Найти в Дзене

Квантовая колода

Никогда не задумывались почему в один день карта идет так, будто колода у вас крапленая, а иногда добираешь новую руку и все “не в масть”? Не раз слышал шутку, адресованную игроку, который медлит перед тем, как взять карту с топдека: “Ну да, верхняя карта же в колоде непрерывно меняется, пока ее не возьмешь. Хочешь в нужную попасть?”. Возможно, в этой шутке не так уж много шутки. Дальнейшие рассуждения основаны на многомировой интерпретации квантовой механики и понятии “квантовая запутанность” [1]. Сначала придется предположить, что Мультивселенных MtG невообразимо много и они существуют не менее объективно, чем Наша Вселенная. Таким образом, возводя в абсолют принцип: “Если что-то может произойти, то это произошло” можно утверждать: все события MtG произошли или происходят. Теперь вспомним, что карты, которыми мы играем являются непосредственной отсылкой на определенные места, события, явления, личности. Далее предположим, что иллюстрация некоего события находится в состоянии квантово

Никогда не задумывались почему в один день карта идет так, будто колода у вас крапленая, а иногда добираешь новую руку и все “не в масть”? Не раз слышал шутку, адресованную игроку, который медлит перед тем, как взять карту с топдека: “Ну да, верхняя карта же в колоде непрерывно меняется, пока ее не возьмешь. Хочешь в нужную попасть?”. Возможно, в этой шутке не так уж много шутки. Дальнейшие рассуждения основаны на многомировой интерпретации квантовой механики и понятии “квантовая запутанность” [1].

Сначала придется предположить, что Мультивселенных MtG невообразимо много и они существуют не менее объективно, чем Наша Вселенная. Таким образом, возводя в абсолют принцип: “Если что-то может произойти, то это произошло” можно утверждать: все события MtG произошли или происходят. Теперь вспомним, что карты, которыми мы играем являются непосредственной отсылкой на определенные места, события, явления, личности. Далее предположим, что иллюстрация некоего события находится в состоянии квантовой запутанности с самим событием и они являются, по сути, единым целым вне зависимости от расстояния, которое в условиях, рассматриваемой Мульти – Мультивселенной есть длина вектора высокой (>3) размерности. О времени в такой ситуации можно не беспокоится, так как наиболее вероятно, что в каждой Вселенной оно свое.

Теперь взглянем на колоду. Собранная и тщательно перетасованная в начале партии она является набором ссылок на разные события в разных Вселенных, происходивших и происходящих. Причем каждая “карта – ссылка” запутана с вполне конкретным событием, в зависимости от параметров самой карты и обстоятельств игры. Игра теперь представляется не сложной и увлекательной настолкой, а процессом выстраивания некоторой истории двумя игроками, одновременно находящимися за карточным столом. Победа, в таком случае, определяется не столько мастерством каждого из них в построении последовательности разыгранных карт, а возможностью реализации в Мульти – Мультивселенной истории, которая может быть описана колодами обоих игроков совместно. Чем ближе квантовое соответствие колод, тем интереснее партия. В случае же несоответствия поздних вероятных событий, тем, что были описаны в истории раньше, некоторые карты просто не могут быть сыграны и, соответственно, подрованы.

Теперь попробуй посмотреть на каждую колоду, как на подготовленную историю, запутанную с невообразимым множеством Миров и Вселенных. Объединенными усилиями вы расскажете её. Независимо от результата она будет не менее реальной, чем стол, на который лягут карты.

1. Есть ли копии тебя во Вселенной, если она бесконечна? Мультивселенная. https://dzen.ru/video/watch/6252b45bc74ab56138a24f38