
23. ДЕОГЕН
рассудок: 40%
скорость: 0.4 м/с (<2.5м от игрока) ↔ 3 м/с (>6м от игрока)
доказательства: Записи в блокноте ● Лазерный проектор ● Радиоприёмник
особенности: Деоген всегда видит всех игроков (даже если они прячутся в шкафу) и во время охоты преследует ближайшего от него игрока. Скорость Деогена 3 м/с, если он находится дальше 6 метров от игрока, а при расстоянии менее 2.5 метров от игрока, скорость призрака становиться 0.4 м/с. Также у Деогена, в момент преследования игрока, нет постепенного увеличения скорости, как у большинства призраков. А при игре хотя бы с 1 доказательством, Деоген обязательно даст улику Радиоприемник, и если он находится на расстоянии 1 метра от игрока, призрак с вероятностью 33% может ответить уникальным звуком тяжелого дыхания
Единственный способ:
1) Найдите такой объект на карте, чтобы вы могли "водить хоровод" вокруг него, например: большой стол, диван, автомобиль и т.д.
2) Встаньте вблизи безопасного места с благовонием в руках
3) Дождитесь начала охоты и приближения к вам призрака
- Если призрак при сокращении между вами дистанции (<2.5м) стал очень сильно замедлятся (до 0.4 м/с), это определенно Деоген
Теперь идите водить с ним хоровод, на заранее определенное место. При необходимости (если призрак у вас на пути) зажгите благовоние, и пробегите сквозь него в нужную сторону. Не переживайте, он вас не догонит, т.к вы быстрее его в 4 раза
- В случае, если это оказался не Деоген и призрак при приближении к вам не замедлился, просто зажгите благовоние и спрячтесь в безопасное место
Исключение Деогена:
- Отсутствует улика "Радиоприемник" (при игре хотя бы с 1 доказательством)
24. ТАЙЭ
рассудок: 75%
скорость: 2.75 м/с → 1 м/с (зависит от возраста призрака)
доказательства: Записи в блокноте ● Лазерный проектор ● Призрачный огонёк
особенности: Активность Тайэ в первые минуты в 2 раза выше, чем у остальных призраков. Он имеет параметр возраста (см. ниже) и чем старше он становится, тем меньше его скорость, активность и порог рассудка для начала охоты. Тайэ будет взрослеть каждые 1-2 минуты, если рядом с ним находится игрок, либо если игрок находится в той же комнате что и призрак. Также, у Тайэ в момент преследования игрока, нет постепенного увеличения скорости, как у большинства призраков
параметр возраста Тайэ:
- 0 → 2.75 м/с → 75% → 200%
- 1 → 2.57 м/с → 69% → 185%
- 2 → 2.4 м/с → 63% → 170%
- 3 → 2.22 м/с → 57% → 155%
- 4 → 2.05 м/с → 51% → 140%
- 5 → 1.87 м/с → 45% → 125%
- 6 → 1.7 м/с → 39% → 110%
- 7 → 1.52 м/с → 33% → 95%
- 8 → 1.35 м/с → 27% → 80%
- 9 → 1.17 м/с → 21% → 65%
- 10 → 1 м/с → 15% → 50%
- возраст → скорость → рассудок → активность
Факторы подтверждающие Тайэ:
- Если началась "ранняя охота" (>65% рассудка) и призрак на ней носится с огромной скоростью (>2.4 м/с), это Тайэ*
*убедитесь что рядом не было включенных электроприборов (чтобы не спутать с Райдзю) и по возможности проверьте на Мимика
- Если призрак во время первой охоты очень быстрый, но с каждой новой охотой становится немного медленнее (на 6.4%)*, это Тайэ
*Чтобы ускорить процесс старения призрака и сделать разницу в скорости гораздо заметнее. Старайтесь дольше находится в комнате призрака (примерно 6-10 минут). Предварительно обезопасив себя от охоты при помощи распятья или выпив успокоительное
25. АСВАНГ
рассудок: 50%
скорость: 1.53 м/с (не видит игрока) ↔ 2.53 м/с (видит игрока)
доказательства: Минусовая температура ● Записи в блокноте ● Лазерный проектор
особенности: Во время охоты Ансванг передвигается со скорость ниже среднего (1.53 м/с) если не видит игрока, но быстро увеличивает скорость (2,53 м/с) если его заметит. Также, в отличии от остальных призраков Асванг не способен убить игрока находящегося в укрытии* и как только преследуемый игрок попадет в укрытие, охота прекращается
*шкафы, металлические шкафчики, палатки
26. ДАЙАН
рассудок: 50% → 45% (вблизи неподвижного игрока) → 60% (вблизи движужегося игрока)
скорость: 1.7 м/с (игроки >10м) → 2.25 м/с (игроки <10м, движутся) → 1.2 м/с (игроки <10м, неподвижны)
