Дисклеймер
Серия статей The Lost Holotapes посвящена историческому аспекту игровой вселенной Fallout. Автор статей ставит целью систематизировать разрозненный лор и получить полную хронологию всех происходящих исторических событий. Формируемый рассказ не является пересказом каноничной версии истории. Помимо официальных источников лора также используется лор из сюжетных фанатских модификаций, определенные выборы игрока, авторские спекуляции и корректировка противоречащего и плохо проработанного лора. Этот рассказ – субъективная, но наиболее точная интерпретация истории, старающаяся учитывать максимум лора с минимумом сюжетных дыр, белых пятен и противоречий. Ввиду того, что игры по вселенной Fallout продолжают выпускаться, а лор дополняться и переосмысляться, материал статей может со временем корректироваться. Прочтение статей рекомендуется в хронологическом порядке.
Автор также разрабатывает историческую динамическую «Карту Мира Fallout в Google Earth», которая может стать иллюстрацией описываемых в статьях событий и просмотр которой рекомендуется по ходу чтения. Карта доступна для скачивания по этой ССЫЛКЕ, а видео-инструкция по пользованию карты по ЭТОЙ. Чтобы не путаться в плеяде вводимых и уничтожаемых фракций и поселений, а также в войнах и битвах, автор рекомендует обратиться к «Табличному Своднику по пустошам Фоллаута» (ССЫЛКА).
Данная статья является адаптированной текстовой версией Эпизода на моем YouTube КАНАЛЕ.
Поддержать автора крышечкой можно на Бусти и Патреоне
Введение
Fallout. Легендарная франшиза с более чем 20-ти летней историей, сумевшая стать в каком-то роде флагманом научной фантастики в сегменте пост-апокалипсиса. Великолепный дизайн и проработка сеттинга пост-ядерной футуристичной Америки 50х годов и романизация тематики апокалипсиса завоевали сердца многих игроков разных поколений несмотря на всю жестокость происходящего. Масштабность повествования и география разворачивающихся событий обеспечили безграничную возможность написания различных историй, все больше и больше раскрывающих нам этот удивительный мир и складывающихся в единую историческую картину, описываемой данной серией статей.
Довоенная Америка
Говоря про историю мира Fallout, необходимо иметь ввиду то, что произошло до Великой Войны – так называемой кульминации военного противостояния Китая и США 23 октября 2077, в ходе которой на мир обрушился град ядерных боеголовок. В воздухе уже давно царило сильное напряжение от холодных войн, которые в начале 2050х переросли в горячие. Начались так называемые Ресурсные Войны (Resource Wars). США, Китай, Советский Союз, Европейское Содружество и прочие государства, имеющие в своем распоряжении огромный ядерный потенциал, сцепились как бульдоги за лакомую косточку. Претензии на ресурсы вылились в захват территорий.
(Fallout Sonora) В 2051 году США аннексируют Мексику. Помимо ресурсной базы Мексика стала использоваться как огромная промзона, в том числе военного характера. Поэтому мексиканские города стали не менее значимыми целями во время будущей ядерной войны.
(Fallout New California) Япония оказывается захвачена Китаем. Это объясняет, почему на подлодке, оказавшейся в Сан Франциско в 2077 будут и японские моряки.
(Fallout New California) В апреле 2053 США проводят военную кампанию в Испании, кульминацией которой становится битва в Мадриде. В ходе этой битвы испанцы взрывают город, уничтожая 10 тысяч американских военных и около 50 тысяч мирных жителей. Также фиаско терпит наступление объединённой группы США и Англии в СССР. Им удалось взять Москву, но затем отступившие русские пошли в контрнаступление и выбили американцев из Москвы, когда тех оставили англичане.
(Fallout Bible) В декабре 2053 года боевиками, сумевшими раздобыть ядерную боеголовку, был уничтожен город Тель-Авив.
Помимо этого, в 2250-х в военных лаборатория США разрабатываются различные био-вооружения. В частности, на Дамбе Гувера, разрабатывался вирус Лимит-115 (Limit-115), который должен был работать как стерилизатор населения. Планировалось его использовать, соответственно, на Китае. Однако, китайские шпионы в 2053 году умудрились вынести промежуточные образцы вируса и распространить их в городе Денвер, начав эпидемию «Синего гриппа/ Новой Чумы». Очень заразная и летальная инфекция стала распространяться с бешеной скоростью, и правительству пришлось ввести режим массовой изоляции населения и закрыть границы. На разработку вакцины были брошены силы таких корпораций как Вест Тек (West Tek), но разработать вакцину так и не удавалось.
К 2060г наступил мировой кризис в сфере нефтяной отрасли. Нефть попросту кончилась. Евросоюз распался, Средний Восток истощился, а США полностью прекратили продажу своей нефти другим странам. Китай, не имея более собственных активных месторождений, решил в отчаянии напасть на Аляску и попросту захватить скважины. Начинается война между Китаем и США на территории Аляски, так называемая Сино-Американская Война, которая была частью глобальной Ресурсной Войны.
