Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Lamplighter league: краткий обзор после прохождения

Про Lamplighters League (далее LLL) я не слышал практически ничего, только мельком в новостях о том, что Парадоксы презентовали новую пошаговую тактику и больше ничего. Не было никаких громких анонсов,, рекламных роликов и обзоров у именитых ютуберов и стримеров. Так что если бы не раздача в GamePass от Майкрософт, я бы, наверное, прошел мимо этой игры.
Что такое ЛЛЛ? Это тактическая пошаговая стратегия происходящая в альтернативном мире 60-70 годов. И именно это стало для меня очень большой, но приятной неожиданность. Вся эта теплая ламповая атмосфера первой мафии или Биошок Инфинайт, размытый свет, красивые округлые кузова автомобилей тех лет, форма противников в стиле первой мировой войны, да и сама одежда и прически персонажей- все это выдержано в отлично подобранном игровом тоне, не вызывает отвращению и мелькает раздражающим пятном. А еще оккультные нотки Лавкрафтовских морских чудищ , а также мумий из каких-нибудь фильмов об Индиане Джонсе придают игре особый приятный шарм и о

Про Lamplighters League (далее LLL) я не слышал практически ничего, только мельком в новостях о том, что Парадоксы презентовали новую пошаговую тактику и больше ничего. Не было никаких громких анонсов,, рекламных роликов и обзоров у именитых ютуберов и стримеров. Так что если бы не раздача в GamePass от Майкрософт, я бы, наверное, прошел мимо этой игры.


Что такое ЛЛЛ? Это тактическая пошаговая стратегия происходящая в альтернативном мире 60-70 годов. И именно это стало для меня очень большой, но приятной неожиданность. Вся эта теплая ламповая атмосфера первой мафии или Биошок Инфинайт, размытый свет, красивые округлые кузова автомобилей тех лет, форма противников в стиле первой мировой войны, да и сама одежда и прически персонажей- все это выдержано в отлично подобранном игровом тоне, не вызывает отвращению и мелькает раздражающим пятном. А еще оккультные нотки Лавкрафтовских морских чудищ , а также мумий из каких-нибудь фильмов об Индиане Джонсе придают игре особый приятный шарм и отлично дополняют ее.

Заставка начального экрана сделана со вкусом
Заставка начального экрана сделана со вкусом

Сама игра не хватает звезд с небес. Это неплохая тактическая бродилка, разбавленная талантами персонажей и набором мистических карт. О картах можно вести отдельный разговор- после 10-15 часов прохождения из любой, казалось бы очевидной роли главных персонажей можно слепить что то иное, не соответствующего стартовой возможности, и зачастую приятное и уникальное. У игрока есть своя главная база для сбора. Тут есть мастерская для изготовления предметов и расходников, есть магазин для их покупки, имеются неигровые союзники для расширения возможностей в самой игре. На своей базе можно послушать диалоги персонажей и получить нове миссии. В общем, это самый распространенный набор для игр подобного жанра, да и не только. Опять таки, исключительной особенностью можно назвать те же Карты Колоды Судеб и ,в придачу, гадалка к ним. Не стоит забывать и о механике получения стресса в бою как противниками так и самими персонажами. Вообще,в какой то момент у меня получился билд на нагнетание стресса у противников, что дало возможность практически за пару игровых ходов разваливать большие группы по 7-8 единиц противника. Дальше играть через нагнетание стресса стало не так интересно, и я отказался от него.

В ожидании вылета
В ожидании вылета

Сами персонажи не лишены шарма: они переговариваются между собой во время походов и брифингов, а во время смертельных опасностей, в бреду, говорят о тех вещах,о которых молчит лор игры, юмор в какой то мере присутствует, но не особо веселит.
Каждый персонаж по своему уникален и имеет свой набор способностей (как активных, иак и пассивных).Однако, это не набор болванчиков как в Х-СОМ, за каждым тянется свой шлейф тайн, о которых персонажи не спешат говорить. Это иногда вызывает определенный интерес, но к сожалению, о самих персонажах нет какой либо расщиреной информации по ходу игры. В какой то момент взаимодействия между персонажами начинают приобретать двольно юмористичный вид. Например, заинтерсовала неявная романтическая линия между Ингрид и Эдди.

