Найти в Дзене
Arkham Files

"Фрагменты Колоды: Арктическая Колода"

Добро пожаловать в "Фрагменты Колоды"! Вы тот, кто любит создавать колоды, но, возможно, хотел бы немного дополнительной мотивации, чтобы вдохновиться? В этой серии я предложу вам интересную комбинацию или основную концепцию, вокруг которой можно потенциально построить колоду. Некий фрагмент колоды, так сказать. Если вам нравится то, о чем я говорю, то рассматривайте это как приглашение попробовать дополнить остальную часть колоды! В целях полной прозрачности, подавляющее большинство моего личного опыта в Аркхеме сводится к игре в многопользовательском режиме на уровне Стандарт в рамках кампании. В связи с этим мои оценки определенных карт и эффектов будут окрашены этим опытом. Я постараюсь также учесть другие типы игры, но если вы играете, скажем, в одиночку или в автономном режиме, имейте это в виду, читая то, что я предлагаю. Теперь, когда предисловие осталось позади, перейдем к моей первой идее фрагмента колоды: колода "Арка". Почему существа? "Край Земли" принес некоторые захватыв

Добро пожаловать в "Фрагменты Колоды"! Вы тот, кто любит создавать колоды, но, возможно, хотел бы немного дополнительной мотивации, чтобы вдохновиться? В этой серии я предложу вам интересную комбинацию или основную концепцию, вокруг которой можно потенциально построить колоду. Некий фрагмент колоды, так сказать. Если вам нравится то, о чем я говорю, то рассматривайте это как приглашение попробовать дополнить остальную часть колоды!

В целях полной прозрачности, подавляющее большинство моего личного опыта в Аркхеме сводится к игре в многопользовательском режиме на уровне Стандарт в рамках кампании. В связи с этим мои оценки определенных карт и эффектов будут окрашены этим опытом. Я постараюсь также учесть другие типы игры, но если вы играете, скажем, в одиночку или в автономном режиме, имейте это в виду, читая то, что я предлагаю.

Теперь, когда предисловие осталось позади, перейдем к моей первой идее фрагмента колоды: колода "Арка".

Почему существа?

"Край Земли" принес некоторые захватывающие карты, которые заполнили Трейт, который всегда был интересным, но у которого было очень мало причин для построения колоды — Трейт существ. В большинстве случаев карты с Трейтом "Существо" склонны быть дешевыми союзниками, предлагающими вам либо быстрые, безтестовые эффекты, либо действия, которые можно протестировать, с улучшенными характеристиками и бонусным эффектом. В обоих случаях колода "Арка" нацелена на заполнение вашей колоды как можно большим количеством союзников-существ, а затем на то, чтобы они выполняли как можно больше работы для вас, пока вы отдыхаете и собираете плоды. Любой игрок в Аркхеме скажет вам, что если вы можете найти способ избежать тестирования для получения эффекта, вероятно, стоит попробовать это сделать. С существами, предоставляющими вам эффекты, такие как безтестовые улики, безтестовые уклонения и дополнительное перемещение, армия существ может помочь вам неплохо обойти мешок хаоса.

Основные карты

Карты, которые я считаю наиболее важными для данной настройки, следующие:

Уровень 0

Уровень 1

Итого: 11 карт

Конечно, у нас есть и другие существа, помимо тех четырех, которые я перечислил, в частности, Сторожевая Собака и Дух-Спутник. Вы можете экспериментировать с ними в этой колоде, если хотите, но я сосредотачиваюсь на основных компонентах карт уровня 0-1, относящихся к классам Нейтрал и Выживальщик, чтобы облегчить подбор разных исследователей к этой колоде. (Кроме того, преимущество Духа-Спутника в частности не очень хорошо взаимодействует с тем, чем мы пытаемся здесь заниматься.)

