Найти тему
Stratege.ru

Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #331

Сразу признаюсь: я человек простой. Вижу «Star Trek» в названии игры, фильма, комикса или другого продукта, и как минимум проявляю интерес. Частенько всё заканчивается тем, что полка или цифровая библиотека пополняется очередным проектом или книгой, в названии которой присутствует «Звёздный путь». Чего уж таить, в Steam даже покупала сборник point-and-click приключений 90-х годов по мотивам этой вселенной. К сожалению, поклонников Star Trek редко балуют играми (у тех же «Звёздных воин» дело с этим обстоит намного лучше), поэтому порой обращаю внимание даже на те новинки, чей жанр не могу назвать прямо-таки любимым. Вот так получилось и со стратегической игрой Star Trek: Infinite.

Я не заядлый игрок в 4X-стратегии, но это же «Звёздный путь», а ещё там Энтерпрайз, знакомые расы, фракции, названия, лица и вот это всё! Да, мне этого хватило, чтобы погрузиться в Star Trek: Infinite и его довольно длительное обучение. Обычно японские ролевые игры любят упрекнуть за обучающие подсказки, которые могут появиться даже на двадцатом часу прохождения, но не сказала бы, что тут всё намного быстрее происходит. Особенно если вы новичок в жанре и не знакомы с другой знаменитой игрой разработчиков — Stellaris, о которой я ещё упомяну чуть позже.

Встречает Star Trek: Infinite схематичным изображением галактики, большим числом иконок и весьма пугающим количеством подсказок. Первое время из-за того, что подсказки по щелчку мыши сменялись событиями, которые сменялись новыми подсказками, которые сменялись обновлёнными задачами в журнале, которые сменялись другими подсказками, я едва успевала следить за происходящим. Причём не успеваешь толком даже в интерфейсе разобраться, как тебя пужают нестабильной обстановкой, надвигающимися конфликтами и угрозами. На самом деле, я бы убрала эти описания на более поздние часы обучения. Из-за них создаётся искусственное ощущение, что надо поторопиться и как можно быстрее разобраться во всех механиках, иначе всё, конец Федерации. И что ещё хуже, ей настанет конец по твоей вине! Но на практике оказывается, что можно никуда не торопиться и спокойно знакомиться с игрой и её основами.

Чтобы наконец остановить нескончаемый поток текста и начать изучать Star Trek: Infinite в удобном для себя темпе, стала частенько прибегать к паузе. Даже не сомневаюсь, что эксперты жанра ускоряют всё в два раза, но мне хотелось разобраться хоть в чём-нибудь после первого часа знакомства с игрой. Этот нехитрый трюк наконец позволил внимательно изучить интерфейс (как общий, так и отдельных элементов), прочесть содержимое журнала и банально потыкать на иконки и доступные планеты. Следуя указаниям журнала, начала назначать первых учёных, отправлять в экспедиции корабли, строить добывающие сооружения и космические станции. При этом я бы не сказала, что все элементы управления оказались интуитивно понятны. Например, чтобы отдать приказ одним типам кораблей, необходимо нажать кнопку непосредственно в меню самого корабля. В других случаях нужно было направить корабль в определённую часть галактики, и уже там в меню планеты отдавать приказы. Некоторое время никак не могла понять, как же правильно отправлять флотилии для выполнения заданий с особыми условиями. С моей точки зрения они вроде пребывали на орбите нужных объектов, но игра упрямо считала, что нет. Вроде ничего сложного, но в первые часы сбивало с толку.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Зато какая была радость, когда удалось организовать свою первую колонию! Вообще сложно рассказать о каких-то отдельных механиках вкратце, особенно учитывая, что одновременно приходится следить за множеством вещей. Надо изучать неизведанные просторы, следить за благополучием планет и колоний, добывать ресурсы, строить дипломатические отношения (можно и не строить, а вовсю их портить, никто не запрещает), развивать технологии, создавать сооружения и многое-многое другое. И это я ещё не успела вступить в впервые сражения, нормально познакомиться с конструктором кораблей, создать первые торговые отношения, совсем забыла о шпионах и кораблях-разведчиках… А тут ещё и административный лимит какой-то превысить успела, про который ни сном, ни духом. В итоге пришлось воспользоваться помощью гайдов. Оказалось, что с его помощью разработчики сдерживают игроков, чтобы они всю галактику под своё крыло не забрали. Лимит увеличить можно, но способов немного, и прирост на вид они пока дают не особо большой. Подумаешь, немножко границы Федерации расширила, они были ничейные, между прочим!

Да, я отчасти играла в Star Trek: Infinite ради таких моментов. Фансервис никто не отменял!  📷
  📷
  📷
  📷
Да, я отчасти играла в Star Trek: Infinite ради таких моментов. Фансервис никто не отменял! 📷 📷 📷 📷

В любом случае, я с удовольствием провела в Star Trek: Infinite время, пусть мне ещё предстоит разбираться и разбираться в механиках игры. Забавно, но увидев счётчик проведённого в стратегии времени, решила поинтересоваться у Димы, как же много часов нужно провести в том же Stellaris, чтобы одержать победу. Когда у меня с явным весельем в голосе переспросили «Ты хотела спросить, сколько нужно дней?» я поняла, что современные 4X-стратегии — игры совершенно неспешные.

