Найти тему

A Plague Tale: Requiem — провальное завершение истории или закономерный финал?

Оглавление

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: СПОЙЛЕРЫ!

Если вы по каким-либо причинам открыли данную статью не пройдя игру полностью, настоятельно рекомендую вам вернуться к чтению позже. В противном случае, это сильно испортит ваши впечатления и эмоции от финала. Всё ещё читаете? Что ж, оставляю на ваш страх и риск.

Введение

Серия игр A Plague Tale за несколько лет своего существования привлекла к себе достаточно большую аудиторию, которая с нетерпением ждала развязки интригующего сюжета. Впрочем, финал вышел довольно неоднозначным и оставил после себя множество вопросов. Скажу заранее: данная статья является моим личным мнением и рассуждениями над увиденным, поэтому в ней я не стану пересказывать сюжет и описывать персонажей, так как, вероятно, вы и так с ними прекрасно знакомы, а лишь затрону некоторые вопросы, оставшиеся после прохождения игры, дабы не терять время зря. Приятного прочтения!

Орден, сектанты, болезнь и прочие спорные моменты

Когда на протяжении двух игр тебе рассказывают про некий "Орден", ты ожидаешь, что в будущем его раскроют и ответят на все твои вопросы. Однако здесь этого не случилось — мы знаем лишь то, что данная организация была достаточно распространена (и, видимо, её влияние выходило за пределы Франции), занималась изучением Носителей вируса, проводила опыты над людьми, запирала детей в подземельях и заковывала их в цепи, любила всюду размещать свой знак, возводить гигантские сооружения и выкладывать в них картины из мозаики. Пожалуй, на этом всё. Никаких записок, инсайдов, сведений, раскрывающих Орден и его деятельность игрокам не предоставляется.

Те самые символы
Те самые символы

По закону жанра на месте Ордена, посвятившего себя науке, должны появиться люди, совершенно в ней не разбирающиеся, чтобы основать секту (причем процесс создания просто потрясающий — муж решил порадовать жену, поэтому рассказал ей легенду о Чаде Огня. Та, конечно же, поверила — на то они и сектанты). К слову об основателях — ещё двое нераскрытых персонажей. Какой там был конфликт у графа и Арно? Почему они пытались друг друга убить? Додумайте сами — в сюжете об этом говорится мельком.

Гостеприимство 10/10
Гостеприимство 10/10

Пройдя через огонь, воду и нечистоты, Амиция приходит к выводу, что ей и Хьюго просто нужно жить спокойной жизнью в горах. Сработало бы это? Перестала бы Макула развиваться, остановившись на втором пороге? Чтобы всё закончилось нужно убить Носителя? Маловероятно, хотя об этом мы уже не узнаем. Нам не дали узнать о самой болезни, не раскрыли сведения и эксперименты над предыдущими Носителями: вместо этого лишь вкинули несколько фактов и оставили с ними вплоть до конца всей истории.

Мотивация персонажей

Наверняка многие игроки при совершении героями каких-либо действий/выборов задавались логичным вопросом — зачем? Почему мать Амиции и Хьюго (да простят меня наши переводчики) так уверена, что Орден сможет им помочь? Почему сама Амиция обладает той же верой в таинственный остров из снов брата? Почему в целом потакает его желаниям практически без учета ситуации, в которой они оказались?

Скажу сразу: искать ответ на эти вопросы бесполезно. Просто учитывайте, что сомнительная мотивация персонажей без указания на четкие причины принятия того или иного решения — часть данной игры, двигатель развития её сюжета. Конечно, можно найти множество объяснений поступкам главных героев (они всего лишь дети! В сложной ситуации!), но надо ли это? Примите тот факт, что убежать от матери на поиски острова, в существовании которого ты даже не уверен — нормальная мотивация для гг.

Свобода!
Свобода!

