Привет! Кто постарше наверняка помнят эти реплики про "тот самый" сталкер, которые звучали вплоть до выхода Зова Припяти. GSC тогда очень знатно про...считались, и в итоге получилось то, что получилось. Мне же не давал покоя один вопрос: а каким должен был быть "тот самый" сталкер, и почему мы все-таки его не получили? Давайте разбираться. 2002 год. Начало разработки Вообще сам по себе Сталкер задумывался не той игрой: это должна была стать обычная стрелялка, коих в те времена было много. Из-за последнего как раз и было принято решение о смене сеттинга на постапокалипсис в мире Зоны. Благо, братья Стругацкие и ЧАЭС способствовали. Так появился именно тот самый "сталкер", точнее, стрелялка в сеттинге постапокалипсиса. Чуть позже от концепции "просто стрелять" отошли - теперь в игре появились еще и элементы РПГ и даже выживача, так что уже к 2003 году разработчики, по факту, делали совершенно другую игру. Контекст времени Все мы помним начало нулевых - для игровой индустрии СНГ время дал