Найти в Дзене
HU: Polymath

Наслаждение кровью, или почему мы любим файтинги

В современном мире видеоигры уже давно стали обыденностью. Они являются полноценной частью поп-культуры и сильно изменили людей. Индустрия видеоигр развивается уже более 50 лет и за это время произошло множество открытий и нововведений. Разумеется никак не обошлось без целого жанра, посвященного сражениям. И это не РПГ, не MOBA и даже не шутеры, а файтинги. В сегодняшней статье попробуем разобраться, почему нам нравится жанр, основанный на насилии. Стоит начать с того, как именно возник жанр. Одной из первых игр такого рода является Warrior 1979 года, в которой происходил дуэль рыцарей. Сильной популярности жанр не имел, пока в 1991 году не вышла Street Fighter II. Именно в этой игре заложились основные принципы механики файтингов, на которых будут строиться большинство работ следующие 20 лет. Затем вышел всеми любимый первый Mortal Kombat, который смешал в себе множество самых разных персонажей от киборга до огромной четырех рукой твари. Сейчас многие недовольны последней частью эт
Оглавление

В современном мире видеоигры уже давно стали обыденностью. Они являются полноценной частью поп-культуры и сильно изменили людей. Индустрия видеоигр развивается уже более 50 лет и за это время произошло множество открытий и нововведений. Разумеется никак не обошлось без целого жанра, посвященного сражениям. И это не РПГ, не MOBA и даже не шутеры, а файтинги. В сегодняшней статье попробуем разобраться, почему нам нравится жанр, основанный на насилии.

Стоит начать с того, как именно возник жанр. Одной из первых игр такого рода является Warrior 1979 года, в которой происходил дуэль рыцарей. Сильной популярности жанр не имел, пока в 1991 году не вышла Street Fighter II. Именно в этой игре заложились основные принципы механики файтингов, на которых будут строиться большинство работ следующие 20 лет. Затем вышел всеми любимый первый Mortal Kombat, который смешал в себе множество самых разных персонажей от киборга до огромной четырех рукой твари.

-2

Сейчас многие недовольны последней частью этой игры, в которой есть то, о чем тогда люди и мечтать не могли. Чем же Mortal Kombat всех так притягивает? Очень радует, что вы можете выбрать любого персонажа на свой вкус и цвет, а затем устроить кровавую баню с помощью этого персонажа,

Кроме того, людей увлекает наличие разных приемов, фаталити, бруталити и всего подобного, чем можно унизить соперника.

Вернемся к Street Fighter II, который был ранее упомянут. Эта игра сделала для файтингов гораздо больше, чем Warrior. Вспомним, что она заложила основы, которые позднее будут практически во всех проектах жанра. В первой части вам доступно несколько приемов, локаций и соперников. Для того времени это был по-настоящему новаторский шаг, повлиявший на видеоигры. Новые открытия и привлекли тысячи людей к работе. Уже потом разработчики добавили для каждого персонажа собственную музыкальную тему, улучшали механику и все остальное. А начиналось все с простой игрушки, где вам предстоит сразиться с 10 соперниками из разных стран.

-3

Говоря о файтингах, нельзя не упомянуть Tekken. Эта игра также оказала влияние на систему данного жанра, поскольку была одной из первых. У многих людей она даже стала самой любимой, как например у создателя Mortal Kombat - Эда Буна

-4

В заключение стоит наконец ответить — чем же нам так нравится смотреть на мордобой людей, которым мы легко управляем? Отбросим вопрос сюжета, который зачастую есть в файтингах. В первую очередь нам важно то, что раз происходит сражение 1 на 1, то можно позвать друзей. И ведь здорово устроить соревнование между собой, а пока на экране будет происходить жестокое добивание, в жизни за этим с весельем наблюдают люди.

Дорогие друзья, чтобы ежедневно познавать полезный контент, подписывайтесь на наш Дзен-канал и одноименный TG-канал

С уважением, команда HU