Ребята,
Прошел месяц с тех пор, как наш последний блог разработчиков, и мы снова делаем небольшой перерыв в работе над GROUND BRANCH V1034, чтобы дать вам общее представление о разработке за последние несколько недель. Это это Отчет Intel № 018, и сегодня мы сразу перейдем к нему.
⚠️ Этот отчет не является исчерпывающим списком функций V1034!Самый актуальный список ожидаемых функций V1034 и более поздних версий см. в нашем {ССЫЛКА УДАЛЕНАдорожная карта. Вы также можете ознакомиться с нашими Отчетами Intel для Июнь (#015), Июль (#016) и Август (#017).
Разработка ИИОдна из наиболее ожидаемых областей разработки в V1034, вражеский ИИ продолжает развиваться программистом Крисом с более реалистичным и разнообразным поведением. Сегодня мы рассмотрим новую систему обнаружения целей, а также две новые способности: смотреть и стрелять из окон и метать гранаты. >.
Уменьшение вражеского аимботаВ некотором смысле, программирование ИИ-ботов иногда требует больше удаления, чем добавления. В качестве грубого примера: как только вы запрограммируете бота на визуальное обнаружение игрока, он будет делать именно это — не имеет значения, ярко оно или темно, есть ли на пути листва или даже смотрит ли модель. правильное направление. Вам необходимо активно запрограммировать бота для учета таких вещей, как яркость окружающей среды, различные типы визуальных препятствий и поле зрения — по сути, «удалив» его способности сверхобнаружения — чтобы он лучше имитировал человеческое зрение. .
💡 Первый этап работы над системой обнаружения света с искусственным интеллектом, которая сейчас находится в версии V1033, является хорошим примером вышеизложенного.
Получение 180-без прицела ботом, находящимся на расстоянии 200 метров, имеет аналогичную основную причину: как только вы прикажете боту навести курсор и стрелять в игрока, он будет действовать как сторожевая лазерная пушка, пока вы не добавите дальнейшее программирование в понервни это до человеческого уровня. Хотя в текущей версии GROUND BRANCH (V1033) есть настраиваемый период, в течение которого боты будут намеренно промахиваться, чтобы дать игрокам больше шансов отреагировать (время намеренного промаха, которое зависит от уровня сложности), по истечении этого периода они промахнуться очень маловероятно.
Новая система обнаружения целей призвана (без каламбура) смягчить эту проблему, определяя «плоскость точности» — область, в которую выстрелы могут попасть случайно. — вокруг целевого игрока/персонажа. Со временем, пока боты поддерживают контакт, плоскость точности уменьшается до тех пор, пока любой выстрел не обязательно попадет в игрока.
Система создается с учетом гибкости, позволяющей использовать разные размеры плоскости точности (а также разное время, необходимое для ее разрушения) в зависимости от уровня сложности и других условий, которые будут расширены, таких как расстояние, движение и тип оружия.
Парень ИИ забирает, а затем парень ИИ дает немногоЕсли вы купили НАЗЕМНУЮ ВЕТВЬ или подумываете о ней, скорее всего, вы искать вызов — это просто невесело, когда большая часть проблем связана со сверхчеловеческой точностью. И поскольку мы работаем над улучшением этого аспекта игры, будет справедливо, если мы также расширим области, где способности ИИ недостаточны, чтобы обеспечить реалистичность задач.
Помимо лучшего использования укрытий и В зависимости от контекста (например, положение лежа, когда вы находитесь слишком далеко от укрытия), боты также программируются на использование гранат. Мы попросили Криса немного рассказать об этом подробнее, потому что некоторые из вас говорят, что вам нравятся детали:
Система прицеливания при метании гранат работает иначе, чем при стрельбе из пуль, поскольку они летят медленнее и выбрасываются по четко выраженной дуге. Граната бросается ИИ с определенной скоростью. Чтобы убедиться, что он приземлится в желаемом целевом месте, мы должны принять во внимание горизонтальное и вертикальное расстояние, например. когда цель стоит на холме. Чтобы определить, с какой скоростью необходимо бросить гранату, чтобы поразить цель, необходимо решить кинематические уравнения. Чтобы немного упростить эту задачу, мы говорим, что граната всегда будет брошена под углом 45 градусов.
Приведенные ниже уравнения используются для определения необходимой скорости (v) для броска гранаты под углом 45 градусов. так, чтобы попасть в заданное место. Внедрение этой формулы в игру теперь позволяет ИИ бросить гранату в игрока:
Да, вы все еще читаете блог разработчиков GROUND BRANCH
Мы знаем, что 99% из вас полностью пропустили математику, так что вот что вы на самом деле вот для чего (без анимации — их еще нужно подключить!):
ИГРОК ГБ: пожалуйста, улучшите ИИ? ТБ ТАНГО: *кидает фрагмент* ИГРОК ГБ: не нравится th--🪦
V1034 также даст вражескому ИИ возможность контекстно смотреть и стрелять из окон.