доказательства: ЭМП ● Призрачный огонёк ● Радиоприёмник
особенности: Во время охоты, если Дайан находится в радиусе 10 метров от движущихся игроков, его скорость будет равна 2.25 м/с. Если игроки в этом радиусе неподвижны, то его скорость падает до 1.2 м/с. В случае, когда игроки находятся дальше 10 метров от призрака, он передвигается со стандартной скоростью 1.7 м/с. Также, Дайан всегда имеет женскую модель призрака
27. ГАЛЛУ
рассудок: 50% ↔ 60% (ярость) ↔ 40% (слабость)
скорость: 1.7 м/с ↔ 1.96 м/с (ярость) ↔ 1.36 м/с (слабость)
доказательства: ЭМП ● Ультрафиолет ● Радиоприёмник
особенности: Галлу может иметь 3 состояния (норма, ярость, слабость), от которых меняется порог рассудка для начала охоты, скорость передвижения и действия защитных предметов. По умолчанию призрак находится в состоянии норма. В состояние ярость Галлу переходит либо после наступления на соль, либо после поджигания рядом с ним благовония, либо после предотвращения охоты при помощи распятья. После завершения «яростной охоты», призрак переходит в состояние слабость. Также Галлу не может оставлять следов на соли, находясь в состоянии ярость
- состояние норма: порог рассудка 50%, скорость 1.7 м/с, действие распятья и благовония стандартное
- состояние ярость: порог рассудка 60%, скорость 1.96 м/с, радиус действия распятья меньше на 2 метра, время действия благовония короче на 1 сек
- состояние слабость: порог рассудка 40%, скорость 1.36 м/с, радиус действия распятья больше на 1 метр, время действия благовония дольше на 1 сек
28. КОРМОС
рассудок: 50% ↔ 70% (вблизи бегующего игрока)
скорость: 1.7 м/с (игрок <5м) ↔ 2.21 м/с (игрок >5м)
доказательства: Призрачный огонёк ● Ультрафиолет ● Радиоприёмник
особенности: Кормос является уникальным призраком не способный видить. Во время охоты обнаруживает игрока только если: игрок бегает, игрок говорит в рацию (или голосовой чат), игрок держит включенную электронику (фонарик, ЭМП, фотоаппарат и т.д). Также скорость призрака увеличивается (2.21 м/с), если игроки находятся от него на расстоянии 5 метров, и становиться стандартной (1.7 м/с), если игроки ближе 5 метров от призрака. Важная особенность Кормос, во время охоты он способен случайно убить игрока, если тот находится в радиусе 1.5 метра от него. Причем стены, мебель и прочие преграды игрока не спасут
29. ОБАМБО
рассудок: 10% (спокойствие) ↔ 65% (агрессия)
скорость: 1.45 м/с (спокойствие) ↔ 1.96 м/с (агрессия)
доказательства: Записи в блокноте ● Ультрафиолет ● Лазерный проектор
особенности: Обамбо имеет 2 состояния (спокойствие и агрессия). В течении 1 минуты после открытия главной двери призрак всегда находится в состоянии спокойствия. Затем каждые 2 минуты он поочередно меняет свое состояние: со спокойствия на агрессию, с агрессии на спокойствие и так до конца игры. Причем смена состояний призрака происходит даже во время охоты. И в зависимости от состояния Обамбо меняется его поведение, порог рассудка для начала охоты и скорость передвижения
- состояние спокойствие: порог рассудка 10%, скорость 1.45 м/с, поведение очень активное (часто взаимодействует с предметами)
- состояние агрессия: порог рассудка 65%, скорость 1.96 м/с, поведение пассивное, охота длиться на 20% меньше
● Поддержать автора ► Донат
● Скинуть обмен в ► Steam
● Подписывайтесь на YouTube ► VERCETTI X3
ПОГОДА
Температура:
- Снегопад: 5-8℃
- Дождь: 8-11℃
- Ливень: 8-11℃
- Ветер: 8-11℃
- Ясно: 13-16℃
- Туман: 13-16℃
- Рассвет: 16-19℃
*температура в помещении при выключенном щитке электропитания
Кровавая луна (Blood Moon):
- снижение рассудка в 2 раза быстрее
- скорость призрака +15%
- повышенная активность призрака (частота гост-ивента)
- бонус к деньгам и опыту +10% (к итоговой сумме)
- вероятность «Кровавой луны» 4% (может произойти на любой сложности)
#Phasmophobia #PhasmophobiaГайд #PhasmophobiaРуководство #PhasmophobiaПризраки #PhasmophobiaБезУлик #PhasmophobiaКакОпределитьПризраков #PhasmophobiaВсеПризраки #Фазмафобия #Фазма #ФазмафобияПризраки