В интервью на ютуб-канале MinnMax, ветеран Bethesda Брюс Несмит рассказал о проектах за почти 30-летний период работы в Bethesda. Начав с Daggerfall и The Terminator: Future Shock в середине 90-х, со временем он стал главным дизайнером Skyrim, а помимо этого принимал участие в разработке Starfield, Oblivion и всех игр Fallout, выпущенных Bethesda. Однако не все проекты были столь успешными. Запуск Fallout 76 оказался пятном в истории студии, и несмотря на то что игра впоследствии была значительно улучшена, ее рейтинги все равно остаются ниже, чем у других игр. По словам Несмита, это произошло отчасти из-за того, что Bethesda стала слишком самодовольной. Цели компании были не настолько четкими, как следовало бы, и это отразилось на ее дебюте. В определенном смысле, наша гордость обернулась против нас.У нас было столько наград "Игра года". И не просто в наших глазах, а признанные всей индустрией. Мы начали убеждать себя в том, что мы непогрешимы и можем все. Очевидно, что это было ошибко
Ветеран Bethesda говорит, что плохой запуск Fallout 76 — результат самодовольства компании
25 октября 202325 окт 2023
35
1 мин