В современном мире видеоигры уже давно стали обыденностью. Они являются полноценной частью поп-культуры и сильно изменили людей. Индустрия видеоигр развивается уже более 50 лет и за это время произошло множество открытий и нововведений. Разумеется никак не обошлось без целого жанра, посвященного сражениям. И это не РПГ, не MOBA и даже не шутеры, а файтинги. В сегодняшней статье попробуем разобраться, почему нам нравится жанр, основанный на насилии. Стоит начать с того, как именно возник жанр. Одной из первых игр такого рода является Warrior 1979 года, в которой происходил дуэль рыцарей. Сильной популярности жанр не имел, пока в 1991 году не вышла Street Fighter II. Именно в этой игре заложились основные принципы механики файтингов, на которых будут строиться большинство работ следующие 20 лет. Затем вышел всеми любимый первый Mortal Kombat, который смешал в себе множество самых разных персонажей от киборга до огромной четырех рукой твари. Сейчас многие недовольны последней частью эт