По ходу войны США аннексировали Канаду в 2072г. В начале 2077г. в ходе битвы за Анкоридж США смогли полностью избавиться от захватчиков, а также перенести фронт войны из Северной Америки в Китай. За более чем за 10 лет войны обе страны полностью уничтожили собственные экономики и политические строи.
23 октября 2077 происходит кульминация противостояния. Были запущены ядерные ракеты. История умалчивает, кто нажал на кнопку первый, но исходя из патовости ситуации, вероятнее всего это был Китай. Тем не менее, участие в параде приняли все, кто имел ядерные боеголовки, и начавшаяся, но тут же закончившаяся Великая Война, уничтожила мир. Происходит полный крах общества, государства стираются с карты мира, города превращаются в руины, а земли - в дикие радиоактивные пустоши, населенные мутантами. Сегодня мы начнем изучать историю первой такой пустоши – Нью Калифорнии.
Нью Калифорния – География
Пустошь Нью Калифорния (New California Wasteland / Core Wasteland) - колыбель мира фоллаут и основной сеттинг для первой и второй частей серии. Впрочем, она практически всегда упоминается и в других частях, развернувшиеся на просторах солнечного штата сильно влияют на весь остальной мир.
Сама пустошь простирается от Южного Орегона до мексиканской границы, занимая площадь довоенного штата. С северной стороны (через пока неисследованную центральную часть Орегона) располагается пустошь Фронтир, с востока - пустоши Невады и Мохаве по границе гор Сьерра Невада (Sierra Nevada), а на юге и востоке – пустошь Сонора по озеру Салтон (Salton Sea) и реке Колорадо (Colorado River). На данный момент Нью Калифорния является наиболее обширной пустошью в мире фоллаут, во многом из-за сравнительно огромного масштаба географии первых частей франшизы.
Пустошь условно можно разделить на субрегионы, выделяющиеся своей географией, природными биомами и обособленными историям: Горы Кламат (Klamath Mountains), Северный Берег (North Coast), Великая Калифорнийская Долина (Great California Valley), Горы Сиерра Невада (Sierra Nevada West), Центральный Берег (Central Coast), Пустыня Мохаве (Mojave Desert), Долина Смерти (Death Valley), Могильник (The Boneyards), Сан Берду (San Berdoo), Кахон Пасс (Cajon Pass), Свечение (The Glow), Дюнное Море (Dune Sea)
Сегодня мы начнем говорить об истории Новой Калифорнии с 2077 по 2162 год, включая события Fallout 1, но также затронем экспозицию, которая раскрывается в Fallout 2 и Fallout New California. Мы не будем затрагивать историю субрегионов Сан Берду и Кахон Пасс и оставим ее для отдельных эпизодов, посвященных Fallout New California, чтобы сейчас не было путаницы.
Убежища Vault-Tec
Начнем с убежищ. Если вкратце, убежища – специальные подземные бункеры, которые были построены довоенной корпорацией Vault-Tec в преддверии ядерной войны, чтобы спасти хоть какую-то часть мирного населения. Как правило предназначались для долгого автономного существования, используя технологии по репродукции еды, очистке воды и прочей поддержке жизнедеятельности жителей. Также почти все убежища оснащались специальным чемоданчиком, именуемым ГЕКК (GECK, Garden of Eden Creation Kit), с помощью которого можно было бы оживить пропитанную радиацией почву и создать благоприятные условия для наземной жизни, когда воултеры (жители убежищ) свои убежища покинут. Однако, убежища были с подвохом – на деле каждое из них было камерой, в которой проводились порой бесчеловечные эксперименты на их обитателях, начиная от исследований психологического и социального характера, заканчивая экспериментами с мутациями и всякими веществами.
(Fallout New California) Убежище 5 (Vault 5) – упомянут в Fallout New California. В рамках эксперимента его жителей, контр-культурщиков и уголовников, заставляли слушать радиопередачу с тяжелой музыкой 24/7. Судя по карте, представленной в Fallout New California, располагается оно скорее всего у побережья южнее Лос-Анджелеса (Los Angeles, CA), возможно в Хантингтон Бич (Huntington Beach, CA).
(Fallout 1) Убежище 12 (Vault 12) располагается в городе Бейкерсфилд (Bakersfield, CA). В конце эвакуации его двери должны были сломаться и закрыться не до конца, позволяя радиации проникнуть внутрь.
(Fallout 1, Fallout New California) Убежище 13 (Vault 13) - контрольное убежище, располагающееся под горой Уитни (Mt. Whitney), которое должно было быть запечатанным 200 лет.
(Fallout New California) Убежище 14 (Vault 14) располагается в горах Сьерра-Невада и имеет фальшивую гермодверь. Не очень понятно, что под этим имеется в виду.
(Fallout 1) Убежище 15 (Vault 15) содержало внутри себя 4 разные этнические группы. Целью было исследование их взаимоотношений.
(Fallout 1, Fallout New California) Убежище 17 (Vault 17) находится на границе субрегионов Южная Калифорния и Сан Берду под горой Болди (Mt. Baldy).
(Fallout 1) Демонстрационное Убежище (Demonstration Vault), находящееся на полуострове Палос Вердес (Rancho Palos Verdes, CA). У него не было номерного обозначения.
