Найти в Дзене

Как выбрать монитор для компьютера?

1. Соотношение сторон и диагональ Соотношение сторон монитора - это какой у него формы экран. Оно зависит от того, насколько широк или квадратный он. Это определяется сравнением ширины экрана к его высоте. Например, у монитора с соотношением сторон 16:9, ширина экрана в 16 раз больше его высоты. Диагональ монитора - это длина, измеренная от одного угла экрана до противоположного через его центр. Её измеряют в дюймах или сантиметрах, и это говорит нам о размере самого экрана. Зачем это важно? Потому что соотношение сторон и диагональ монитора влияют на то, как изображение на нем будет выглядеть. Например, монитор с широким соотношением 16:9 подходит для просмотра фильмов, так как они чаще снимаются именно в таком формате. А монитор с более квадратным соотношением 4:3 может быть лучше подходит для работы с текстом, так как текстовые документы часто имеют вертикальную ориентацию. А диагональ монитора говорит нам, насколько большой сам экран. Если вам нужен большой экран для игр или работы
Оглавление

1. Соотношение сторон и диагональ

Соотношение сторон монитора - это какой у него формы экран. Оно зависит от того, насколько широк или квадратный он. Это определяется сравнением ширины экрана к его высоте. Например, у монитора с соотношением сторон 16:9, ширина экрана в 16 раз больше его высоты.

Диагональ монитора - это длина, измеренная от одного угла экрана до противоположного через его центр. Её измеряют в дюймах или сантиметрах, и это говорит нам о размере самого экрана.

Зачем это важно? Потому что соотношение сторон и диагональ монитора влияют на то, как изображение на нем будет выглядеть. Например, монитор с широким соотношением 16:9 подходит для просмотра фильмов, так как они чаще снимаются именно в таком формате. А монитор с более квадратным соотношением 4:3 может быть лучше подходит для работы с текстом, так как текстовые документы часто имеют вертикальную ориентацию.

А диагональ монитора говорит нам, насколько большой сам экран. Если вам нужен большой экран для игр или работы с графикой, то большая диагональ будет полезна. Но если вам нужен компактный монитор для небольшого рабочего стола, то меньшая диагональ может быть более удобной. Так что выбирая монитор, учтите их соотношение сторон и диагональ, чтобы он подходил под ваши нужды.

-2

2. Изогнутый экран

Изогнутый экран монитора - это экран, который имеет слегка изогнутую форму, напоминающую легкую дугу. Это сделано для того, чтобы улучшить видимость и комфорт пользователя, особенно при просмотре больших изображений или игре. Изогнутые мониторы могут создавать более естественное ощущение периферийного зрения и уменьшать искажения изображения на краях экрана. Чем меньше радиус кривизны, тем больше изгиб. Типовые значения — 1000R, 1500R и 1800R

-3

3. Разрешение экрана

Разрешение экрана — это количество пикселей по горизонтали, умноженное на количество пикселей по вертикали. Чем больше разрешение, тем более четким и детализированным получается изображение. Нагрузка на видеокарту, к сожалению, тоже возрастает.

-4

4. Тип матрицы экрана

Тип матрицы экрана - это способ, каким изображение отображается на мониторе. Существует несколько типов матриц, но два самых распространенных типа матриц экрана это IPS (In-Plane Switching) и TN (Twisted Nematic).

IPS (In-Plane Switching): Экраны с IPS-матрицей обычно обладают отличными углами обзора и высокой цветопередачей. Они предоставляют более точное и яркое изображение, что делает их хорошими для графической работы, просмотра фильмов и общего использования. Однако они могут иметь более медленное время отклика, что делает их менее подходящими для игр с высокой частотой обновления.

TN (Twisted Nematic): Экраны с матрицей TN обычно имеют более низкие цены и более быстрое время отклика, что делает их популярными среди геймеров. Однако они имеют ограниченные углы обзора и менее точную цветопередачу по сравнению с IPS-матрицей.

Важно выбирать тип матрицы в зависимости от ваших потребностей. Если вам важны высокая цветопередача и углы обзора, IPS может быть предпочтительным выбором. Если вам важен быстрый отклик и вы играете в игры, то TN-матрица может быть более подходящей. Есть также другие типы матриц, такие как VA (Vertical Alignment), которые предоставляют компромисс между IPS и TN, и OLED, которые обладают выдающимися цветами и контрастом, но могут быть дороже.

