Найти в Дзене

Настольная игра "Племена ветра"

Оригинальное название: Tribes of the Wind Жанр игры: стратегия Издатель в России: Эврикус Количество игроков: 2-5 Сложность правил (по данным сайта BGG): 2,68 Возраст: от 14 Время партии: 20 мин на игрока Племена ветра, игра, на мой взгляд со спорным оформлением коробки, и от которой я ничего не ожидал, оказалась очень неплохой стратегией с несложными правилами. Лор игры я описывал в статье про первое впечатление, а в этой статье я подробно опишу весь игровой процесс. Цель игры Игроки заполняют свои планшеты жетонами леса, убирают загрязнения и стараются выполнить цели вождя и цели на игру, размещают святилища (за что тоже получают очки). Игрок, набравший больше всех очков - побеждает. Что в коробке? В коробке мы найдем отсутствие какого либо органайзера, планшеты игроков, подставки для карт, жетоны лесов, карты стихий, карты поселений, карты вождя, жетоны загрязнений и воды, фигурки наездников ветра ,поселений и святилищ. Подготовка к игре В центр стола помещается жетон окончания и
Оглавление

Оригинальное название: Tribes of the Wind

Жанр игры: стратегия

Издатель в России: Эврикус

Количество игроков: 2-5

Сложность правил (по данным сайта BGG): 2,68

Возраст: от 14

Время партии: 20 мин на игрока

Племена ветра, игра, на мой взгляд со спорным оформлением коробки, и от которой я ничего не ожидал, оказалась очень неплохой стратегией с несложными правилами.

Лор игры я описывал в статье про первое впечатление, а в этой статье я подробно опишу весь игровой процесс.

Цель игры

Игроки заполняют свои планшеты жетонами леса, убирают загрязнения и стараются выполнить цели вождя и цели на игру, размещают святилища (за что тоже получают очки). Игрок, набравший больше всех очков - побеждает.

Что в коробке?

В коробке мы найдем отсутствие какого либо органайзера, планшеты игроков, подставки для карт, жетоны лесов, карты стихий, карты поселений, карты вождя, жетоны загрязнений и воды, фигурки наездников ветра ,поселений и святилищ.

Подготовка к игре

В центр стола помещается жетон окончания игры. Из стопки карт стихий выкладываются 4 карты. Аналогично происходит с картами поселений и жетонами леса.

Каждый игрок берет по планшету (они ассиметричные), по четыре карты вождя, соответствующие планшету, семь фигурок наездников ветра, пять фигурок поселений и четыре фигурки святилища. И размещает их в соответствующих местах планшета.

Шестнадцать жетонов загрязнения игроки размещают в области земли на планшете, в соответствии с количеством, указанном на клетках (1 или 2).

Раскладка игры на троих игроков
Раскладка игры на троих игроков

Все игроки берут по 5 карт и устанавливают их в подставки, так чтобы они были видны всем соперникам.

После определения первого игрока, все получают стартовые тайлы. Первый игрок тайл с номером 1, второй с номером 2 и т.д. После чего получают указанные на них бонусы.

В конце подготовки игроки получают по карте поселения, и размещают так чтобы была видна левая часть карты, это первая цель игрока.

-3

Игровой процесс

В свой ход игрок может сделать три возможных хода:

  • Разыграть карту стихий;
  • Построить святилище;
  • Построить поселение;

Разыграть карту стихий – это самое частое действие в игре. Большинство свойств карт завязано на карты соседей справа и слева (точнее на вид стихий). Поэтому при подготовке важно чтобы они были видны соперникам.

Свойство карт стихий я бы разделил на три основных вида:

1) Наличие (отсутствие) определенных карт стихий на руке игрока

-4

Пример: карты слева направо. У игрока должна отсутствовать карта солнца; у игрока должна быть две карты огня (верхний эффект) или три (нижний эффект); у игрока должны быть карты всех стихий.

2) Наличие определенных карт стихий у соседних игроков или у самого игрока и у соседних игроков

-5

Пример: у левой карты, в зависимости от количества карт леса у игрока и соседей, можно взять тайл леса за 7, 4 или 1 жетон воды.

3) У игрока должно быть больше или меньше определенных карт стихий чем у одного или обоих соседей (от этого зависит величина бонуса карты).

-6

Пример: если у игрока меньше карт огня, чем у одного соседа, то разыгрывается верхний эффект, если меньше чем у обоих соседей, то нижний.

-7

Эффекты карт следующие:

Получить жетоны воды;

Убрать жетоны загрязнений;

Совершить определенное количество перемещений наездников ветра (требуется для постройки поселений);

Заплатить указанное количество жетонов воды из личного запаса игрока, чтобы взять жетон леса;

Получить указанное количество жетонов воды или переместить на такое количество перемещений наездников ветра.