Вы можете подумать, что враги уже иногда позиционируются с помощью windows и будешь стрелять из них в V1033, и будешь прав. Разница в том, что в этом предстоящем выпуске любой враг, оказавшийся в помещении, может подбежать к окну, чтобы проверить, слышит ли он что-то снаружи, а затем выстрелить из него, если заметит цель. Тогда как в V1033 оконные боты будут специально располагаться возле окон и устанавливаться в состояние «охраны», в то время как другие боты просто выбегают наружу в поисках игроков. Вот краткая демонстрация:
🪟 Использование окна ИИ станет уникальной проблемой, как только начнут лететь пули, поскольку в любом окне может находиться враг, готовый вас уничтожить.
Трассировщики ИИ и визуальные эффекты Помимо визуального обновления, к выстрелам противника на более низких уровнях сложности будут добавлены дополнительные трассеры, которые помогут определить источник входящего огня. Система позволяет нам легко устанавливать цвет и частоту трассировки ИИ.
Вот быстрая демонстрация незавершенного производства с желтыми/оранжевыми трассировками каждые 3–4 выстрела:
💡 Как и в большинстве настроек ИИ, использование трассеров будет настраиваться игроком.
Чарльз также обновляет визуальные эффекты попадания пули для различных типов поверхностей, как показано на рисунке. видео ниже:
Нашивки с позывными на головных уборахКак и сказано в заголовке, нашивки с позывными теперь будут наноситься на заднюю часть всех головных уборов, на которых есть подходящее место для них. На данный момент сюда входят все шлемы и наголовное крепление для ПНВ.
Это идея, над которой мы обдумывали, и которую несколько раз предлагали игроки. (и совсем недавно {ССЫЛКА УДАЛЕНАучастник Discord Оторамару). Одна интересная особенность заключается в том, что патч автоматически применяется к подсумку противовеса ПНВ, если ПНВ прикреплен:
Это дополнение наверняка окажет большую помощь при сборе и перегруппировке, поскольку без HUD идентифицировать товарищей по команде может быть сложно.
❓ Должна ли задняя застежка-липучка Ball Cap также иметь нашивку с позывным? А как насчет большой липучки на кепке (обратной стороне), поскольку ее носят задом наперед? Полезный? Гуфи? Дайте нам знать, что вы думаете, в комментариях или где-нибудь в сообществе.
Пока мы говорим о патчах, мы рады сообщить, что карты нормалей для патчей рук и груди исправляются. Это по-прежнему наклейки, но нормали помогают добавить немного глубины, как это сейчас видно на головном уборе.
Если вас интересует нашивка с флагом дружбы США и Великобритании, то это один из набора новых патчей, которые появятся в V1034. В их число также войдут:
Европа
- Чехия
- Греция
- Ирландия
- Литва
- Македония
- Швейцария
Америка
- Боливия
- Чили
- Колумбия
- Куба
- Перу
- Венесуэла
Африка и Средний Восток Восток
- Алжир
- Египет
- Иран
- Иордания
- Ливия
- Марокко
- Саудовская Аравия
- Сирия
- Уганда
Азия
- Таиланд
- Вьетнам
Мы могли бы также включить эти внутриигровые фирменные патчи в качестве примеров модифицированных патчей:
- Ramjet
- SCOPETROL
Дизайн уровнейРабота над картой продолжается, и Джон недавно начал вносить изменения и дополнения в Город, которые мы надеемся внести скоро сможем продемонстрировать.
Как упоминалось в предыдущих отчетах, Ферма претерпела небольшие изменения — особенно в зоне открытого тира — с визуальной привязкой к Маленький город. Вот несколько кратких обзоров:
Трейсер переходит в PEW
💡 В другом, связанном с картами news, Hideout был перенесен обратно в V1035, чтобы быть более детализированным, а новая карта Ranch (также V1035) продолжает тщательно разрабатываться Эллиотом.
РазноеВот несколько небольших новых функций и исправлений ошибок, которые появятся в V1034:
- Нажатие N для ночного видения в режиме наблюдателя будет переключаться между режимами зеленого и белого люминофора (спасибо Special Ed Forces за предложение!)
- Исправлена неработающая опция быстрого администратора Resurrect
- ResurrectAtMe и SuperKick (для исключения администраторов). ) параметры добавлены в быстрое меню администратора.
Это отчет Intel № 018!Спасибо, что следите за обновлениями НАЗЕМНАЯ ВЕТКА! Мы надеемся, что вам понравились эти новости и превью, и увидимся в следующем выпуске примерно через месяц.
Удачи!
Сделанно специально для группы ВК vk.com/groundbranch_ru
Здесь могла быть ваша реклама :)