Привет, камрады. Небольшой ностальгии пост про игры прошлого, которые выносили мозг и убивали психику, заставляли ночами не спать, а потом под крики родителей расстроенный ты вырубаешь машину и не можешь уснуть, а потом сидишь в школе и клюешь носом и ждёшь окончания учебного дня, чтобы вернуться и продолжить игру и наконец-то пройти это злосчастное место.
Начну пожалуй с серии NES (Денди, как мы их называли) игр. Да, эти игры были самые выносящие мозг. Тогда был жуткий медиа дефицит и не было ни интернета, ничего. Покупали на последние деньги картриджи на развалах и обменивались ими с друзьями и играли в эту дичь. Игры тогда были по большей нереально хардкорные и доводящие до безумия по сравнению с той же Сегой. Не было ни сохраняшек, ни гайдов, ни читов, они появились у нас уже ближе к концу 90-х в журналах об играх, которые продавали на развалах. Геймплей был нереально хардкорен и нужно было запоминать уровень и помнить где враги и ловушки. Каждый раз герой погибал, но мы начинали заново, с нуля, чтобы как-то пройти это злополучное чёртово место и идти дальше, это был вызов и каждый раз, умирая, несмотря на нервяк, хотелось продолжить. Такой вот был наркотик и азарт. Честно скажу, удовольствие такое ещё. Тем не менее, мы играли. Расскажу вам об играх, которые потрепали нехило мою нервную систему. Кое-где, скажу честно, пришлось отступить. Их было много, но о самых выносящих мозг хочется поделиться. Причем дело даже бывало не в хардкорности игры в целом, а несбалансированности некоторых моментов. Хорошо, когда идёт от простого к сложному, а было, что вроде бы как играбельно, а затем куча непроходимых моментов.
Серия Марио. Это была первая игра, которая вынесла мозг. До определенного уровня она была проходима, а дальше просто жесть. Сохраниться нельзя. Так и не прошел - надоела, показалась слишком не сюжетной по сравнению с другими.
Серия Контра. Игры этой серии нереально сложные. У тебя всего 3 жизни и на тебя прёт куча врагов, а в конце ждали жестокие боссы. Проходили каждую по кусочку, каждый кусочек игры проходили с тяжелым завоеванием, но шел вперёд до победного, сидя часами.
Отдельная тема - Контра-3 или Contra Force Contra-6. Там было несколько мест, на которые я потратил почти месяц, играя с перерывами. Нужно было запрыгнуть на взрывающуюся платформу с крана и быстро перескочить на другую платформу. Причём неудачная попытка это не смерть, а долгое падение вниз - и всё сначала! Опять лезть на кран и респаун врагов. Честно скажу, прошли благодаря пиратскому подгону с 30 жизнями, оригинал пройти не смогли. Спасибо пиратам за хоть частично сохранённые нервишки. Отдельный плюс Контры-6 - интереснейший сюжет, заставивший впервые учить английский язык, и игра манила, чтобы её пройти. Вообще игры на английском тогда был нереальнейший плюс.
Ghosts'N-Goblins - мы в детстве звали игру "зловещие мертвецы". Игра просто жутко хардкорная, но увы, однообразная и быстро убивали. Не хватало сюжетности. А так - это тот ещё челлендж. Как я узнал впоследствии, её надо было пройти два раза, чтобы получить хорошую концовку, притом что второй раз было сложнее.
Yo! Noid. Про зайчика с супер Йо-Йо (на самом деле, не кролик, а мужик в маске кролика, но об этом узнал впоследствии). Игра была длинной, интересной с разнообразием игровых локаций и геймплеем на них, с кучей мини-игр и других фишек. Но при этом она была нереально сложной. Игра требовала максимальной концентрации, реакции и хорошей памяти, т.к. нужно было знать откуда появится враг и вовремя среагировать, чем ближе к концу, тем сложнее. Главного героя убивали с одного попадания врага и всё - уровень сначала. Особенно тяжко было летать на педальном вертолёте, когда приходилось уворачиваться от мин и орды летящих на тебя врагов. И это было уже ближе к концу, то есть, нужно дойти, а потом запоминать расположение препятствий и врагов, пройти сколько-то и умереть, а пока дойдешь заново - забываешь... Сколько же я нервов потратил на эту игру, даже волосы на себе рвал, до сих пор помню. Но игра вызывала просто лютейший азарт и лютейший нервяк, но я её прошёл.