Укрытия
Во время Войны люди укрываются в убежищах. Но помимо основных убежищ Волт-Тек люди спасаются в собственных убежищах и импровизированных укрытиях.
(Fallout 2) Верхушка довоенной секретной организации Анклав (Enclave), которая была серым кардиналом в правительстве США, эвакуируется на секретную базу – нефтяную платформу Посейдон (Poseidon Oil) в Тихом Океане, которую они переименовали в Станцию Анклав (Control Station Enclave). Там они начинают восстанавливать свою организацию и создавать новое общество. Имея довоенный статус теневого правительства, и, будучи практически не затронутыми радиацией и прочими факторами риска пост-апокалиптического мира, в Анклаве сложилась идеология, основанная на тотальной ксенофобии к жителям пустошей. Они считали, что являются единственными настоящими людьми, которые должны восстановить великую Америку, а люди, живущие в пустошах, мало чем не отличаются от гулей или мутантов. Фракция полностью милитаризирована, идеологически накачана и владеет огромным военным техническим потенциалом. Помимо ветки Анклава в Калифорнии так же имелась отдельная выжившая ветвь в регионе Аппалачи, но связи между двумя отделениями нет. Калифорнийский Анклав будет жить в изоляции на платформе многие следующие десятилетия.
(Fallout 1) Группа военных укрываются от ядерной зимы на военной Базе Марипоза (Mariposa). База Марипоза была довоенным предприятием, изучавшая то, что стало в итоге главным пост-ядерным бичом для пустошей – вирус FEV (Forced Evolutionary Virus). Представленная как зеленая жижа, она в духе классической научной фантастики должна была превращать людей в суперсолдат как физически, так и интеллектуально. Его прототипом стал Pan-Immunity Virion Project, разрабатываемый в исследовательском комплексе Вест Тек, который должен был стать вакциной от Новой Чумы за счет усиления иммунной системы, в том числе, чтобы переносить эффекты возможного биооружия Китая в будущем. Тем не менее в нем был увиден военный потенциал. Была обнаружена возможность использовать его для создания собственных суперсолдат. В 2076 году исследования были засекречены и перенесены из Вест-Тека в Марипозу. Распространившаяся в результате бомбежек радиация оказала мутагенное свойство на вирус: теперь существа, подвергшиеся его влиянию, превращались в огромных зеленых агрессивных, стерильных, глупых супермутантов. Утекший вирус ФЕВ стал не только серьезной проблемой для пост-ядерной Америки, но и желанным биооружием, за владение которым стали происходить многие конфликты уже в пост-ядерном мире. Группа солдат, охранявшая базу Марипоза, узнав о бесчеловечных исследованиях и экспериментах на людях, совершила бунт, закончившаяся самоубийством полковника и казнью всех ученых по приказу Роджера Максона (Roger Maxson) – капитана, ставшего лидером армейского восстания в середине октября 2077. После официального объявления бунта и отсутствующей реакции государства, Роджер приказал своим подчиненным эвакуировать семьи на базу за два дня до начала Войны.
(Fallout Sonora Dayglow) Остров Коронадо был отличным местом для постройки еще одной военной базы (Coronado). Судя по всему, на базе во время войны присутствовал персонал.
(Fallout 2) Несмотря на военную истерию разведка США умудрилась проворонить атомную подводную лодку китайцев, припарковавшуюся прямо в заливе Сан Франциско, Ши-Хуан-Ти (Shih-Huang-Ti). В самой войне лодка, видимо, участие не приняла. Сам город Сан-Франциско (San-Francisco, CA) выживает.
Великая Война
23 октября 2077 на мир обрушился град ядерных боеголовок. Города разрушены, миллионы погибли, а общество пало.
2077
(Fallout 1, Fallout 3) 27 Октября группа выживших военных с семьями покидают Марипозу и к ноябрю добираются до военного бункера Лост Хиллз (Lost Hills, CA), который должен был стать убежищем для правительства США. Однако, никто в этот бункер до войны так и не смог эвакуироваться. Группа выживших во главе с Роджером Максоном основывают милитаристскую организацию, именуемую Братством Стали (Brotherhood of Steel), целью которой изначально была помощь людям в пустошах и их защита от рейдеров, мутантов и прочих опасностей (Их техно-религиозная идеология развилась несколько позже). Главой организации является старейшина, хоть и существует аналог круглого стола – Совет Старейшин. Основными классами в Братстве являлись исследователи, ученые и архивариусы, именуемые писцами, и военные, среди которых были рыцари и паладины.
После 2077
(Fallout Sonora Dayglow) Судя по небрежно раскиданным скелетированным останкам на острове Коронадо, достаточно скоро после войны персонал военной базы был ликвидирован. Вероятнее всего их устранили охранные роботы.
(Fallout 1) Вскоре после ядерной зимы из металлолома и всякого мусора со свалок основывается торговое поселение Джанктаун (Junktown).
