Издание The Verge на условиях анонимности пообщалось с разработчиками студии IguanaBee, которая недавно выпустила провальный экшен Skull Island: Rise of Kong. Из материала выяснилось, что на производство тайтла выделили лишь один год. Разработка стартовала в июне 2022 года и закончилась 2 июня 2023-го, а время от времени нал проектом работали от 2 до 20-и человек. IguanaBee до этого уже работала с издателем GameMill и сталкивалась с проблемами — например, один разработчик рассказал, что было обыденностью не получать от издателя нужной информации. Кроме этого, компания не давала достаточно средств на производство. Это очень расстраивало во время работы, потому что нам приходилось импровизировать с той ограниченной информацией, которая у нас была под рукой. Еще они уволили коллегу, который работал в компании больше меня. Издатель не выделял достаточное количество денег, чтобы удерживать в штате определенных людей в течение долгого срока. Собеседник The Verge отметил, что IguanaBee в свое
СМИ: Разработка провальной Skull Island Rise of Kong велась лишь год
23 октября 202323 окт 2023
4
1 мин