-5

5. Глубина цвета и цветовой охват

Глубина цвета и цветовой охват - это понятия, связанные с отображением цветов на экранах мониторов, телевизоров и в других графических устройствах.

Глубина цвета: Это количество различных цветов, которые устройство способно отобразить. Чем больше глубина цвета, тем более точно и качественно могут быть воспроизведены разнообразные цвета. Глубина цвета измеряется в битах, и чем больше битов, тем больше цветов может быть отображено. Например, 8-битная глубина цвета позволяет отображать 256 различных цветов, а 24-битная - более 16 миллионов цветов.

-6

Цветовой охват: Это диапазон цветов, которые устройство способно воспроизводить. Цветовой охват определяется цветовой моделью, которая определяет, какие цвета могут быть отображены. Например, RGB (красный, зеленый, синий) является самой распространенной цветовой моделью и позволяет воспроизводить миллионы цветов, в то время как CMYK (циан, маджента, желтый, черный) используется в печати и предназначен для воспроизведения оттенков с помощью красок.

-7

Таким образом, глубина цвета и цветовой охват важны для определения качества отображения цветов на экране и влияют на то, насколько точно и реалистично изображения и видео могут быть представлены на устройствах.

6. Яркость и контраст

Яркость — максимальный уровень белого, который может отобразить монитор. Измеряется в кд/м² (нит).

250-300кд/м² — типичная яркость большинства современных мониторов, достаточная для любых закрытых помещений.

400-600кд/м² — мониторы с заявкой на начальный уровень HDR. Такие устройства обычно получают сертификаты VESA DisplayHDR 400 или VESA DisplayHDR 600.

Более 1000кд/м² — премиальные дисплеи для создателей и потребителей HDR-контента.

-8

Статическая контрастность — это отношение самого белого цвета, который может отобразить монитор, к самому черному. На практике, чем выше контрастность — тем темнее черный и четче картинка. Если у IPS этот показатель едва достигает 1300 к 1, у VA контрастность находится в пределах от 2500 до 5000 к 1. У OLED-мониторов она стремится к бесконечности. Больше всего от низкой контрастности страдают темные сцены.

7. Частота обновления экрана

Частота обновления экрана (или частота кадров) - это количество раз, которое экран компьютера, монитора или другого устройства отображает новый кадр в секунду. Она измеряется в герцах (Гц). Чем выше частота обновления экрана, тем более плавно и качественно будут отображаться движущиеся изображения.

Частота обновления экрана важна в контексте игр, видеомонтажа, проектирования и других сферах, где важно точное отображение движущихся объектов. Стандартные частоты обновления экрана включают 60 Гц, 120 Гц, 144 Гц, 240 Гц и даже выше. Например, мониторы с частотой обновления 144 Гц способны отображать до 144 кадров в секунду, что делает игры и видео более плавными.

-9

Однако стоит отметить, что для большинства повседневных задач и работы с текстом стандартная частота обновления экрана 60 Гц является достаточной, и высокие частоты обновления могут потреблять больше энергии и ресурсов системы.

8. Система адаптивной синхронизации

Система адаптивной синхронизации (Adaptive Sync) - это технология, которая разработана для согласования частоты обновления видеокарты компьютера и частоты обновления монитора. Эта технология была создана с целью устранения проблемы, известной как "разрывы кадров" или "таргет-царапины", которая возникает, когда видеокарта генерирует кадры со скоростью, которая не соответствует частоте обновления монитора.

Система адаптивной синхронизации состоит из двух основных вариантов:

NVIDIA G-Sync: Эта технология была разработана компанией NVIDIA и предназначена для мониторов и видеокарт, которые поддерживают G-Sync. Она позволяет видеокарте и монитору общаться между собой, чтобы автоматически согласовать частоту обновления монитора с частотой генерации кадров видеокартой. Это обеспечивает более плавное и качественное отображение изображений без разрывов кадров.