Мой любимчик - Эдди "стреляю без разбору"
Мой любимчик - Эдди "стреляю без разбору"

Персонажей можно и нужно развивать, на поздних стадиях игры практически невозможно справиться с поставленными задачами- так как враг берет уже не умом и тактикой. а простым численным превосходством. Вот почему приходится уделять подготовке хоть какое то внимание, подбирать расходники и самих персонажей с их уникальными способностями. Учитывать возможности противников, дабы не усложнить себе прохождение.
Игра в целом оставила очень приятные впечатления, распологала к расслабленому прохождению и познанию контента. Дизайн локаций, по моему мнению, хорош и соответствует общему тону игры. Противников нельзя назвать сложными или умными- после хоть какой то прокачки своих персонажей, уничтожение их уже не представляет большого труда. Однако достижение критических уровней продвижения антагонистов по лору игры наделяет их дополнительными свойствами и может хорошенько так удивить, если не обращать на улучшенных противников внимания.

Если не поторопится, то игра окончится не в мою пользу
Если не поторопится, то игра окончится не в мою пользу

К сожалению, концовка у меня получилась скомканной- после обновления игра перестала сохранятся, поэтому пришлось ускорить и не выключая компьютер сфокусироваться на сюжетных миссиях. Каждая миссия далее воспринималась немного с нервами, так не хотелось переигрывать последние 5-7 часов. Это немного огорчило и не дало возможности поиграть за некоторых персонажей, завербованных позже, в полной мере.
Что по минусам? Однозначно, игре требуется полировка не только самого процесса с его зависаниями или некорретным поведением, но и развитие ИИ противников как такового- противники могут зайти в зону дейтсивя ловушек/бомб, группируются для получения более плотного урона, редко пользуются способностями. Механика колоды карт слишком рандомна, невозможно целенаправленно создать именно тот билд, который тебя интересует. Ко всему прочему, сами ресурсы внутри игры не используются максимально эффективно- речь идет о припасах и расходниках. К концу игры у меня скопилось такое количество всего, что я перестал подбирать как и ресурсы, так и сами расходники в миссиях- то есть ценность всего вышеполучаемого падает с ходом игры, что не есть хорошо. Хотелось бы также озвучить самую большую проблему-это то, что вся игра происходит на крайне скудном пресете карт, исключая сюжетные миссии, то есть, проходя побочные квесты вы уже примерно знаете расположение врагов, ресурсов и проходов, так как именно эту вариацию карты, скажем, "Джунгли"- вы проходили пару миссий назад. Это очень сильно сказывается на вдумчивом прохождении игры, так как уже зная о примерном раскладе сил ты просто проламываешься вперед без особого сопротивления. К сожалению, часть сюжета, а именно, сам Лок, старые фонарщики и что вообще такое Горний вихрь ( играл версию с русской локализацией в магазине Майкрософта) вообще не раскрыта и никак не описывается. Просто- есть источник магии, есть люди кто желает получить его для корыстных целей, есть люди, которые хотят им помешать, а предпосылки- и последствия прошлых действий- никак не описаны.

Бьем врага в Египте...
Бьем врага в Египте...
....В любую погоду....
....В любую погоду....
.....и в любое время суток
.....и в любое время суток

Из плюсов- тут уже все было сказано выше- это неплохой, но все таки, сюжет и персонажи, неплохие злодеи: каждый со своим желанием достичь своих целей, довольно проработанная боевая система и система развития персонажей, отличный графический сеттинг игры и звуковое сопровождение, ну и небольшой рандом в плане набора противников и ситуаций при переигрывании- то есть, если начать играть миссию заново- набор противников и расходников будет другим.
Игре можно поставить хорошую 7 из 10, так как сама игра не позиционировалась как какой то прорыв вроде Старфилда или Калисто-протокол, и следовательно, такая оценка не разочаровывает. Подтянуть мозги ИИ, убрать просадки ФПС в каких то графонистых сценах, подпилить управление и все, игра получит свою нишевую аудиторию, так как в последнее время ничего подобного я не играл. Дайте игре шанс, и скорее всего, она вас затянет
За сим, благодарю Вас за ваше внимание и продолжаю играть в хорошие (и не очень) игры.