Саберметрика использует 121 вид статистики для количественной оценки успехов или неудач игроков в отбивании, подаче и игре на поле, а также сколько игр команды выигрывают или проигрывают в результате. Творчески обработанные, эти цифры могут помочь в принятии решений, которые могут иметь значение между победой и поражением. В саберметрике сингл остается синглом независимо от того, что еще происходит, например, были ли бегуны на базе или где оказался мяч. не полностью отражает влияние игрока. Модель Хитона основана на недавних работах в области обработки естественного языка (НЛП), в частности на методе последовательного моделирования под названием «Моделирование игрового состояния в маске», который помогает компьютерам выводить значение слов из окружающего контекста. По словам Хитона, в бейсболе аналогичный процесс можно использовать для определения значения игровых событий на основе контекста и их влияния на игру. Хитон также использовал идею контрастного обучения с самоконтролем — се
Использование технологий машинного обучения для моделирования игровых событий с спорте.
11 ноября 202311 ноя 2023
6
3 мин