Turtless 3 Непобедимый Шредер и немыслимая сложность игры. Это было просто нереально жесть. Игра была очень сложная, а Шередер был неубиваем. Я думал там надо нажать на кнопку, что-то сделать, но нет. Сколько же нервов на неё потратил, однако, в один прекрасный момент обнаружил, что если несколько раз нажать на Reset - открывается выбор уровней. Оказывается, после Шредера было продолжение и финальный босс тяжело, но убиваем. А Шредер до определенного момента остался незакрытым гештальтом. Оказывается, прикол был в том, что игра была пиратской, а разработчики подготовили скрытую подлянку. Сложность пиратки увеличивалась в разы. И это, как оказалось, не единственная игра и не единственная подлянка от разработчиков. Но мы играли....
Battletoads - One hurt, one pain!!! Это конечно жесть. Сколько нервов я потратил, пытаясь пройти этот полёт на спидере. На заднем плане нарисованы ВАШИ напряженные нервные клетки. Сколько мучались... однако, это не конец, а только начало. Мало кто проходил дальше этого места. Это нужна просто нереальная реакция. Но самое жуткое ждало тех, кто чудом прошёл это чёртово место, потратив почти все жизни. Игрок в ужасе с трясущимися руками еле держит джойстик, и вот, нелепая смерть и всё заново - это 90е.
The Simpsons. Легенды о том, что Симпсоны это не простой сериал мы знаем не понаслышке, но то что игру они явно делали не для людей - знают единицы. Я не знаю, для кого предназначалась ЭТА игра, но явно не для тогдашних нас - учеников младшего школьного возраста. Казалось бы она выглядит немного детская, но это только иллюзия. Это адская смесь квеста с платформером.
Главный герой идет по городку Спрингфилд, где разгуливают злобные космические мутанты. Главный герой абсолютно беззащитен, умер - уровень заново. Его оружие - баллончик с краской, которым он никак не может противостоять врагам. В игре есть очки как в фильме Джона Карпентера They Live (чужие среди нас), что позволяют обнаружить замаскированных пришельцев. В игре более 20 целей, большая часть из которых попросту лишена логики. К тому же, у вас кончается время. Если вы что-то сделаете не так и цель от вас убежит, то всё - пат. Тогда не было ни гайдов, ни прохождений, покупать эту игру массово мало кто из ребят хотел, давал поиграть, но всё равно найти все цели было нереально. А если вы их выполните, вас ждёт босс. Опять же - заронился - заново. Прошел - вас ждёт следующий такой же поехавший уровень. Никаких сохранений. Наверное, по общей совокупности я бы назвал её самой сложной игрой на NES. Сколько же я потратил времени, что бы играть в эту дичь. Единственный плюс - перевёл все диалоги и начал учить английский параллельно с русским, когда его ещё не было в школе, что потом по жизни пригодилось.
Список можно продолжать бесконечно, пожалуй большинство игр тех времён были выносящие нервную систему, но дающие нереальный азарт в той или иной степени.
Что касается ПК - тут конечно нервов было поменьше, в разы поменьше. В играх работала система Load-Safe + периодически были читы, о которых было известно из журналов, да и одноклассники делились без проблем, да, в детстве задротили в ПК-игры, но я в основном играл в квесты, т.к. у них была самая красивая графика, в стратегии, в RPG, стрелялки и экшоны далеко не все вывозил мой первый комп. Да и экшоны, даже самые сложные, также были с сохраняшками, потому потихоньку терпение и труд, но не везде можно было сохраниться так просто. Некоторые игры имели определенные зоны для сохранений, что усложняло игру, но по сравнению с консолями это был уже не такой нервяк. Из тех игр, которые-таки вынесли немного нервную систему хочется вспомнить некоторые, которые были по своему прекрасны.
Игра была потрясающая с хардкорным геймплеем, но у нее работали сохранения. Были достаточно сложные головоломки и жестокие боссы. Но интерес был в том, что благодаря необычному управлению ты чувствуешь как будто ты фехтуешь мечом. Игра затягивала своим отличным сюжетом и боёвкой, но была просто нереально сложной, причем ее графика опережала время.
Prince of Persia. Warrior Within. Нереально сложная игра, где не понятно куда идти вообще, враги оживали, нужно было очень ловко прыгать везде и одновременно отбиваться от врагов и думать куда идти. Намучался с ней, потом-таки скачал из сети гайд, но даже с ним был всё не так просто. Честно скажу, без гайда пройти её было нереально. Пожалуй это лучшая часть легендарного Принца, не считая самой первой части. В ней был просто нереально интересный игровой сюжет и отличное музыкальное сопровождение, что заставляло играть в этот шедевр.
Серия игр Legacy of Kain - замечательная серия игр. Это и экшн, и платформер, и нехилые головоломки. Нужно было одновременно ловко прыгать. Самое сложное - играть за Разиэля, которым нужно было приземлиться на платформу и успеть прыгнуть в нужное место, пока она не провалится перед тобой и спланировать на следующую. Головоломки были не всегда интуитивно понятны, а боссы требовали нехилую реакцию и сообразительность.
