Оригинальное название: Tribes of the Wind
Жанр игры: стратегия
Издатель в России: Эврикус
Количество игроков: 2-5
Сложность правил (по данным сайта BGG): 2,68
Возраст: от 14
Время партии: 20 мин на игрока
Племена ветра, игра, на мой взгляд со спорным оформлением коробки, и от которой я ничего не ожидал, оказалась очень неплохой стратегией с несложными правилами.
Лор игры я описывал в статье про первое впечатление, а в этой статье я подробно опишу весь игровой процесс.
Цель игры
Игроки заполняют свои планшеты жетонами леса, убирают загрязнения и стараются выполнить цели вождя и цели на игру, размещают святилища (за что тоже получают очки). Игрок, набравший больше всех очков - побеждает.
Что в коробке?
В коробке мы найдем отсутствие какого либо органайзера, планшеты игроков, подставки для карт, жетоны лесов, карты стихий, карты поселений, карты вождя, жетоны загрязнений и воды, фигурки наездников ветра ,поселений и святилищ.
Подготовка к игре
В центр стола помещается жетон окончания игры. Из стопки карт стихий выкладываются 4 карты. Аналогично происходит с картами поселений и жетонами леса.
Каждый игрок берет по планшету (они ассиметричные), по четыре карты вождя, соответствующие планшету, семь фигурок наездников ветра, пять фигурок поселений и четыре фигурки святилища. И размещает их в соответствующих местах планшета.
Шестнадцать жетонов загрязнения игроки размещают в области земли на планшете, в соответствии с количеством, указанном на клетках (1 или 2).
Все игроки берут по 5 карт и устанавливают их в подставки, так чтобы они были видны всем соперникам.
После определения первого игрока, все получают стартовые тайлы. Первый игрок тайл с номером 1, второй с номером 2 и т.д. После чего получают указанные на них бонусы.
В конце подготовки игроки получают по карте поселения, и размещают так чтобы была видна левая часть карты, это первая цель игрока.
Игровой процесс
В свой ход игрок может сделать три возможных хода:
- Разыграть карту стихий;
- Построить святилище;
- Построить поселение;
Разыграть карту стихий – это самое частое действие в игре. Большинство свойств карт завязано на карты соседей справа и слева (точнее на вид стихий). Поэтому при подготовке важно чтобы они были видны соперникам.
Свойство карт стихий я бы разделил на три основных вида:
1) Наличие (отсутствие) определенных карт стихий на руке игрока
Пример: карты слева направо. У игрока должна отсутствовать карта солнца; у игрока должна быть две карты огня (верхний эффект) или три (нижний эффект); у игрока должны быть карты всех стихий.
2) Наличие определенных карт стихий у соседних игроков или у самого игрока и у соседних игроков
Пример: у левой карты, в зависимости от количества карт леса у игрока и соседей, можно взять тайл леса за 7, 4 или 1 жетон воды.
3) У игрока должно быть больше или меньше определенных карт стихий чем у одного или обоих соседей (от этого зависит величина бонуса карты).
Пример: если у игрока меньше карт огня, чем у одного соседа, то разыгрывается верхний эффект, если меньше чем у обоих соседей, то нижний.
Эффекты карт следующие:
Получить жетоны воды;
Убрать жетоны загрязнений;
Совершить определенное количество перемещений наездников ветра (требуется для постройки поселений);
Заплатить указанное количество жетонов воды из личного запаса игрока, чтобы взять жетон леса;
Получить указанное количество жетонов воды или переместить на такое количество перемещений наездников ветра.
Таким образом, разыгрывая карты стихий, игроки стараются собрать побольше воды, для того чтобы покупать жетоны леса, так как только на жетонах леса можно размещать поселения и святилища. Жетоны загрязнений необходимо убирать, так как жетоны леса нельзя размещать на клетках с загрязнениями. Перемещать наездников ветра необходимо для создания поселений (об этом позже).
Постройка святилища.
