Найти в Дзене
NonDif

Mister Medo (4 часть Конец)

Предыдущие части: Mister Medo (3 Часть) Mister Medo (1 Часть) Часть 4 Выход Джеймс продолжает пробираться через коридоры бункера, но все двери, которые он встречает, либо заблокированы, либо не открываются. Однако, когда он поворачивает за очередной угол, он внезапно замирает. В конце коридора виднеется дверь, над которой горит надпись "Выход". Джеймс не может поверить своим глазам. "Может быть, это настоящий выход из этого проклятого места?" - шепчет он себе. Осторожно подходя к двери, словно боясь, что она исчезнет, Джеймс обнаруживает, что она заперта. Рядом с дверью находится небольшой рубильник, а на нем приклеена записка. На записке написано: "Все, что ты знаешь - ложь. Все, что ты видишь - иллюзия. Ты должен проникнуть сквозь пелену обмана, чтобы найти истинное ядро этого кошмара". Джеймс задумчиво смотрит на записку. "Что это может значить?" - думает он. Однако он решает, что это всего лишь еще одна ловушка Мистера Медо, и решает не обращать на записку внимания. Он дергает руб
Оглавление

Предыдущие части:

Mister Medo (3 Часть)
Mister Medo (1 Часть)

Часть 4

Выход

Джеймс продолжает пробираться через коридоры бункера, но все двери, которые он встречает, либо заблокированы, либо не открываются. Однако, когда он поворачивает за очередной угол, он внезапно замирает.

В конце коридора виднеется дверь, над которой горит надпись "Выход". Джеймс не может поверить своим глазам. "Может быть, это настоящий выход из этого проклятого места?" - шепчет он себе. Осторожно подходя к двери, словно боясь, что она исчезнет, Джеймс обнаруживает, что она заперта.

Эта находка вселила надежду Джеймсу на спасение, теперь у него появилась цель
Эта находка вселила надежду Джеймсу на спасение, теперь у него появилась цель

Рядом с дверью находится небольшой рубильник, а на нем приклеена записка. На записке написано: "Все, что ты знаешь - ложь. Все, что ты видишь - иллюзия. Ты должен проникнуть сквозь пелену обмана, чтобы найти истинное ядро этого кошмара".

Джеймс задумчиво смотрит на записку. "Что это может значить?" - думает он. Однако он решает, что это всего лишь еще одна ловушка Мистера Медо, и решает не обращать на записку внимания.

Он дергает рубильник, но ничего значительного не происходит, лишь маленькая лампочка меняет свой цвет с красной на зеленую. Джеймс предполагает, что рубильник открыл закрытые двери, и поэтому он решает проверить эту теорию.

Песочное время

Надеясь, что его теория оказалась правдой, Джеймс поворачивается назад и приближается к дверной ручке, которая ранее была заперта. Слегка тревожась, он медленно поворачивает ручку и с облегчением обнаруживает, что дверь легко открывается.

За дверью он обнаруживает небольшое помещение, где в центре комнаты стоят огромные песочный часы, размером с половину человека. Рядом с ними находится конструкция, напоминающая игру, где нужно направить шарик в единственное отверстие.

(Есть небольшая конструкция в форме квадрата, где расположены стены, создавая таким образом лабиринт. Суть заключается в том, что необходимо кнопками на клавиатуре или мышкой поворачивать эту конструкцию так, чтобы в конечном итоге металлический шарик закатился в единственное нужное отверстие. Здесь можно сделать несколько уровней и стилистика каждого уровня будет чему-то соответствовать)
Часы заполнены песком и возможно что-то может там лежать. Однако стекло довольно прочное
Часы заполнены песком и возможно что-то может там лежать. Однако стекло довольно прочное

Рядом с конструкцией лежит записка: "Ты уже близок к истине. Шаг за шагом ты преодолеваешь испытания и раскрываешь свою судьбу. Ты смог проникнуть в мои мысли и понять, что я пытаюсь донести". Подпись: "Мистер Медо".

Джеймс задумывается над загадкой и начинает решать ее. Он подходит к последнему моменту, когда шарик должен пройти через дырку. И в тот самый момент, когда маленький шарик успешно проходит через отверстие, на стеклянные песочные часы падает точно такой же шар, но гораздо большего размера. С грохотом он разбивает песочные часы, осыпая Джеймса осколками стекла.

