Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Обзор Marvel's Spider-Man 2

“DLC за 70 долларов”, “безопасный сиквел”, “конвейер” и т. д. Как часто мы слышим подобные фразы в последнее время. Почему-то нам стало недостаточно того, чтобы ожидаемая игра была просто качественным продуктом. Разработчики, словно сверхлюди, просто обязаны предоставлять нам новый, невиданный ранее игровой опыт. Но мир устроен немного по-другому, и вместо глобальных инноваций студии стараются точечно расширить и улучшить привычные нам элементы. Marvel’s Spider-Man 2 — отличный пример такого подхода. Сюжет игры продолжает историю, рассказанную в DLC про Майлза Моралеса. Если кто позабыл, то в самом начале можно посмотреть ролик с кратким пересказом событий. Прошло два года, Питер повзрослел и сталкивается уже совсем не с супер-проблемами: оплата аренды дома, поиск новой работы и сложные отношения с Эм-Джей. По классике, вся “бытовуха” соседствует с нападением Песочного Человека и атакой неизвестных наёмников на тюрьму “Raft”. Часть проблем помогает решить старый друг Паркера Гарри Оз

“DLC за 70 долларов”, “безопасный сиквел”, “конвейер” и т. д. Как часто мы слышим подобные фразы в последнее время. Почему-то нам стало недостаточно того, чтобы ожидаемая игра была просто качественным продуктом. Разработчики, словно сверхлюди, просто обязаны предоставлять нам новый, невиданный ранее игровой опыт. Но мир устроен немного по-другому, и вместо глобальных инноваций студии стараются точечно расширить и улучшить привычные нам элементы. Marvel’s Spider-Man 2 — отличный пример такого подхода.

 📷
📷

Сюжет игры продолжает историю, рассказанную в DLC про Майлза Моралеса. Если кто позабыл, то в самом начале можно посмотреть ролик с кратким пересказом событий. Прошло два года, Питер повзрослел и сталкивается уже совсем не с супер-проблемами: оплата аренды дома, поиск новой работы и сложные отношения с Эм-Джей. По классике, вся “бытовуха” соседствует с нападением Песочного Человека и атакой неизвестных наёмников на тюрьму “Raft”. Часть проблем помогает решить старый друг Паркера Гарри Озборн, но все мы знаем, чем это в итоге закончится. Предсказуемость — одна из самых слабых сторон местного сюжета. Разработчики не стали изобретать велосипед и фактически перенесли классические истории происхождений и характеры героев. Да, некоторые элементы перемешали в других пропорциях, но сути это не поменяло. Общий настрой как был “13+”, так и остался, поэтому особо глубокой драмы ждать не стоит. Удивительно, но при этом Майлз в своей сюжетной арке сталкивается с более серьёзными моральными дилеммами.

В первой половине игры разработчики дарят нам очень много “мирных” эпизодов. Флэшбеки Питера и Гарри или экскурсия по лаборатории фонда очень сильно напоминают исследовательские эпизоды из Uncharted 4. А встреча героев в парке развлечений походит на приключение Элли и Райли из DLC Left Behind для The Last of Us. Время от времени такие моменты разбавляются простыми мини-играми и в целом очень сильно контрастируют с динамичными экшеном, которым переполнена Marvel’s Spider-Man 2.