Зов Ктулху. Действительно Ктулху съел ваш мозг. Просто ядерный экшн с головоломками в мире Лавкрафта. Здесь экшн, выживание и квест. Вроде бы сохранения были, но до них ещё дойти надо было и пока дойдешь - взорвешь себе мозг на головоломках, которые надо было решать отбиваясь от кучи мерзких тварей, причем сделать всё нужно было порой за очень ограниченное время - просто вынос мозга. Отличная хардкорная игра с очень сильным напряжением. Интерес к игре прибавляет просто отличнейший Лавкрафтовский сюжет. Да, она была не по конкретной книге, но вселенная Лавкрафта была отлично показана, к тому же была куча отсылок к конкретным произведениям Лавкрафта и полным воспроизведением отдельных эпизодов.
GTA Vice city. Сколько же нервов потратил я на эту игру, ровно как и на Сан Андреас. Игры отличные, не жалею ни капли.
Самый жуткий момент - это управление дронами, чтобы сбросить бомбы. Это была просто нереальная жесть, а ещё миссии с лодками. Помните, сколько часов сидели, пытаясь пройти? Можно конечно в игре просто прикалываться, но я говорю про игру на прохождение.
В Сан Андреасе была куча длинных миссий, которые заставили переигрывать их долгие часы, а еще экзамен по вождению..
Вообще, интересных игр была масса. Сложные квесты, стратегии и др.
Might and Magic 6. Моя первая RPG игра, я не знал тогда ни что такое опыт, ни система прокачки, а она у нее была очень нестандартная. Проходил эту игру почти 3 года. Ясное дело, с перерывами. Мотивировало то, что игра была потрясающе интересная, это вообще моя любимая игровая вселенная. Это был кроссовер фэнтези, космической фантастики с добавлением Терминатора. Игра, которая была способна по настоящему удивить поворотами сюжета и не только. Но, дело даже не в сложной системе прокачки, не в адской хардкоре в конце, а в ужасных багах, связанных с постоянными вылетами, зависаниями и непроходимыми квестами из-за того что переводчики не учли некоторых моментов в игровой механике. Это была боль... Ты играл в игру почти год, разобрался почти в её хитрой механике - и на тебе. Спасибо одному другу, который подкузьмил с редактором сохранений, благодаря которому наколдовал себе нужные квестовые предметы, прошел непроходимые квесты и за бессонную ночь дошел до конца.
Вообще баги - отдельная тема для нервяков, которую многие геймеры тех лет почти не знали на консолях. Патчи по началу не знали тогда, а потом не знали где качать, да и скачивать их с медленным Dial-up был просто нереально, к тому же они не всегда ложились на пиратку. Особенно вызывал боль момент, когда ты доходишь до просто офигенного уровня, до какого-то офигенного момента и на тебе - баг. Узнаешь о нем не сразу, а когда уже перепробуешь всё. Помните? Это была жесть - обида, после которой уже ничего не хочется, ты ищешь ответ, но не находишь. Но, я нашел интересный момент, что при установки английской версии багов было в разы меньше, потому долгое время я играл в английские версии игр из-за боязни багов. Так я играл во многие игры. В тот же Gothic, Morrowind и Oblivion, т.к. у пиратов на развале они были задолго до появления русского дубляжа и патчей. Сейчас я вообще не рекомендую резаться в игру до её выхода в свет, иначе нервяк обеспечен.
Это далеко не полный список игр, расшатавших мою психику и взорвавших мозг, их было значительно больше.
Прошла эпоха. Сейчас игры делают порой по принципу Press X to win. C минимумом хардкора и максимумом тупой болтовни при скучнейшем сюжете. Далеко не везде можно подбавить перчика, за исключением так называемых Souls-like. Но я лично такие не люблю. Во-первых из-за того, что управление жутко неудобное и непонятно на чём вообще в такое играть? Мышь с клавой явно не канает. Во-вторых ну слишком уж сложно всё. Нужна золотая середина. В-третьих из-за неудачного выбора всё слито, всё заново? Да и консольную игрушку 90-х можно было пройти максимум за 2-3 часа, если знаешь что делать, а тут терять недельное достижение. Да и ну их эти суровые игры, я играю ради удовольствия и отвлечения, а нервяком насытился в своё время, и его хватает и в реальной жизни. К тому же есть такие ништяки, как Black Mesa, Wasteland-2, Atom RPG и др., в которых отличная графика и одновременно и одновременно почувствовать лютую ностальгическую атмосферу старых добрых игр. Но и современные игры есть тоже очень не плохие.
А вы помните эти игры? А какие игры вам вынесли мозги и пошатали вашу психику? Напишите в комментариях, с удовольствием обсудим