Давайте рассмотрим, какие эффекты предоставляют нам эти карты. Таинственный Ворон даёт нам улики без тестов, а Блуждающий Кот предоставляет нам уклонения без тестов. Эти эффекты очень ценны в Аркхаме. Фактически, это дает нам некоторую универсальность, предоставляя способ продвигать Действия вперед и управлять врагами. Собачья упряжка также приносит нам много преимуществ: дополнительное перемещение, способ наносить урон врагам и многое другое. Как видите, эта коллекция карт предоставляет нам полный набор эффектов!

Карты Поддержки

Существует множество карт, которые могут поддержать этот архетип, но вот что, как мне кажется, вам следует в первую очередь искать, когда вы разрабатываете свою колоду существ:

– Восстановление, особенно восстановление ужаса. Таинственный Ворон будет наносить вам урон от ужаса, и в некоторых вариантах сборки вы можете начать с 2 урона от ужаса. Немного восстановления ужаса будет очень полезным. Если вы не хотите идти по пути восстановления, то защита или отмена урона тоже могут подойти. Термос может отлично работать, а также бинты для лечения урона или "Сказки братьев Гримм" для лечения ужаса.

– Взятие карт. У вас есть много карт, которые вы хотите увидеть на столе, и ни одна из этих карт не предоставляет вам дополнительного взятия карт. Если вы хотите быстро перебирать свою колоду, чтобы действительно увидеть "Жезл Зверологии" и друзей-существ, вам понадобятся другие карты, позволяющие вам это делать.

– Взаимодействие с колодой сброса. Ваши Вороны и Коты отправляются в колоду сброса после использования, и возможность извлекать их из сброса позволяет вам получить дополнительные использования. "Случайная встреча", "Ресурсный" и "Поиск Припасов" - это все варианты, на которые вы можете обратить внимание.

– Взаимодействие с союзниками. Все, что взаимодействует со вашими союзниками, может быть фантастическим, особенно учитывая, что в вашей "Арктической Колоде" 9 карт с трейтом "Союзник" и еще больше, если добавить в это котов Мисс Дойль. "Просить об одолжении" или "Световой Сигнал" могут помочь вам найти именно того союзника, которого вы больше всего хотите. Кроме того, "Защита от Анирника" возможно, вы не сможете сыграть, будучи владельцем "Арктической Колоды", но если вы играете в многопользовательском режиме, ваше постоянное сбрасывание ваших маленьких животных предоставляет много возможностей для сотоварища-исследователя активировать эту карту!

Теперь, очевидным недостатком, особенно в режиме кампании, является то, что у вас есть 8 карт союзника, конкурирующих за 1 слот союзника. Это может стать довольно неудобным, безусловно. Однако не волнуйтесь, у меня есть решение для вас. Добавление карты "Среди Заслонок" в вашу колоду дает вам 3 опыта, что именно столько, сколько вам нужно, чтобы сразу добавить в вашу колоду 2 карты "Жезл Зверологии" и 1 карту "Мисс Дойль". Карта "Среди Заслонок" наносит вам дополнительный травматический урон, но остальная часть вашей колоды может помочь вам восстановить здоровье, и ваши Собачьи упряжки, особенно, предоставляют неплохую защиту от урона и ужаса. Помните, что мы уже находимся в пуле карт Выживальщика, что означает, что у нас определенно есть доступ к эффектам восстановления здоровья. Я настоятельно рекомендую брать это с самого начала кампании и просто пытаться управлять уроном или ужасом, потому что эти дополнительные карты критически важны для того, чтобы ваша колода работала должным образом. Я также добавлю, что так как Таинственный Ворон будет наносить вам урон от ужаса, вам действительно стоит иметь в колоде эффекты восстановления ужаса.