2080
(Fallout 2) Выбравшиеся через 3 года на поверхность члены экипажа подлодки Ши-Хуанг-Ти создают технократичную фракцию Ши (Shi), поселившись в районе Чайна Тауна (China Town) и представляя одну из многих социальных ячеек в пост-ядерном Сан Франциско. Согласно восточной иерархической традиции Ши вводят титул Императора и награждают им… суперкомпьютер, который они вытащили из подлодки. Формально у императора был советник, который де-факто и был императором, но тем не менее. Сама фракция Ши на протяжении последующих полутора веков будет подальше держаться от политической активности и концентрироваться на разработке всяких технологий. Этой фракции помимо иерархии присущи другие элементы восточной культуры, в том числе философия, архитектура, язык, традиции, военные формирования и так далее.
(Fallout New California) Среди моряков были и японцы, которые создали свой клан внутри Ши – Нандзима (Nanjima). Они поколениями хранили свои традиции и даже язык, принципиально не перенимая английский, а также, используя экспонаты музеев, окружили себя вещами, отражающие традиционную японскую культуру – самурайские мечи, доспехи, предметы быта и так далее.
2082
(Fallout 76) Роджер Максон все это время держал контакт со своим боевым товарищем, Элизабет Таггерди (Elizabeth Taggerdy), что организовала свой милитаризированный отряд в пустоши Аппалачи в Западной Вирджинии. Он долгое время предлагал ей стать частью своего Братства, и она в конце концов согласилась. Ее фракция Гром Таггерди (Taggerdy Thunder) закончила трансформацию в Братство Стали Аппалачи (Brotherhood of Steel: Appalachia) до 20 июня, переняв айдентику, атрибутику, иерархию и цели материнской организации.
(Fallout 1) Несчастные жители Убежища 12 подвергаются воздействию радиации из-за не закрывшихся гермоворот и гулифицируются. Во имя науки, разумеется.
2083
(Fallout Bible) Через год летом они уже гулями покидают убежище и вместе с гулифицированными бывшими жителями Бейкерсфилда основывают поселение Некрополис (Necropolis) на его руинах. Управляет городом первый смотритель убежища.
2084
(Fallout Bible) Весной в Некрополисе гуль Сет (Set) свергает первого смотрителя Убежища 12 и изгоняет его из города.
2086
(Fallout 76) После победы дочерней ячейки Братства в Аппалачи над супермутантами в городе Хантерсвилл Максон произносит пламенную речь о том, что Братство Стали меняет свою политику, и что теперь их основной задачей становится не помощь людям в пустошах, а поиск, восстановление и оберегание довоенных технологий. Концентрируясь на сборе довоенных технологий, организация сумела нарастить военный и исследовательский потенциал. Благодаря этому с сравнительно небольшим количеством членов, организация стала одной из самых значимых и влиятельных на просторах пост-ядерной Америки. В будущем они будут предпринимать попытки создания дочерних отделений и организовывать экспедиции в других регионы.
2092
(Fallout 1) Выходцы из Демонстрационного Убежища покидают свою обитель и основывают город Святилище (Adytum) на руинах Лонг Бич (Long Beach, CA). Святилище совместно с кучкой других мелких формирований в границах руин метрополии образуют собой агломерацию, именуемую Могильник (Boneyard).
До 2093
(Fallout 76) Потеряв связь с отделением в Аппалачи после падения спутника, Роджер Максон формирует и отправляет первую экспедицию (First Expeditionary Force) за пределы региона во главе с Лейлой Рахмани (Leila Rahmani), чтобы восстановить с ними связь.
2093
(Fallout 1) Человеком по имени Ангус (Angus) основывается главный торговый город региона – Хаб (The Hub), начавшийся с лагеря вокруг оазиса с водой. Именно институт торговли Хаба ввел в оборот крышки от газировки в качестве денежной валюты, и в течении 10 последующих лет использование крышек распространилось на всю пустошь
2097-2098
(Fallout 1) В 2097 году открывается перенаселенное Убежище 15 и четыре этнически разные и обозленные друг на друга группы покидают его. 3 из них становятся рейдерскими племенами – Ханы (Khans), Шакалы (Jackals), Гадюки (Vipers), в то время как четвертая группа основывает город Шейди Сендс (Shady Sands) в 2098, используя припасенный ГЕКК. Первая группа - Ханы -взращена на монгольской культуре. Они ведут соответствующий образ жизни: устраивают рейды, сжигают все то, что не могут унести, похищают людей в рабство, используют меха и шлемы с рогами. Гадюки – племя, чья культура основывается на возвеличивании змей и все с этим связанное: они ловят трипы от змеиного яда, поклоняются Матери-Змее (Mother Serpent), проводят ежемесячные ритуалы с жертвоприношениями и тд. У них есть собственное поселение, именуемое Обитель (Shrine). Члены последней группы, Шакалы - стали настоящими дикарями среди остальных. Они затачивают свои зубы и практикуют каннибализм. Они регулярно устраивают рейды против Шейди Сендс и остальных групп.
