В God of War: Ragnarok появился интересный поворот событий - теперь у нас есть два крупных главных персонажа, что придает игре не только новизну в системе боя, но и в сюжете. Играя глазами двух разных персонажей - каждый с своими амбициями, сильными и слабыми сторонами - мы видим разрушение традиционной формулы God of War (Кратос крушит всех!).
Этот подход меня восхищает (я даже начал предпочитать стиль боя Атрея стилю боя Кратоса), и он доказывает, что даже в сиквеле такой крупной франшизы, как God of War, можно найти что-то новое.
Не смотря на это, Кратос остается центральной фигурой игры, теперь просто он делится экраном с Атреем. В отличие от предыдущей игры God of War, где цели Кратоса и Атрея совпадали, Рагнарок предлагает другой взгляд, где каждый имеет свою "секретную" цель, которую он не желает раскрывать перед другим.
За центральным конфликтом двух сторон стоит попытка достичь одной и той же цели, но разными путями. Это свидетельствует о зрелости, которой достиг Атрей, который уже не соответствует своему прежнему прозвищу "мальчик" из предыдущей игры. Кажется, Рагнарок - это последняя глава в истории Кратоса и путешествие Атрея к своему становлению.
Сюжет развивается через видеоролики и диалоги, но основную часть игры составляют сражения и исследования. Теперь у нас есть возможность посетить Девять Миров, хотя не все сразу, и у нас больше вариантов в арсенале.
Хотя Топор Левиафана, Клинки Хаоса и Щит Стража вернулись, рядом с новыми способностями как для Кратоса, так и для Атрея, в игру добавлено новое оружие, что не только придает новые стили боя, но и позволяет Кратосу исследовать ранее недоступные участки.
Что касается боя в God of War: Ragnarok, произошли некоторые изменения, которые облегчают некоторые сражения в начале игры, но только если вы хорошо усвоите новые приемы. Плавность и ритм движений Кратоса такие же, но у него теперь есть несколько новых инструментов.
Теперь нет навыков для щита, поэтому вы можете использовать механику парирования с самого начала. Нажатие L1 в нужный момент позволяет парировать атаку противника, оставляя его открытым для разрушительных ударов. Это одна из самых полезных механик в игре, особенно при сражении с боссами. Однако, с тремя типами атак (красной, желтой и синей), вам приходится быстро решать, нужно ли вам парировать, уклоняться/катиться или прерывать атаку.
Все эти нововведения, вместе с новыми способностями для Кратоса и Атрея, а также для их спутников, делают боевую систему франшизы свежей и впечатляющей. Переключение между видами оружия во время сражений происходит очень плавно, хотя я заметил, что иногда мой щит не поднимается сразу после переключения на другое оружие, что может стать проблемой в более интенсивных боевых ситуациях. Но в целом, игровой процесс остается захватывающим и непредсказуемым, что делает God of War: Ragnarok одной из лучших игр этого года для меня.
Более подробно здесь:
Игровой обзор God of War: Ragnarok. Играем на PS5 в 2023 году.
Наши контакты:
Наш сайт: Олдскульные геймеры
Мы в Яндекс Дзене: Официальный канал Олдскулгеймерс
Мы в Medium: Олдскулгеймерс Медиум
Мы в Вконтакте: Олдскульные Геймеры
Мы в Телеграмм: ОldschoolGamers