Группа исследователей из Стэнфордского университета и Google Research создала игру, в которой виртуальными миром управляет не человек, а ChatGPT. О том, как протекал этот эксперимент и к каким выводам он привел, рассказываем в тексте.
Что происходит в игровом мире
Действие игры развивается в Смолвиле — 16-битном городке, который выдумали ученые. Они добавили туда дома, парк, рабочие места, кафе и заселили город 25 «генеративными агентами» — так назвали персонажей.
У каждого из героев есть своя история. С помощью ChatGPT ученые заранее наделили персонажей воспоминаниями, семьей и карьерой.
Вот краткий пример того, как ChatGPT описывал персонажа:
«Джон Лин — владелец аптеки в магазине Willow Market and Pharmacy, который любит помогать людям. Он всегда ищет способы упростить клиентам процесс получения лекарств. Джон Лин живет со своей женой Мэй Лин, профессором колледжа, и сыном Эдди Лином, который изучает музыку».
Помимо истории для каждого персонажа прописали особые воспоминания. Анализируя их, герой-художник понимает, что ему в рабочее время нужно создавать натюрморты, а писатель придумывает идеи для следующего романа.
Что происходит в игровом мире
Действие игры развивается в Смолвиле — 16-битном городке, который выдумали ученые. Они добавили туда дома, парк, рабочие места, кафе и заселили город 25 «генеративными агентами» — так назвали персонажей.
У каждого из героев есть своя история. С помощью ChatGPT ученые заранее наделили персонажей воспоминаниями, семьей и карьерой.
Как нейросети повлияли на развитие игры
Задача ученых заключалась в создании декораций. Управление персонажами перешло к искусственному интеллекту. ИИ отправлял жителей Смолвиля готовить завтрак, чистить зубы, ходить на работу, планировать вечеринки, заниматься музыкой и баллотироваться на политические посты.
Однажды ученые упомянули День Святого Валентина в чате с ботом ChatGPT. Этого хватило, чтобы персонажи решили отметить этот праздник и стали приглашать друзей на торжество. Кто-то занимался декором, кто-то не смог прийти из-за накладок в расписании, а один из героев привел на вечеринку свою «тайную любовь». Ничему из этого их не обучали исследователи.
Искусственный интеллект подключился даже к генерации диалогов. Ниже — фрагмент переписки двух персонажей, текст которой написал ChatGPT.
Изабелла: Я все еще взвешиваю варианты, но я обсуждала выборы с Сэмом Муром. Что ты думаешь о нем?
Том: Если честно, мне не нравится Сэм Мур. Мне кажется, что он оторван от общества и не заботится о наших интересах.
О том, что персонажи анализируют происходящее вокруг, свидетельствует еще один кейс. Когда один из героев сказал Изабелле, что приготовленное ей блюдо подгорело, она выключила плиту.
К каким выводам привел эксперимент со Смолвилем
Группа ученых наняла 100 человек, чтобы они оценили поведение генеративных агентов. Опрошенные заявили, что поведение персонажей игры было «более человечным, чем поведение реальных людей» в 75% случаев.
Ученые считают, что генеративных агентов скоро можно будет использовать в самых разных сферах жизни: от политики до психологии. Они помогут спрогнозировать реакцию реальных людей на разные события и выведут исследования бихевиористики — науки о поведении — на новый уровень.
Понаблюдать за жизнью персонажей вы можете по ссылке.
Как вы считаете, смогут ли персонажи компьютерной игры рассказать о человеческом поведении больше, чем мы сами?