2102
(Fallout 1, Fallout New California, Fallout Bible) 22 мая экс-резидент Ваулт-Сити, (город на севере пустоши Невада, о котором мы поговорим в другом эпизоде) Ричард Моро (Richard Moreau) присоединяется к экспедиции в Марипозу, организованной торговцем Гарольдом (Harold). Гарольд, будучи успешным караванщиком хотел выяснить происхождение мутантов, которые постоянно атаковали караванные пути. Экспедиция добралась до базы 23 июня. Попробовав изучить ее внутри, она погибает во многом по причине все еще работающей автоматизированной системы безопасности. Гарольд, пораженный мутагенами, выживает и возвращается в Хаб, продолжая дальше мутировать и изолироваться от общества. Ричард Моро, а также его товарищ Марк, падают в чан с ФЕВ вирусом. Оба получают сверх интеллект, но в то время, как Марк превратился в супермутанта, Ричард превратился в желеобразное существо. Ричард становится одержим идеей того, что мутанты – это следующая ступень развития человечества, и что миру необходимо «подарить» этот вирус – превратить всех в супермутантов. Он называет себя Мастером (Master) и основывает движение, именуемое Единство (Unity). Следующие почти 30 лет он вместе с Марком проводит в экспериментах над похищенными и случайно забредшими людьми и животными, заражая их вирусом и превращая в супермутантов.
2110
(Fallout Bible) Анклав находит довоенную базу Наварро (Navarro) на побережье севернее Сан Франциско и обустраивает ее под себя, делая ее материковой базой и главным центром создания, обслуживания и заправки вертокрылов.
2120
(Fallout 1) В этом году Ангус назначает себя губернатором разрастающегося Хаба.
2125
(Fallout 1) Хаб подвергается нападению Гадюк, но справляется с рейдерами. Впрочем, город ждало другое потрясение: в декабре Ангус, губернатор Хаба, был убит по заказу неизвестного недоброжелателя.
2126-2128
(Fallout 1) Убийство Ангуса привело к тому, что в 2126 в Хабе начинается Торговая Война. Помимо убийства мэра и последующего передела власти триггером войны стал захват оазиса одним из торговых домов города. Спустя два года в 2128г всем противоборствующим сторонам удалось договориться и установить мир, в результате которого в городе появился совет, в который входят по два представителя крупных торговых домов.
(Fallout 1) Война принесла чистку городу. После войны банда Оружейников (Gun Runners) покинула город и отправились в Могильник.
2130
(Fallout 1) Вся земля покрывается снегом. Наступает Великая Зима. По ее окончанию Мастер, используя свою созданную армию супермутантов, начинает активно нападать на караваны и похищать людей для наращивания темпов производства новых мутантов.
2134
(Fallout 1) Группа дезертиров Братства Стали, Изгнанники Аллена (Allen Outcasts), добирается до предприятия Вест Тек, которое получила прямой удар боеголовкой. Образовавшийся кратер стал невероятно радиоактивной зоной, именуемой Свечение (The Glow), потому что светится по ночам. Группа погибает, исследуя его внутри.
2135
(Fallout 1) От рака умирает глава и основатель Братства Стали - Роджер Максон. Новым лидером Братства становится его сын, Максон II (Maxson II).
(Fallout 1) В том же году рейдерская банда из Могильника Потрошители (Rippers) изгоняется из своей базы Крепость (The Fortress) прибывшими из города Хаб Оружейниками. Крепость представляла из себя довоенную оружейную фабрику, находящуюся в городе Виттиер (Whittier, CA). Оружейники приводят здание в порядок и, отладив системы для производства оружия и боеприпасов, смекают, что за счет продажи оружия они могут подняться гораздо выше, чем за счет рейдерства. Потрошители вынуждены переселиться в ангар (Rippers Warehouse) в городе Дауни (Downey, CA).
До 2140
(Fallout of Nevada) До 2140 в окрестностях Хаба появляется фракция Союз Атомщиков (Union of Atomic Workers). Организация в чем-то была схожа идеями с Братством Стали, но обладало более строгой политикой изоляции. Тем не менее, они представляли из себя достаточно серьезную фракцию, раз путешествовали даже до Нью Рино в пустошь Невады.
(Fallout of Nevada) До 2140г был основан Реддинг (Redding, CA), градообразующими предприятиями которого являются золотые прииски.
2140
(Fallout 1) в Хабе создается ОПГ, Подземелье Дэкера (Decker’s Underground), специализирующаяся на рэкете, шантаже и прочих криминальных активностях. Штабом организации является ночной клуб Мальтийский Сокол (Maltese Falcon)
2141
(Fallout 1) Братство Стали перестает принимать в свои ряды новых членов извне, полностью перейдя на самообеспечение.
До 2142
(Fallout Sonora) Ханы выбивают Шакалов из региона, заставляя тех уйти на восток в Аризону и Техас.
2150
(Fallout 3) Начинается затяжная война между Братством Стали и Гадюками. Причины начала войны неизвестны.
2151
(Fallout 1) В Хабе Деметре Ромаро (Demetre Romaro) основывает торговую компанию Красный Караван (Crimson Caravan), которая очень быстро поднялась чуть ли не до главного игрока на рынке караванов, благодаря довольно безрассудной политике брать любую работу, несмотря на риски. С течением время компания стала открывать новые торговые пути, а их представительства стали появляться в крупных городах.
(Fallout 1) Мастер уничтожает Союз Атомщиков.
2154
(Fallout 1) Убежище 17 захвачено Мастером, который превращает его обитателей в супермутантов.
