Знаменитая сценаристка и геймдизайнер Эми Хенниг пообщалась с ведущими подкаста Idle Thumbs. В ходе разговора она много вспоминала о своей работе в Naughty Dogs и о бесконечных переработках: Работа над Uncharted 3 была тяжелой, потому что у нас было два года, но это были два года после двух проектов, над которыми мы кранчили. За все время работы в Naughty Dog (а это десять с половиной лет) я даже не помню, работала ли я когда-нибудь меньше 80 часов в неделю. Были исключения, когда я говорила: "Ладно, давайте возьмем пару выходных", но в основном я работала семь дней в неделю по 12 часов в день. Стоит ли создание AAA-игр такого образа жизни? Я так не думаю.Есть люди, которые никогда не вернутся домой и не увидят свои семьи. У них есть дети, которые растут, не видя их. У меня не было своих детей. Я выбрала карьеру. Отражались ли эти жертвы на моей семье? Да, но в первую очередь это касалось меня, и я могла позволить себе сделать такой выбор. Но когда я смотрю на других людей... Я имею в