AMD FreeSync: Эта технология была разработана компанией AMD и предназначена для мониторов и видеокарт, которые поддерживают FreeSync. Также она работает на принципе адаптивной синхронизации, но она более открытая и доступная вариант, чем G-Sync, и поддерживается большим количеством мониторов и видеокарт.

-10

Системы адаптивной синхронизации позволяют избежать нежелательных эффектов, таких как разрывы кадров и "дрожание" изображения, и делают игры и другие приложения более плавными, даже при непостоянной скорости кадров. Такие технологии особенно полезны при играх, где частота кадров может колебаться в зависимости от нагрузки на систему.

9. Время отклика

Время отклика монитора — это просто скорость, с которой монитор отображает изображение после получения сигнала от компьютера. Более низкое время отклика означает, что монитор быстрее отображает изображение, что может быть важно для игр и работы, где требуется быстрая реакция. Выражается это время обычно в миллисекундах (мс) и называется "временем отклика" или "задержкой пикселя". Чем оно меньше, тем лучше для задач, где требуется высокая скорость отображения изображения.

10. Разъемы монитора

Существует несколько основных типов разъемов для мониторов, которые используются для подключения к компьютеру или другому устройству. Вот некоторые из наиболее распространенных разъемов монитора:

  1. VGA (Video Graphics Array): Это аналоговый стандартный разъем, который был широко использован в прошлом для подключения мониторов к компьютерам. Однако он постепенно уступает место цифровым интерфейсам.
  2. DVI (Digital Visual Interface): Этот разъем может передавать как аналоговый, так и цифровой сигнал. Он был популярен в течение некоторого времени, но в настоящее время постепенно уступает место более современным интерфейсам.
  3. HDMI (High-Definition Multimedia Interface): HDMI является универсальным цифровым интерфейсом, который поддерживает передачу видео высокой четкости и аудио сигналов. Он широко используется для подключения мониторов, телевизоров, игровых приставок и других устройств к источнику сигнала.
  4. DisplayPort: Это еще один высокопроизводительный цифровой интерфейс, который обеспечивает высокое качество передачи видео и аудио. DisplayPort поддерживает передачу сигналов высокого разрешения и широкую полосу пропускания.
  5. USB-C: Некоторые современные мониторы могут быть оснащены портом USB-C, который поддерживает передачу данных, видео и зарядку устройств. Он становится все более распространенным на современных ноутбуках и мониторах.

При выборе монитора или подключении монитора к компьютеру важно убедиться, что разъемы на мониторе совместимы с разъемами на вашем компьютере или другом устройстве.

-11

11. Регулируемая подставка и крепление VESA

-12

Подставка и крепление VESA - это стандарты, используемые для крепления мониторов, телевизоров и других дисплеев к различным креплениям, например, к стене, настольной подставке или к другим устройствам.

Стандарт VESA (Video Electronics Standards Association) определяет расстояние между отверстиями для крепления на задней панели дисплея. Эти отверстия образуют определенный шаблон, позволяющий использовать различные крепления и подставки, совместимые с этим стандартом.

Регулируемая подставка и крепление VESA позволяют настраивать положение и угол наклона дисплея, обеспечивая удобство использования в зависимости от потребностей пользователя. Это позволяет изменять высоту, наклон и поворот монитора для наилучшего обзора и комфортной работы.

При выборе крепления VESA важно убедиться, что стандарт крепления на вашем мониторе совпадает с креплением на выбранной подставке или кронштейне. Стандартные размеры включают VESA 75x75 мм, VESA 100x100 мм, VESA 200x200 мм и другие, их выбор зависит от размера и веса вашего дисплея.

Важно учитывать совместимость между креплением VESA и типом дисплея, чтобы обеспечить правильную установку и безопасность крепления.

12. На чем можно сэкономить при покупке монитора

Если выбор монитора привел вас к нескольким похожим вариантам, то вот парочка характеристик, по наличию которых можно исключить модели и сэкономить.

  • Встроенные динамики. Обычно они крайне посредственны, и вы вряд ли будете их использовать.
  • Встроенная камера. Ситуация, аналогичная динамикам: лучше приобрести отдельное устройство с более высоким качеством изображения.
  • Рамки. По факту это лишь дизайнерское решение, которое действительно делает экран более современным, но в то же время такие модели стоят дороже и не дают никаких других преимуществ.