2155
(Fallout 3) В очередной стычке Братства Стали и Гадюк от отравленной стрелы погибает лидер Братства, Максон II, а новой старейшиной становится внук Роджера Максона – Джон Максон (John Maxson). Из хороших новостей: Братство в ходе преследования членов Гадюк установило полноценные торговые отношения с Хабом
(Fallout 1) В том же году Мастер добирается до Демонстрационного Убежища и превращает его в свою новую обитель и штаб Единства.
(Fallout New Vegas) Торговый дом Оружейников становятся крупнейшим производителем вооружения в регионе.
До 2156
(Fallout 1) Рейдерская банда Потрошителей погибает, когда в их ангар приходит стая когтей смерти, чтобы в нем поселиться.
(Fallout 1) До 2156 появляется город ДэйГлоу/Сияние Дня (DayGlow), построенный на руинах Сан-Диего (San Diego, CA) и получивший свое имя из-за примыкающей радиоактивной зоны Свечения, испускаемого из кратера на месте бывшего предприятия Вест-Тек.
(Fallout 1) В Хабе помимо Красного Каравана появляется еще один торговый дом - Дальнобойщики (Far Go Traders), которым руководит Бутч Харрис (Butch Harris).
2156
(Fallout 1) С помощью бывшего участника банды Потрошители Мастер создает религиозный культ Дети Собора (Children of the Cathedral) для того, чтобы Единству было проще проникать в поселения. Для культистов ядерный холокост представляется белым листом бумаги для человечества, а Мастер – мессией и карандашом. Они похищают или обращают в свою веру жителей поселений пустоши, спонсируя эксперименты Мастера по созданию еще большего количества супермутантов. Одним из обрядов являлось очищение через окунание в святой ФЕВ. Над убежищем они построили Собор (The Cathedral) для прикрытия. Марипоза становится штабом Армии супермутантов Мастера и основной площадкой по их созданию.
2157
(Fallout 1) Мастер продолжает охоту на обитателей убежищ, считая их идеальным материалом для производства супермутантов. В надежде захватить Убежище 12 он нападает на Некрополис. В битве погибло немало гулей, прежде чем они смогли донести до Мастера, что они и есть бывшие обитатели убежища. Лидеру Некрополиса Сету удается договориться о мире, но на условиях вассалов. Супермутанты организовывают лагерь в городе (Necropolis Watershed), чтобы следить за путешествующими людьми, похищать их и убедиться в кооперации гулей.
2159
(Fallout 3) К 2159г. Братству удается переломить ход войны с Гадюками, значительно сократив их присутствие в регионе. Гадюкам пришлось надолго залечь на дно змеиной ямы. Формально война между фракциями закончилась.
2160
(Fallout Sonora) Братство Стали обнаруживает на побережье довоенный миноносец в рабочем состоянии и отправляются в пустошь Сонору, основывая дочернюю ячейку на берегу Залива Вагнера.
До 2161
(Fallout 1) К 2161 город Сияние Дня опустел из-за мора, а выжившие беженцы отправились в Могильник, где поселились в библиотеке (Boneyard Library) на руинах Инглвуда (Inglewood, CA) и образовали гуманитарную и мирную фракцию Последователей Апокалипсиса (Followers of the Apocalypse).
Говоря про Последователей Апокалипсиса, важно упомянуть лор, который попыталось ввести дополнение к Fallout Sonora, Сияние Дня. Согласно лору дополнения в городе располагалось Убежище 24, в стенах которого Последователи и были зарождены. Однако, никакого лора связанного с жизнью и судьбой убежища не было дано от слова совсем, плюс это несколько противоречит тому, что Последователи – потомки тех, кто из Свечения Дня изошел в Могильник.
(Fallout 1) Помимо Последователей на руинах Могильника появляется группа поселенцев, именующая себя Клинками (Blades), живущая в ночном клубе (Downtown Nightclub). Будучи достаточно миролюбивыми, они подвергаются преследованию со стороны Регуляторов (Regulators), группы ополченцев, де-факто захвативших власть в Святилище и легитимизующие ее посредством «защиты поселения от агрессоров», коими они пытаются выставить Клинков.
(Fallout Demo) Недалеко от Джанктауна основывается город Скрапхип (Scrapheap). Небольшое поселение было под контролем банды Криптов (Crypts), владеющей генератором.
(Fallout 1) В регионе активны криминальные организации: Гильдия Воров (Thieves Guild) в Хабе, занимающаяся мелкими грабежами и воровством, Черепа (Skulz) в Джанктауне, которые выполняют всю грязную работу для Гизмо (Gizmo), владельца местного казино (Gizmo’s Casino). Так же упоминаются мелкие банды Мертвая Собака (Dead Dog Gang) и Бойцовская Плоть (Fighting Flesh), которые стали жертвами Мастера и пополнили ряды супермутантов.
(Fallout 1) Помимо Красного Каравана и Дальнобойщиков в Хабе активен другой торговый дом – Торговцы Водой (Water Merchants). Вполне возможно, что Торговцы Водой появились значительно раньше во времена Великой Торговой Войны, но нет точного указания на это. К 2161г. они все вместе являются главными тремя торговыми домами в Хабе. Король преступной организации Дэккер к 2161 году будет иметь больше влияние в городе и контролировать городской совет, состоящий из представителей торговых домов.