"Жезл Зверологии" предоставляет нам 2 дополнительных слота союзника для существ. Поскольку буквально каждый союзник в нашей колоде является существом, это просто предоставляет нам дополнительно 2 слота союзника, вне зависимости от ограничений на количество слотов. Он также снижает стоимость существ, которых мы играем во время нашего хода на 1. Этот эффект даже не исчерпывается! Ваши Блуждающие Коты? Бесплатно. Ваши Таинственные Вороны? Бесплатно. Эффекты "Предвидение", "Надежда" и "Рвение" от Мисс Дойль? Бесплатно. Собачьи упряжки? Ладно, они не бесплатны, но размещать их всех за потенциальные 8 ресурсов вместо 12 — это отличное предложение, и я бы сказал, что это мне подходит. С такой скидкой вы можете экономить свои ресурсы для других эффектов.

Предлагаемые Исследователи:

Вот несколько исследователей, которые, как мне кажется, подходят для этой колоды. Конечно, это не исчерпывающий список, но здесь вы можете найти некоторые интересные идеи, чтобы начать создание своей колоды такого типа.

-2

Престон Фэрмонт

Никто не любит безтестовые эффекты больше, чем наш любимый миллионер. Кому нужен Интеллект, когда вы можете находить улики с помощью птиц, или Ловкость, когда вы можете уклоняться от монстров с помощью кошек? В то время как низкая стоимость ваших Союзников (как уже упоминалось, многие из этих карт бесплатны при наличии "Жезла Зверологии" в игре) обеспечит рост вашей кучи денег, так что вы сможете легко тратить их на великие эффекты, когда это необходимо. Рассмотрите возможность комбинировать это с картами "Большие Деньги" или "Плати, чтобы Победить" и просто танцуйте вокруг мешка с хаосом с вашими животными и деньгами.

-3

Кэлвин Райт

Похоже на Престона, кому нужны статы, когда у вас есть животные? В то время как карта "В гуще событий", которую рекомендуется включить в колоду, отлично подходит, чтобы начать игру Кэлвина со статами. Ворон, который наносит ужас, может потенциально помочь его игровой стратегии, а не навредить ей.

-4

Уильям Йорик

У Йорика есть особое преимущество в возможности легко восстанавливать карты из своей колоды сброса, что дает вам дополнительную возможность использования ваших маленьких животных. К тому же, Собачьи упряжки естественным образом предоставляют ему мощную опцию для борьбы. Три Собачьи упряжки, например, дают вам способ убить своих "Могильных ужасов" одним ударом при сравнении 7 против 3, что проходит в большинстве мешков с хаосом, кроме "автопоражения". Вороны также могут быть исключены, если вы беспокоитесь о своем рассудке. Еще одно преимущество для Йорика? Вы можете добавить Сторожевую Собаку, если хотите попробовать это!

-5

Пит "Мусорщик"

Дюк - это Существо! К сожалению, это, вероятно, больше тематически весело, чем действительно полезно для дела. Тем не менее, здесь есть интересное соображение. Если вы используете "Заказ призыва" для Дюка, скорее всего после того, как он получит некоторый урон или ужас, вы сможете затем восстановить его всего за 1 ресурс, как только "Жезл Зверологии" будет в игре. Это, безусловно, делает комбинацию "Заказ призыва" с Дюком более привлекательной и может псевдо-исцелить вас, так как Дюк вернется с обновленными характеристиками. Тем не менее, стоит отметить, что ваш недостаток может потенциально остановить стратегию, связанную с "Собачьими упряжками", так как они не смогут готовиться, как только "Мучимый кошмарами" окажется в вашей области угрозы. Также стоит отметить, что ваше вложение из Данвича также означает, что вы можете рассмотреть карты, такие как "Сторожевая Собака" или "Вдохновляющее Присутствие".

Заключение

Арктическая колода механически разнообразна и тематически смешна, требует очень немного опыта для начала игры и может быть запущена сразу после первого сценария. Если вы когда-либо хотели сразиться с слугами Йог-Сотота или Хастура, метая в них птиц, собак и кошек, не ищите дальше, чем этот замечательный концепт колоды. Если вас заинтересовал этот фрагмент колоды и вы дополнили его, пожалуйста, не стесняйтесь поделиться, как вы это сделали. До следующего раза, счастливого расследования.

Оригинал статьи