(В этом моменте главное неожиданность. Игрок должен стоять спиной, чтобы не видеть процесс падения и при этом нужно произвести довольно громкий звук разбивания стекла. К тому же можно убрать музыку, чтобы игрок сосредоточился на испытании)

Песок начинает высыпаться из песочных часов, и Джеймс замечает, что что-то лежит внутри этого песка. Он осторожно подходит и аккуратно подбирает несколько объектов, избегая острых осколков. Оказывается, это газета, книга по психологии страха и журнал.

В газете Джеймс находит статью, в которой критикуется Мистер Медо и его подход к созданию ужасов. Раскрывая его творчество, автор статьи указывает на поверхностность и предсказуемость его методов, отмечая, что Мистер Медо уже не способен поразить публику настоящим страхом.

В журнале, Джеймс находит статью, в которой описывается новый конкурент Мистера Медо, опережающий его в создании по-настоящему страшных вещей. Журнал рассказывает о том, как этот конкурент сумел проникнуть в самые глубины страха и создать уникальные и пугающие сценарии, которые заставляют людей испытывать настоящий ужас. Также красным маркером написана фраза: “Это моя заслуга, а ты грязный вор, укравший мою славу”.

Джеймс решает проверить оставшийся песок и оказывается, что там лежит половинка от ключа. С этой половинкой он отправляется в следующие комнаты.

Ключ имеет пазы для модификации, поэтому Джеймс предположим, что это только часть полного ключа
Ключ имеет пазы для модификации, поэтому Джеймс предположим, что это только часть полного ключа

Картины истины

Джеймс уже проверил почти все двери, и все они оказались закрыты. Но, к его удивлению, он замечает последнюю дверь, и она оказывается открытой. Он решает войти внутрь и снова ощущает потрясение.

Такой комнаты он не мог себе даже представить. Вся комната увешана множеством картин, но все они повернуты лицом к стене, что делает невозможным увидеть их содержимое.

"Комната Мистера Медо?"
"Комната Мистера Медо?"

Джеймс остается на мгновение в изумлении, стоя перед этим загадочным зрелищем. Он задает себе вопрос, почему все картины скрыты от его взгляда. Возникают различные мысли и предположения в его голове.

Может быть, эти картины хранят какие-то секреты или скрывают ужасающую правду? Джеймс чувствует, что в этой комнате кроется что-то важное и значимое.

На столе рядом с собой Джеймс замечает записку: "Искусство — это зеркало, отражающее душу художника". Джеймс предполагает, что под художником имеется в виду Мистер Медо, поэтому ему нужно найти картины, отражающие Мистера Медо. Он осознает, что эти картины могут помочь ему в дальнейшем путешествии и поиске истинной сущности страха.

Джеймс начинает осматривать картину за картиной, и каждая из них открывает перед ним новую грань Мистера Медо.

(Следующие картинки представляют картины, которые должны быть увешаны на стенах и они и являются правильным ответом. Остальные картины должны быть такими, чтобы не было особых разногласий. Можно также добавить подсказку, что ответ состоит из 6 картин)

По мере того, как Джеймс поворачивает картины, он чувствует, что каждая из них приближает его к истине о Мистере Медо. Каждая картина становится кусочком головоломки, которую ему нужно собрать, чтобы раскрыть тайну этого места.

Когда все нужные картины найдены и повернуты, Джеймс вдруг слышит щелчок, и стена открывается, обнаруживая потайной ящик. Сердце Джеймса замирает от волнения, когда он видит внутри вторую половинку ключа. Он понимает, что это следующий шаг на его пути к выходу и к разгадке тайны Мистера Медо.

Ключи идеально соединяются друг с другом и крепко держатся, образуя необычную форму
Ключи идеально соединяются друг с другом и крепко держатся, образуя необычную форму

Собрав ключ, Джеймс наполняется надеждой и решимостью. Однако, он не может избавиться от мысли, что этот ключ не подойдет к двери. В его голове возникают сомнения и вопросы о том, что может ждать его за дверью.