(Fallout 1) Ханы, будучи кочевниками, не имеют своей постоянной базы. К 2161 году они создают временную Базу Ханов (Khan Base), недалеко от Шейди Сендс.
(Fallout 2) До 2161 был основан город Дыра (The Den), который при отсутствии законов и вообще централизованного управления стал центром работорговли, нарко-притоном, пристанищем для маргиналов, асоциальных личностей, бандитов и всяких негодяев.
(Fallout 1) Дети Собора распространяют свое влияние и начинают открывать дополнительные центры. Так в Хабе и Некрополисе появляются Клиники (Hub Clinic, Necropolis Clinic).
Fallout 1: 2161-2162
Условно считается, что все события, являющиеся частью крупного конфликта людей и супермутантов и связанные с протагонистом Fallout 1, происходят с 2161 по 2162 год.
(Fallout 1, Fallout Bible) 5 декабря 2161 Убежищу 13 приходится открыть свои двери, для того чтобы отправить экспедицию в поисках водяного чипа, который был необходим, чтобы восстановить систему водоснабжения. Протагонист, именуемым Выходцем из Убежища (Vault Dweller), получив мотивирующие речи о важности миссии от смотрителя Якорена (Jacoren), отправляется на поиски чипа.
(Fallout 1, Fallout Bible) 15 декабря, Пытаясь добраться до Убежища 15, в котором возможно находится чип, Выходец оказывается в Шейди Сендс. Он помогает городу и его градоначальнику, Арадешу (Aradesh), в конфликте с Ханами. Выходец уничтожает племя и спасает заложника - дочь Арадеша, Танди (Tandi). К сожалению исследование убежища 15 не принесло результата – его чип был в неработоспособном состоянии.
(Fallout 1, Fallout Bible) 30 декабря Выходец оказывается в городе Джанктаун и помогает ему, избавляясь от банды Черепов и Гизмо, который в свою очередь пытался нанять Выходца для убийства текущего мэра, Киллиана Дарквотера (Killian Darkwater), чтобы захватить власть в городе.
(Fallout Demo) Путешествуя на юг в сторону Хаба, где воду можно было бы хотя бы купить, 4 января Выходец оказывается в поселении Скрапхип. Город находится в состоянии дуэли между двумя бандами – Криптов и Дурачков (Fools), которые захотели отобрать контроль над генератором. Так как нет больше лора, связанного с этим поселением, условно можно считать, что обе банды погибли.
(Fallout 1, Fallout Bible) 17 января в Хабе Выходец получает наводку на Убежище 12 в Бейкерсфилде, как о возможном месте нахождения рабочего чипа. Выходец договаривается о временных поставках воды в Убежище 13. Впрочем, сделка омрачена тем, что Дэкер устроил заказное убийство главы Торговцев Водой, Дарена Хайтауэра (Daren Hightower). Он также организует уничтожение ячейки культистов. Шериф Хаба, уставший от безнаказанности и беспредела Дэкера и заручившийся поддержкой Выходца, устраивает облаву на Мальтийский Сокол и устраняет криминального авторитета. Приспешники Дэкера сразу же сдались. В подвале они находят связанного новобранца Братства Стали и освобождают его.
(Fallout 1, Fallout Bible) 13 февраля. Поиск водяного чипа приводит Выходца в Некрополис. Пытаясь достать чип в Убежище 12, Выходец попадает в засаду супермутантов, обосновавшихся в лагере у водокачки, но расправляется с ними. Выходец доставляет чип в Убежище 13, но вынужден вновь отправиться в пустоши, в этот раз - спасать регион от угрозы супермутантов.
(Fallout 1) 23 февраля Дети Собора открывают еще одну клинику – в этот раз в Джанктауне (Junktown Clinic).
(Fallout 1) До 3 марта Выходец объявляется в Могильнике и помогает Клинкам, расправившись с Регуляторами, манипулирующими фиктивным мэром и общественным мнением. После разрешения кризиса Святилище переименовывается в Новое Святилище (New Adytum).
(Fallout 1) Выходец находит Братство Стали, которое уже было осведомлено о существовании супермутантов и которое потеряло несколько скаут-отрядов, столкнувшись с ними. Выходец, спася новобранца из рук бандитов Хаба, а также принеся голодиски изгнанников из Вест Тека, заслужил вступление в ряды организации в рамках исключения из правил Кодекса.
(Fallout 1, Fallout Bible) Начинается Война Братства Стали и Единства. В ходе этой войны 3 марта 2162 Братство проникает в Демонстрационное Убежище – логово Мастера. Запустив протокол самоуничтожения убежища, Братство уничтожает Мастера вместе с Единством, а также Собор с Детьми Собора.
(Fallout 1) Огромная армия супермутантов, лишенная цели и управления, рассеивается на отдельные группы. Начинается Великая Миграция Супермутантов на восток, в ходе которой в течении года супермутанты атакуют несколько городов и поселений. Братство Стали протянуло руку некоторым поселениям и встало на их защиту. Среди плеяды групп супермутантов, покинувших регион, были группы Аттиса (Attis Army), Гамморина (Gammorin Army), Дернуса (Dernus Army), Марка (Mark Army), Китса (Keats Army), Дэвисона (Davison Nightkins)
(Fallout 1) Так 5 марта супермутанты напали на Могильник, но, благодаря обороне Братства, осаду удалось отбить.