Напоследок расскажу о ситуации вокруг Stellaris и Star Trek: Infinite, с которой случайно познакомилась из-за отзывов и комментариев в сообществе Steam. Была удивлена, когда увидела смешанные отзывы, но после их прочтения поняла, что поклонники Stellaris и творчества студии Paradox Interactive недовольны, что в Star Trek: Infinite по сути легла Stellaris с минимальным количеством нововведений. Кроме того, нововведения облегчают базовые механики, и поэтому Star Trek: Infinite считается эдакой обезжиренной версией Stellaris. Я искренне понимаю разочарование людей, которые ждали совершенно новый проект со своими особенностями, а получили тот же Stellaris в другой обёртке, но сама лично огорчения не ощутила. Как уже говорила, со Stellaris не знакома, да и для меня упрощение некоторых механик скорее плюс, чем минус. Игроку, очень мало проводящему время в 4X-стратегиях, тут и так есть где разгуляться. Кроме того, часто видела в описаниях Star Trek: Infinite от разработчиков, что они взяли за основу Stellaris, поэтому изначально не ждала ничего совершенно нового.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

______________________________

-9

В кооперативе Vampire Survivors ощущается немного иначе. Учитывая, что мой главный напарник в этой игре недавно начал ходить во второй класс, вдвоём играть даже сложнее, чем одному. Опыт становится общим, а вот уровни прокачиваются у персонажей по очереди, да и лут из сундуков даётся только кому-то одному. Зато если напарника убивают, он оказывается в гробу, из которого через некоторое время выпрыгивает как новенький! Все враги, задевающие этот «деревянный макинтош», резко увеличиваются в размерах. В общем, очень советуют попробовать поиграть с кем-нибудь. Сам же продолжаю ждать версию для PlayStation, ведь только на консолях Sony она пока не вышла. Пришлось ради кооператива подключать DualSense к PC…

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Splatton 3 после небольшой прокачки стал играться комфортнее, чем на первых порах. Комбинированное прицеливание с гироскопом и стиком довольно точное, но в сети полно ушлых кальмаров, которые стреляют, словно Робин Гуд. Однако главная проблема игры не в этом. Я всё ещё не вижу ничего принципиально нового. За плечами у меня две части серии и в этой всё точно то же самое.

Я не планировал брать
The Callisto Protocol, поэтому её появление в PS Plus – приятный сюрприз. От игры не ждал многого, поэтому она показалась мне достаточно неплохой, хоть и не такой ладно скроенной, как многие мастодонты жанра. Действо местами жутковатое, но назвать всё это «страшным» язык не поворачивается. Начал играть в режиме с расчленёнкой, в котором не выпадают трофеи: не был уверен, что буду что-то выбивать и проходить до конца. Понравилась рукопашная боёвка с уклонениями при помощи стика, отклоняемого в разные стороны. Такая очевидная для реализации вещь, но я не помню, чтобы где-то ещё это работало именно таким образом.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Поболтав на стриме с Yametekudasai про Bloodstained: Ritual of the Night, вспомнил, что наследница Castlevania есть в библиотеке PS Plus. И это просто великолепная вещь, которую с любовью сделал Кодзи Игараси, участвовавший в создании легендарной Castlevania: Symphony of the Night. Это ощущается во всём. Что-то похожее я испытывал последний раз, когда проходил три части на Nintendo DS. А тут ещё и дополнительная мотивация в виде трофеев. Затягивает с головой.

В Steam вышла карточная
Warhammer 40000: Warpforge, оказавшаяся на деле каким-то банальным рескином Hearthstone. Сделано довольно качественно, но без намёка на оригинальность. Изначально был план сразиться со ScooloV во славу Императора, но после пройденного обучения мы оба решили, что не будем в это погружаться. Поэтому я попробовал поиграть в Quake Champions, где меня закинуло в режим с рельсовыми пушками и матёрыми игроками. Итог закономерный - предпоследний с конца по фрагам. Ограничился одной попыткой…

У создателя Friends of Ringo Ishikava вышла новая игра Fading Afternoon, но я решил поиграть сначала в первый проект о японских школьниках. По ощущениям это неплохой сплав механик Yakuza и River City Ransom, причём со своим особым шармом. Но главный эффект от игры заключается в том, что я вернулся в Yakuza 7: Like a Dragon, которая была отложена из-за других релизов. На удивление легко погрузился в происходящее, хотя прошёл уже до 6 эпизодов. Там был данж с побегом из заточения и битва с… экскаватором. Беготня по однотипным подземельям показалась немного однообразной. И я впервые включил автобитву, потому что устал вручную лупить изварщенцев в пальто. После этого снова возникло желание узнать историю Кирью. И очень хотелось бы уточнить у поклонников серии с чего начать: с Yakuza 0 или с первой Kiwami?

 📷
📷