-8

Таким образом, разыгрывая карты стихий, игроки стараются собрать побольше воды, для того чтобы покупать жетоны леса, так как только на жетонах леса можно размещать поселения и святилища. Жетоны загрязнений необходимо убирать, так как жетоны леса нельзя размещать на клетках с загрязнениями. Перемещать наездников ветра необходимо для создания поселений (об этом позже).

Постройка святилища.

Для постройки святилища, игрок сбрасывает три карты, берет фигурку святилища, и размещает на выложенном жетоне леса. Причем святилище можно размещать на одном тайле леса с поселением. После размещения святилища, игрок получает бонус (аналогичный бонусам карт стихий). Причем величина бонусов у всех планшетов отличается.

Применение этого действия в первую очередь необходимо для обновления руки, так как иногда собираются не выгодные карты. Также размещение святилищ в определенных местах поля, позволяет выполнить цели на игру, а в конце игры приносят ПО (7 ПО за 4 святилища и 3 ПО за 3).

-9

Постройка поселения.

На каждом тайле леса есть от 2 до 4 ячеек с символом наездников ветра. Когда все ячейки заняты наездниками, то игрок может построить одно поселение. Для этого с тайла убираются все наездники (они помещаются в определенное место на планшете), жетон переворачивается, и на нем размещается фигурка поселения.

-10

После переворота, на соседних с перевернутым тайлом клетках поля выкладываются жетоны загрязнений.

Некоторые жетоны обладают одним из трех эффектов:

-11

Ветряная мельница – жетоны загрязнений при перевороте не выкладываются;

Катапульта – игрок может переместить одного наездника с этого перевернутого тайла на любой тайл леса;

Ветряной портал – теперь этот тайл считается соседним со столицей (место куда возвращаются наездники).

После постройки поселения, игрок берет карту поселений (из ряда, или верхнюю из колоды), после чего делает выбор: применить разовый эффект с правой части карты, или использовать левую часть карты, как цель на игру, для получения ПО в конце игры.

-12

Всего игрок может иметь не более 4 целей на игру (включая начальную карту цели).

Также в игре есть 2 задания вождя (указано на планшете):

  • Выложить тайлы леса в определенном порядке по цвету;
  • Уникальное задание для каждого планшета (например, построить поселение или святилище в определенной ячейке поля, или освободить 8 ячеек поля от загрязнений).
пример задания вождя
пример задания вождя

При выполнении каждого из двух заданий игрок выбирает из своих карт вождя одну, и подкладывает ее под правую часть планшета. После чего до конца игры использует ее бонусы. А бонусы достаточно мощные, например если сбросить две воды, можно убрать три загрязнения, или за розыгрыш определенной карты, получать дополнительные перемещения наездников, и пр.

-14

Игра заканчивается, когда один из игроков строит пятое поселение. Он получает жетон окончания игры, который приносит ему 5 ПО.

Далее считаются построенные поселения (по 3 ПО за каждое), святилища (7 ПО за 4, и 3 ПО за 3), выполненные цели, ячейки поля с загрязнениями (12 ПО за 0 ячеек, 7 ПО за 1, и 3 ПО за 2 ячейки), количество выложенных жетонов леса (12 ПО за 9 и более, 7 ПО за 8, 3 за 7 жетонов).

Итог

Обычно, перед первой партией в игру, я готовлюсь: читаю правила, смотрю видеообзоры или летсплеи. В Племенах ветра этого не понадобилось. Мы просто сели втроем, и я по книге правил сначала разложил игру, а потом стали играть. Правила очень доступные, только в первые раунды смотрели в правилах эффекты карт.

Этим мне и понравилась игра – простыми правилами, нестандартной механикой розыгрыша карт, красочным оформлением карт (в том числе и рубашек). Цели на игру дают большой прирост очков, и определяют стратегию на игру, их нельзя игнорировать. В первой игре я выполнил все 4 цели и только за цели набрал больше ПО чем жена всего очков.

Также понравились задания вождя. Они не самые простые, но выполнимые, а бонусы вождя могут быть очень полезными (особенно с уборкой загрязнений).

Эта игра подходит для демонстрации новичкам, или тем, кто играет не часто. В ближайшие выходные как раз планирую показать ее друзьям.

В общем, если будет возможность советую поиграть. Стоит ли ее покупать, решать вам.

Благодарю, что прочитали статью до конца. Надеюсь было интересно и полезно. Прошу подписываться на канал. Есть еще телеграмм канал, где я публикую чаще и проще https://t.me/nastolki163rus