Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Авторы хоррора, в котором нельзя кричать: «Громкий пердеж считается криком»

Инди-разработчики Joure & Joe сообщили, что громкое испускание газов может привести к проигрышу в игре Don't Scream. Об этом они заявили в твиттере.  Joure и Joe Авторы хоррора Don't Scream СРОЧНО: громкий пердеж считается “криком” и может привести к перезапуску игры. Согласно концепту хоррора, во время прохождения Don't Scream (с англ. дословно: «Не кричи») нельзя издавать громкие звуки. Пользователям необходимо продержаться 18 минут в игре, где весь мир будет зависеть от движений геймера, а скримеры генерируются случайно и могут появиться в любой момент. Одно из требований для прохождения — подключенный микрофон, который будет фиксировать уровень шума. Релиз Don't Scream в раннем доступе запланирован на 27 октября. Игра будет доступна на ПК. Страница тайтла уже появилась в Steam. 

Инди-разработчики Joure & Joe сообщили, что громкое испускание газов может привести к проигрышу в игре Don't Scream. Об этом они заявили в твиттере. 

Joure и Joe

Авторы хоррора Don't Scream

СРОЧНО: громкий пердеж считается “криком” и может привести к перезапуску игры.

Согласно концепту хоррора, во время прохождения Don't Scream (с англ. дословно: «Не кричи») нельзя издавать громкие звуки. Пользователям необходимо продержаться 18 минут в игре, где весь мир будет зависеть от движений геймера, а скримеры генерируются случайно и могут появиться в любой момент. Одно из требований для прохождения — подключенный микрофон, который будет фиксировать уровень шума.

Релиз Don't Scream в раннем доступе запланирован на 27 октября. Игра будет доступна на ПК. Страница тайтла уже появилась в Steam.