(Fallout Bible) 24 марта супермутанты нападают на Некрополис и уничтожают его. Братство не защищало гулей, а потому у них не было шансов в битве с зелеными великанами. В следствие уничтожения города начинается Великая Миграция Гулей, которые стали искать пристанище в других местах.
(Fallout 1.5, Fallout Bible) 4 апреля атаке супермутантов подвергся Хаб. Вероятнее всего Братство им не помогло, и город разобрали на кирпичи. Красный Караван эвакуируется в город Седит (Sedit), что в пустоши Нью Мексико. Торговцы Водой и Гильдия Воров больше в лоре не фигурируют, поэтому можно считать, что они не пережили разрушение города, в отличии от Дальнобойщиков, которые, возможно эвакуировались, как и Красный Караван.
(Fallout 1, Fallout Bible) 20 апреля, дабы остановить создание супермутантов, Братство Стали совершает рейд на базу Марипоза, на которой после распада Единства осталась группа супермутанта Лу Тенанта (Lou Tenant).
(Fallout 1, Fallout Bible) 10 мая Выходец возвращается в родное Убежище 13 с докладом о нейтрализации опасности в виде мутантов. Однако, на входе смотритель Якорен не позволяет вернуться герою обратно домой, мотивируя это тем, что герой, будучи на поверхности, скомпрометировал эксперимент по заточению, так как Убежище открылось раньше срока. Герою приходится вернуться обратно в пустоши и искать себе новый дом. Некоторые члены Убежища 13, посчитавшие несправедливым решение смотрителя, покинули убежище и присоединились к путешествию Выходца.
История пустошей: 2162
(Fallout 1, Fallout Bible) 23 мая супермутанты нападают на Бункер Лост Хиллз. Теперь Братству требуется защитить свой собственный дом, но они переживают осаду.
(Fallout 1, Fallout Bible) 2 июля супермутанты находят и осаждают поселение Джанктаун. Но его, как и Могильник, благодаря усилиям Братства удается спасти.
(Fallout 1, Fallout Bible) 10 июля группа Выходца приходит на северную границу пустоши Калифорния – в южный Орегон. Они закладывают первые кирпичи в строительство своего будущего поселения.
(Fallout 1, Fallout Bible) 22 июля неугомонные супермутанты совершают нападение на Шейди Сендс. Но Братство Стали спасло и это поселение.
(Fallout Sonora, The Lost Holotapes) Пустующий ДэйГлоу стал базой для еще одной группы супермутантов. Братству Стали очень тяжело далась осада крепости. Тем не менее, супермутанты были выбиты из города. Одноименное дополнение к Fallout Sonora представляет Сан-Диего не как одно целостное поселение, а агломерацию нескольких. Таким образом, я бы конкретизировал локацию аванпоста супермутантов и сделал бы им торговый центр в Чула Виста (Chula Vista, CA). Не будем сейчас глубоко забегать вперед в анализе качества лора дополнения. Мне есть что на счет этого сказать, но это будет в другом эпизоде. Суть в том, что в дополнении Чула Виста представлен как аванпост супермутантов, но действия игры происходят значительно позже упомянутой битвы, а не до нее. К тому же у этой группы супермутантов нет вообще никакого лора. Так что я думаю, эта авторская корректировка историю не испортит.
(Fallout Sonora Dayglow) На замену супермутантам на Свечение приходят скитающиеся группы гулей из Некрополиса, основывая как минимум два поселения – Сан Исидро (San Ysidro) на границе с Мексикой и Старый Город (Old Town), хотя можно было и название пооригинальней ввести. Сан Исидро находится под управлением Густаво Обанеля Валехо (Gustavo Obanel Valejo), который грезит о создании полноценного крупного города, открытого исключительно для гулей, а Старый Город – под управлением Джона Батлера (John Butler), наоборот считающего, что Сияние должно стать городом открытым для наращивания экономических связей, торговли и в целом для заселения и гулями, и супермутантами, и людьми.
(Fallout New California) После уничтожения Некрополиса часть гулей сформировала рейдерскую группу Некро-нация (Necronation). Они наводняли ужас на регион, используя своих одичавших товарищей как псов и спуская их с цепей во время рейдов. После атак Некронации оставались только разорванные тела, а тех, кому посчастливилось выжить, гули забирали, чтобы облучать радиацией, сразу превращая их в фералов и пополняю свою армию мертвецов.
(Fallout 2) После падения Мастера в Дыру приходят беженцы из числа бывших Детей Собора. Они тяжело переживали утрату своего культа и часть из них в итоге покончила с собой.
Заключение
На этом заканчивается первый этап истории Новой Калифорнийской Пустоши, ограниченный Великой Войной и Войной Братства Стали с Мастером.
Постарайтесь не падать в чаны с мутагеном, и тогда мы вновь увидимся в пустошах, скитальцы! Конец голозаписи.