Найти в Дзене

Эксклюзивное интервью: Valve о будущем Counter-Strike 2

27 сентября состоялся полный релиз Counter-Strike 2, последней версии и первого прямого продолжения величайшего соревновательного шутера от первого лица из когда-либо созданных. Несмотря на количество, это пятая игра в основной серии Counter-Strike, которая началась в 1999 году с мода для Half-Life. Valve быстро наняла создателей мода после его выпуска и в 2000 году запустила Counter-Strike как отдельную игру.
Дальнейшее развитие Counter-Strike — это отдельная статья, но последней и наиболее значимой остановкой перед CS2 была игра Counter-Strike: Global Offensive, выпущенная в 2013 году и построенная на новаторском подходе, которая до появления CS2 была самой масштабной и Самый захватывающий киберспорт в мире, достигший пика к концу своего существования и насчитывающий невероятные 1,8 миллиона игроков в день.
У нас была возможность поговорить с командой разработчиков CS2 в Valve, чтобы узнать о прошлом, настоящем и будущем одной из величайших игр для ПК, когда-либо созданных.
PC Gam

27 сентября состоялся полный релиз Counter-Strike 2, последней версии и первого прямого продолжения величайшего соревновательного шутера от первого лица из когда-либо созданных. Несмотря на количество, это пятая игра в основной серии Counter-Strike, которая началась в 1999 году с мода для Half-Life. Valve быстро наняла создателей мода после его выпуска и в 2000 году запустила Counter-Strike как отдельную игру.

Дальнейшее развитие Counter-Strike — это отдельная статья, но последней и наиболее значимой остановкой перед CS2 была игра Counter-Strike: Global Offensive, выпущенная в 2013 году и построенная на новаторском подходе, которая до появления CS2 была самой масштабной и Самый захватывающий киберспорт в мире, достигший пика к концу своего существования и насчитывающий невероятные 1,8 миллиона игроков в день.

У нас была возможность поговорить с командой разработчиков CS2 в Valve, чтобы узнать о прошлом, настоящем и будущем одной из величайших игр для ПК, когда-либо созданных.


PC Gamer: За время существования CS:GO она сильно изменилась, и Valve явно усвоила многое из того, что вошло в Counter-Strike 2. За время своего существования она оказалась гораздо более динамичной игрой, чем предыдущие версии CS, не теряя при этом внимания к этому ядру. соревновательный режим: Это происходило органично или всегда задумывалось как 10-летний проект?

Команда разработчиков CS2: Что ж, CS:GO определенно не был выпущен с указанием конкретных сроков! Мы не могли предсказать, насколько огромной станет аудитория через десять лет. Но план с самого начала заключался в долгосрочной приверженности разработке игры, и решение о переходе на CS2 было результатом той же более широкой приверженности Counter-Strike. CS:GO была потрясающей игрой, но ее развитие было существенно ограничено устаревшими технологиями.

Эта цифра «2» является важным заявлением о намерениях, делающим CS2 первым прямым продолжением Counter-Strike за 23-летнюю историю. Зачем делать это различие?

CS2 — действительно крупнейший технический шаг вперед в истории Counter-Strike. Игра построена на совершенно новом движке с фундаментальными изменениями практически во всех системах. На новом движке была переписана каждая карта, каждая модель оружия, каждая анимация, каждый звук. Даже способ поиска матчей игроками был обновлен: около половины игрового времени теперь приходится на премьер-режим. CS:GO настолько сильно изменился, что мы просто не могли больше считать эту игру той же самой. Это не спин-офф — это следующая версия основной линейки Counter-Strike.

С момента выпуска CS2 мы видели, как некоторые игроки делились видеозаписями встреч, в которых попадания не регистрируются должным образом. Что вы думаете о подобных клипах от игроков? Работают ли субтиковые серверы CS2 должным образом?

Ну, чтобы внести ясность: эти примеры не связаны с проблемами субтиковых серверов. На них показана другая ошибка (несоответствие анимации и хитбокса при взгляде вниз), но важно то, что эти клипы помогли нам выделить конкретную ошибку и быстро отправить исправление клиентам. Подобные ошибки прискорбны, но подробные отзывы сообщества невероятно полезны.

Что касается вашего вопроса о суб-тиковых серверах, цель суб-тика — предоставить каждому последовательный, независимый от тиков опыт, который лучше, чем опыт CS: GO с 64 или 128 тиками. По большей части система работает так, как задумано, но по мере того, как мы распространяли эту функцию среди все большего числа людей, мы получали отзывы, такие как те клипы, о системах, которые не достигают своих целей. Понятно, что сообщество CS сосредоточено как на различиях, так и на ошибках, которые влияют на их работу, и мы прилагаем все усилия, чтобы их устранить.