Иллюзия и ложь

Наконец, Джеймс берет ключ и устремляется к выходу. Он проворачивает замок, но…

Глухая кирпичная стена расположена прямо за дверью
Глухая кирпичная стена расположена прямо за дверью

…его радость быстро сменяется разочарованием, когда он видит кирпичную стену за дверью. На стене нарисован символ Мистера Medo. В гневе Джеймс хватает кувалду и наносит несколько ударов по стене, но она остается непробиваемой.

(Здесь можно дать игроку интерактивное разрушение стены)

Он опускается на пол, чувствуя, как отчаяние охватывает его. Джеймс кричит: "Оставь меня! Я хочу домой". С этими словами он берет кувалду и отправляется в свою комнату. Джеймс падает на кровать и мгновенно засыпает.

Голос из бункера

Ночью он просыпается от звуков. Джеймс отчетливо слышит, кто-то ходит по бункеру и зовет его по имени. "Джеймс, Джеймс, ты здесь?". Но его голос такой грубый, реальность смешивается. "Это все неправда, неправда! Это все галлюцинации".

"Джеймс, я пришел за тобой" - кричит грубый и страшный голос. "Это Мистер Медо, это точно он. Я убью его". Джеймс хватает кувалду и отправляется на поиски источника.

"Он не уйдет отсюда живым"
"Он не уйдет отсюда живым"

Джеймс, с кувалдой в руках, пробирается по темному коридору. Его сердце бешено стучит, а в ушах все еще звучит грубый голос, зовущий его по имени. Он чувствует, что это Мистер Медо, и он готов сразиться с ним.

Но в то же время, в глубине его души зарождается сомнение. "А если это не Мистер Медо?" - мелькает в его голове. "А если это кто-то, кто также попал в эту ловушку и ищет выход?"

Голова Джеймса раскалывается: он слышит и другие звуки, голоса. Джеймс теряет разум. Он останавливается, пытаясь прислушаться. Голос звучит все ближе и ближе.

Тут игроку дается выбор атаковать незнакомца или нет.

Плохой конец

Джеймс решает атаковать незнакомца. Он пробивает ему голову кувалдой и тот падает замертво. Джеймс хватает его фонарик и направляет свет на лицо незнакомца.

Незнакомец несколько секунд подавал признаки жизни и даже пытался что-то сказать. Однако очень сильная травма говорила сама за себя
Незнакомец несколько секунд подавал признаки жизни и даже пытался что-то сказать. Однако очень сильная травма говорила сама за себя

Джеймс падает и не может поверить в это. Он наклоняется над телом своего друга, алхимика по имени Ричард. Джеймс не может поверить, что это он. Он вспоминает их совместные эксперименты, их общие мечты и планы. Слезы скатываются по его щекам, когда он понимает, что убил своего друга.

Джеймс замечает яркий свет в конце коридора. Он встает и идет туда. Джеймс входит в комнату и оглядывается вокруг. Компьютеры, приборы, оборудование - все это ему знакомо. Он видит кирпичную стену, которая на самом деле оказывается дверью.

Все приборы включены и работают. На одном из мониторов видно отсчет команд, которые активировались при соприкосновении со скрытыми датчиками
Все приборы включены и работают. На одном из мониторов видно отсчет команд, которые активировались при соприкосновении со скрытыми датчиками

“Если бы я тогда не сдался…”. Джеймс заходит в комнату и тут возникает чувство дежавю. "Почему я все это помню? Почему мне кажется, что я уже здесь был?" - думает он.

Он замечает потайные камеры, расположенные повсюду. Он понимает, что его наблюдали все это время. На столе он видит записку с отчетом. Отчет написан его собственным почерком.

"Все готово, пора пробовать запускать квест. У меня должно все получиться. Я гений, я самый лучший. Я создам самый страшный квест, который только может быть. Если вдруг что-то пойдет не так – необходимо просто нажать на красную кнопку спасения" - читает он и понимает, что это его собственные слова. Он понимает, что он сам создал этот бункер. И самое главное, он и есть Мистер Медо.

Он падает на колени, охваченный отчаянием и ужасом. Он понимает, что он сам стал причиной своего страха, он сам стал своим собственным кошмаром. И в этом отчаянии он понимает, что нет выхода. Он замкнут в своем собственном бункере, в своем собственном кошмаре, который он сам и создал.