Для постройки святилища, игрок сбрасывает три карты, берет фигурку святилища, и размещает на выложенном жетоне леса. Причем святилище можно размещать на одном тайле леса с поселением. После размещения святилища, игрок получает бонус (аналогичный бонусам карт стихий). Причем величина бонусов у всех планшетов отличается.
Применение этого действия в первую очередь необходимо для обновления руки, так как иногда собираются не выгодные карты. Также размещение святилищ в определенных местах поля, позволяет выполнить цели на игру, а в конце игры приносят ПО (7 ПО за 4 святилища и 3 ПО за 3).
Постройка поселения.
На каждом тайле леса есть от 2 до 4 ячеек с символом наездников ветра. Когда все ячейки заняты наездниками, то игрок может построить одно поселение. Для этого с тайла убираются все наездники (они помещаются в определенное место на планшете), жетон переворачивается, и на нем размещается фигурка поселения.
После переворота, на соседних с перевернутым тайлом клетках поля выкладываются жетоны загрязнений.
Некоторые жетоны обладают одним из трех эффектов:
Ветряная мельница – жетоны загрязнений при перевороте не выкладываются;
Катапульта – игрок может переместить одного наездника с этого перевернутого тайла на любой тайл леса;
Ветряной портал – теперь этот тайл считается соседним со столицей (место куда возвращаются наездники).
После постройки поселения, игрок берет карту поселений (из ряда, или верхнюю из колоды), после чего делает выбор: применить разовый эффект с правой части карты, или использовать левую часть карты, как цель на игру, для получения ПО в конце игры.
Всего игрок может иметь не более 4 целей на игру (включая начальную карту цели).
Также в игре есть 2 задания вождя (указано на планшете):
- Выложить тайлы леса в определенном порядке по цвету;
- Уникальное задание для каждого планшета (например, построить поселение или святилище в определенной ячейке поля, или освободить 8 ячеек поля от загрязнений).
При выполнении каждого из двух заданий игрок выбирает из своих карт вождя одну, и подкладывает ее под правую часть планшета. После чего до конца игры использует ее бонусы. А бонусы достаточно мощные, например если сбросить две воды, можно убрать три загрязнения, или за розыгрыш определенной карты, получать дополнительные перемещения наездников, и пр.
Игра заканчивается, когда один из игроков строит пятое поселение. Он получает жетон окончания игры, который приносит ему 5 ПО.
Далее считаются построенные поселения (по 3 ПО за каждое), святилища (7 ПО за 4, и 3 ПО за 3), выполненные цели, ячейки поля с загрязнениями (12 ПО за 0 ячеек, 7 ПО за 1, и 3 ПО за 2 ячейки), количество выложенных жетонов леса (12 ПО за 9 и более, 7 ПО за 8, 3 за 7 жетонов).
Итог
Обычно, перед первой партией в игру, я готовлюсь: читаю правила, смотрю видеообзоры или летсплеи. В Племенах ветра этого не понадобилось. Мы просто сели втроем, и я по книге правил сначала разложил игру, а потом стали играть. Правила очень доступные, только в первые раунды смотрели в правилах эффекты карт.
Этим мне и понравилась игра – простыми правилами, нестандартной механикой розыгрыша карт, красочным оформлением карт (в том числе и рубашек). Цели на игру дают большой прирост очков, и определяют стратегию на игру, их нельзя игнорировать. В первой игре я выполнил все 4 цели и только за цели набрал больше ПО чем жена всего очков.
Также понравились задания вождя. Они не самые простые, но выполнимые, а бонусы вождя могут быть очень полезными (особенно с уборкой загрязнений).
Эта игра подходит для демонстрации новичкам, или тем, кто играет не часто. В ближайшие выходные как раз планирую показать ее друзьям.
В общем, если будет возможность советую поиграть. Стоит ли ее покупать, решать вам.
Благодарю, что прочитали статью до конца. Надеюсь было интересно и полезно. Прошу подписываться на канал. Есть еще телеграмм канал, где я публикую чаще и проще https://t.me/nastolki163rus