Кстати про экшен. Теперь у нас в распоряжении сразу два супергероя, и это ощущается не только на бумаге, но и на деле. Во время сюжетных заданий управление то и дело будет переходить от одного протагониста к другому. Если в акробатических секциях разницы практически нет, то в бою Питер и Майлз ведут себя абсолютно по-разному: первый бросается на врага с механическими щупальцами, вырастающими за спиной, а второй больше полагается на свою способность генерировать электричество. По мере прохождения игры оба получат сюжетно обоснованное развитие своих навыков, но это уже откровенный спойлер.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Несмотря на то, что одновременно мы управляем только одним героем, игра всегда даёт нам почувствовать товарищеское плечо. В уличных сражениях случайного противника может нокаутировать пролетающий по своим делам напарник. Иногда он присоединяется к игроку и помогает довести начатое нами дело до конца, а затем снова отправляется защищать другой район города. Тем более виртуальный Нью-Йорк прибавил в масштабах: субъективно “Большое яблоко” ощущается примерно в два раза больше, чем в оригинале 2018 года. При этом игровая карта не превратилась в нагромождение вопросительных знаков или вышек. Активности стали более разнообразными и совсем не утомительными: взлом старых тайников дяди Аарона, исследование Мистериума — подобия виртуальной реальности с испытаниями от Мистерио; погони за крылатыми дронами; уничтожение ядер Симбиота; фотоохота и прочее. Никуда не делись и полноценные побочные задания, которые как и в оригинале представляют собой мини-истории, раскрывающие второстепенных персонажей.

Наградой за выполнение всего этого разнообразия служат жетоны, которые, в свою очередь, можно вкладывать в прокачку гаджетов и снаряжения или использовать для открытия новых костюмов. Подобная механика с несколькими видами жетонов кажется немного перегруженной, однако совершенно очевидно, для чего она нужна: если игрок хочет развивать своих героев, придётся уделять внимание всем занятиям в открытом мире. Вводятся они постепенно и всегда находят сюжетное обоснование. У такого подхода есть ряд плюсов. Например, игрок не видит перед собой гору активностей, к которой у него пока ещё нет доступа. Да и проблем с чересчур прокачанными героями удаётся избежать.

 📷
📷

Деревьев навыков теперь три: по одному на каждого из героев и одно общее. Индивидуальные связаны с боевыми приёмами, их усилением и модификацией. Ветки совместных способностей расширяют ассортимент акробатических трюков. Очки на прокачку, как и раньше, выдаются с получением новых уровней. Выполняя побочные задания параллельно продвижению по сюжету, игрок на среднем уровне сложности не будет испытывать серьёзных проблем в битвах. Но если постоянно торопиться, то к финальному боссу Питер с Майлзом могут оказаться недостаточно подготовленными. Придётся либо снижать уровень сложности, либо отправляться в открытый мир и получать соответствующие жетоны для прокачки.

Боевая система глобально не изменилась. Основное оружие Питера и Майлза — стремительные удары, ловкие увороты и гаджеты. Ровно как и в оригинале, атака в лоб очень быстро приводит к проигрышу. Практически в самом начале появляются противники, способные легко заблокировать прямые атаки героев, и приходится нащупывать особую тактику. Врагов, которых можно победить каким-то одним приёмом, практически нет: игра всегда позволяет подобрать тактику по душе, но нужно учитывать индивидуальные особенности. Чуть больше внимания уделили парированию атак, что особенно важно в схватках с боссами. Убрали всплывающее меню с выбором гаджетов: теперь одновременно можно экипировать четыре суперспособности и четыре гаджета, которые вызываются комбинацией одной из кнопок с шифтами

-16

и

-17

соответственно.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Ну, и как не упомянуть техническую и визуальную составляющие? Выглядит Marvel’s Spider-Man 2 просто потрясающе. Умельцы из Insomniac Games сумели прикрутить трассировку лучей во все графические режимы. Окна домов, вода, полированные капоты машин, воздушные шары — во всех этих объектах можно разглядеть честные отражения. А местные завораживающие закаты вкупе с выдающейся дальностью прорисовки очень трудно отличить от живого видео. Увеличилось и количество элементов в кадре: автомобильные пробки выглядят как настоящие заторы, а маневрирующие яхты позволяют пересечь залив, вообще не касаясь поверхности воды. От экрана телевизора невозможно оторвать глаза.

