За что ругают Scorn и в чем суть игры? Атмосферный долгострой от безумного сербского гения был объектом споры еще с первых демонстраций. На старте игра, оправдала ожидания, разделив аудиторию на два лагеря. Большинство недовольных удалили игру еще до того, как они впервые возьмут оружие. Хотя главный смысл игры не в боях, а атмосфере. Еще одной из основных причин хейта в сторону проекта, стало непонимание сюжета и в целом, обстановки внутри игрового мира, его атмосферы. Во первых - атмосферным играм важен подход к испытательной части. Первостепенная ее задача не давать выпасть из атмосферы. Лучше упростить, чем превратить атмосферу в раздражающий фактор. Во вторых - разнообразить досуг и создать иллюзию интерактивности до смешного банального уровня. То есть нужна карта и нормальные сохранения! Усложнять нужно не то что просто, а головоломки и разнообразие. Не стоит создавать дизайн таким образом, чтобы игроки покидали игру в недоумении, писали негативные отзывы, а в ответ слушали: "Б