"В погоне за славой я не только навредил себе, но и окружающим. Я себе этого не прощу"
"В погоне за славой я не только навредил себе, но и окружающим. Я себе этого не прощу"

Хороший конец

Джеймс не решается атаковать вслепую. Увидев Джеймса, незнакомец немного отшатнулся от неожиданности, однако сразу направился к Джеймсу. “Ты жив! Как же я рад” – говорил незнакомец.

Джеймс стоял в ступоре, он не знал, кто это. Незнакомец заметил это и направил фонарь на свое лицо. Звон в ушах, голоса, страшные звуки – все это пропало вмиг, когда Джеймс разглядел в незнакомце своего друга Ричарда, алхимика.

“Будь аккуратен, Ричард. Мистер Медо следит за нами” – испуганно произнес Джеймс. Однако это никак не повлияло на Ричарда. “Ты чего? С ума тут посходил в этом бункере? Ты же сам мне говорил о своем псевдониме – Мистер Медо, Мистер Страх, не помнишь? Да, наверно я переборщил с пропорциями зелья амнезии” – ответил Ричард.

Джеймс замечает яркий свет в конце коридора. Он встает и идет туда. Джеймс входит в комнату и оглядывается вокруг. Компьютеры, приборы, оборудование - все это ему знакомо. Он видит кирпичную стену, которая на самом деле оказывается дверью.

Все приборы включены и работают. На одном из мониторов видно отсчет команд, которые активировались при соприкосновении со скрытыми датчиками
Все приборы включены и работают. На одном из мониторов видно отсчет команд, которые активировались при соприкосновении со скрытыми датчиками

“Если бы я тогда не сдался…”. Джеймс заходит в комнату и тут возникает чувство дежавю. "Почему я все это помню? Почему мне кажется, что я уже здесь был?" - думает он.

Он замечает потайные камеры, расположенные повсюду. Он понимает, что его наблюдали все это время. На столе он видит записку с отчетом. Отчет написан его собственным почерком.

"Все готово, пора пробовать запускать квест. У меня должно все получиться. Я гений, я самый лучший. Я создам самый страшный квест, который только может быть. Если вдруг что-то пойдет не так – необходимо просто нажать на красную кнопку спасения" - читает он и понимает, что это его собственные слова. Он понимает, что он сам создал этот бункер. И самое главное, он и есть Мистер Медо.

Он падает на колени, охваченный отчаянием и ужасом. Он понимает, что он сам стал причиной своего страха, он сам стал своим собственным кошмаром. И в этом отчаянии он понимает, что нет выхода. Он замкнут в своем собственном бункере, в своем собственном кошмаре, который он сам и создал.

“Я и есть Мистер Медо”

(На самом деле Джеймс является гениальным и талантливым звукорежиссером. Одно время он работал с его лучшим другом, пока тот не предал его и не отобрал идею Джеймса (Это было указано в газете) Мистер Медо потерял лицо и теперь его репутация на нуле. Тогда Джеймс решается создать самый страшный квест, провести опыт и понять, как устроен страх людей. Он решает делать это в одиночку, так как уже имел плохой прошлый опыт. Джеймс просил своего друга Ричарда сделать ему настойку, которая лишит его память на какое-то время. Однако зелье сработало сильнее, чем он планировал (это вы уже могли понять из предыдущих частей) Крыса повредила проводку и Джеймс уже не мог позвать на помощь. Всё, что происходило с Джеймсом не было чем-то паранормальным. Динамики, датчики, механизмы - все это создавало страх в Мистере Медо. Ричард решил проверить друга и спас его, возможно поплатившись своей жизнью)

(Всю эту цепочку надо показать в виде флешбеках из прошлого. Все моменты, где он пугался были подстроены им самим)

Это коней данного сюжета. Обязательно пишите, если есть опечатки, не состыковки, нераскрытые или опущенные моменты или просто противоречия (все возможно). Я постараюсь исправить)

Другие сюжеты и статьи:

Сюжет про аномальную деревню, в которой обитают теневые монстры
Статья про валюту в компьютерных играх
Игры и обучение: как видеоигры помогают в образовании?
Раскройте тайну планеты Ichil To'one'