В этом же направлении работают и художники. Вариантов анимаций — тысячи! Разнообразные трюки в воздухе, точные движения в бою, ужимки и едва заметные жесты придают живости героям. Отдельно хочется упомянуть работу с материалами: одежда персонажей выглядит как настоящая, а от шерстяного кардигана Гарри так и веет ламповым теплом. Живая “кожа” симбиота переливается и трансформируется в невероятные формы. На общем весьма высоком уровне детализации выделяются прохожие на улице: модели порой кажутся угловатыми, а анимации — очень простыми. Но с высоты паучьего полёта разглядеть их низкую проработку просто не получиться.

Целеустремлённость

По традиции в списке трофеев нет награды за прохождение игры на определённом уровне сложности — в этом плане никакого челенджа нет. Очевидно, что придётся выполнять все побочные активности и исследовать город на 100%. Но не стоит пугаться: для такого огромного открытого мира меток на карте совсем немного. После прохождения основного сюжета игрок волен свободно исследовать Нью-Йорк. Оставшиеся боевые трофеи можно открыть в случайных битвах на улице, ведь полностью искоренить преступность невозможно, и противники будут продолжать нарушать общественный порядок.

Главной особенностью, которую завораживающим голосом расписывал Марк Церни на одной из презентаций PlayStation 5, является скорость. В игре совсем нет загрузок, и даже после смерти время ожидания составляет 2-3 секунды. Порталы Мистерио работают ещё эффектней, чем разломы из Ratchet and Clank и в мгновение ока переносят Майлза в новую локацию. Действие в игре может переходить из тесной канализации на улицы города, а затем в стены лаборатории, и всё это без каких-либо намёков на подзагрузку локаций или моделей персонажей. Подобные моменты придаёт внушающий масштаб и позволяет реализовывать поистине эпичные сражения. Эпизод с Песочным человеком из самого начала — тому подтверждение: злодей одним ударом отправляет нас в соседний район, где параллельно битве кипит жизнь и люди занимаются своими делами. Insomniac Games показали, на что действительно способно железо текущего поколения.

Но, конечно же, в любой бочке мёда найдётся место для ложки дёгтя, а то и нескольких. Один из самых заметных минусов игры: анимации героев в кат-сценах. Нет, модели не проваливаются в текстуры и не выпучивают глаза. Просто порой ощущается некоторая неестественность движений: странные па руками и взаимодействие с предметами, находящимися в полуметре от персонажа. Другая проблема постоянно настигала меня в стелс-миссиях за Эм-Джей (да, да, куда же без них) — сломанные скрипты, из-за которых не активируются ключевые события. От последнего спасает только полный перезапуск игры.

-25

Ну, и куда же без классических супергеройских сценарных оплошностей? Почему в одной сцене герой с лёгкостью несёт сразу двух людей, а в другой ему уже требуется помощь, чтобы вытащить пострадавшего из опасного места? Для пущей драматичности? Почему вообще паучье чутьё срабатывает только когда это нужно, а не придерживается внутренней логики? Да, подобных моментов стало гораздо меньше, чем в оригинале, но они всё ещё есть. Считать их минусом или нет — дело каждого игрока. Уверен, что многие даже их не заметят, так как в киновселенной Marvel дела с этим обстоят куда хуже.

Очень сложная ситуация с оценкой Marvel’s Spider-Man 2. Вроде бы кардинально нового ничего нет, но всё старое сделано на высочайшем уровне. История не хватает звёзд с неба, но стоит ли ждать какого-то откровения от игры про супергероев? Боевая система не получила серьёзного развития, но великолепные анимации радуют глаз, и всё происходящее выглядит чертовски эффектно. Мощность PlayStation 5 развязала руки художникам и программистам, хотя труд последних, скорее всего, останется незаметным для рядовых игроков. Мелкие баги со временем поправят, и у нас останется отличный претендент на звание “Игра 2023 года”. Не удивительный и не совершенный, а просто отличный проект про теперь уже двух дружелюбных соседей.85

Версия игры в турецком сторе имеет полную русскую локализацию: текст и звук.