Единственная проблема в том, что у Амиции практически нет тормозов — даже когда брат говорит, что больше не хочет исследовать остров/ходить в какие-либо места, та отвечает своё фирменное "всё будет хорошо", и именно это неизменно подводит Хьюго к финалу, который мы заслужили получили. Спутники детей — Лукас, София и Арно, — также не раз высказывают Амиции сомнения по поводу её действий, однако гиперфиксации и целеустремлённости главной героини можно только позавидовать. Кто не рискует, тот не пьет шампанское: пожалуй, эту фразу смело можно назвать её девизом.

Однако, так ли всё плохо? Не совсем. Но об этом дальше.

Разбивая иллюзию хэппи-энда

Какими бы ни были решения гг, игроки ожидали, что история Амиции и Хьюго закончится на позитивной ноте. Буквально с первой главы нам говорили про остров, на котором, возможно, находится спасение, шаг за шагом укрепляя эту веру.

Обещанный Неверленд
Обещанный Неверленд

И каково же было удивление, когда в финале нам в руки дали лишь камень, рогатку, а также нелегкий выбор, результаты которого, впрочем, мало чем отличались. Двое детей действительно прошли через невообразимые ужасы, мы вместе с ними пережили все эти события — неужели они не заслуживают счастливого финала? Ради чего был проделан весь этот путь?

Ответом является вся суть серии A Plague Tale: столкновение с жестокой реальностью, где не всегда получается добиться хорошей концовки, где неверные решения главной героини могут привести к трагедии и даже смерти, где постоянная борьба не гарантирует тебе хэппи-энд. В нашей жизни также: не все наши действия являются правильными, никто не может обещать вам прекрасное будущее. Эта параллель с реальным миром делает сюжет игры более злободневным и оттого действительным, настоящим.

Задумайтесь: всё это время именно Макула звала нас на этот остров. Правда, непонятно, зачем
Задумайтесь: всё это время именно Макула звала нас на этот остров. Правда, непонятно, зачем

Надежда на спасительный остров, пронизывающая диалоги детей, передалась и зрителю, а потому финал оказался ещё более мрачным и невообразимым. Решая каждую загадку, ты думаешь: вот оно, есть, ещё чуть-чуть и мы достигнем цели, получим заветную награду. Однако не всё в нашей жизни получается так, как мы того хотим.

Что пытались сказать авторы в финале?

Главный смысл игры раскрывается в последней главе, когда сознание Хьюго практически полностью поглощается Макулой. Прежде чем уйти, он учит Амицию (и зрителя вместе с ней) трём вещам:

  1. не пытаться всю жизнь следовать четким ориентирам;
  2. уметь принимать поражение;
  3. не бояться неотвратимого и жить с его последствиями.

В этом, на мой взгляд, и заключается основной посыл данной истории. Амиция всегда учила Хьюго чему-то новому — будь то знания о мире, людях или простых словах. Неожиданно (и оттого более трагично), что последние знания дал ей именно он.

Это не значит, что Амиция сдалась. Однако теперь она будет смотреть на вещи иначе
Это не значит, что Амиция сдалась. Однако теперь она будет смотреть на вещи иначе

Хьюго понимал, что причина бедствий и смертей многих людей — он, и этот факт лишь сильнее ухудшал его состояние. Сделав множество попыток, мальчик осознал, что с каждой новой ситуация становилась хуже, пока не достигла апогея. Своими последними действиями он постарался убедить сестру в неотвратимости его состояния, а приняла его Амиция или нет — вопрос, ответ на который волен выбрать сам игрок.

Заключение

На мой взгляд, если произведение вызывает у вас неподдельные эмоции (как позитивные, так и негативные), это — хорошее произведение. Не важно, испытывали ли вы разочарование или восторг от концовки данной истории, эмоциональное восприятие надолго оставит след в вашей памяти, а значит, создатели определённо справились со своей работой.

Можно бесконечно придумывать иные концовки, однако стоит попробовать оценить ту, что мы имеем, во всех её аспектах, и я искренне надеюсь, что моё небольшое эссе натолкнуло вас на новые мысли.

Спасибо, и до новых историй.