Здравствуйте!
Прошел еще один месяц или около того, а это значит, что пришло время для отчета Intel #017 поразить вас новыми новостями разработчиков и обзорами GROUND BRANCH V1034!
Мы выделили немного времени в сторону от разработки, чтобы сообщить вам, что происходит в команде, а также продемонстрировать функции — большие и малые, — которые, как ожидается, появятся до конца год. Главными среди них являются первые итерации как капитальной переработки ИИ, так и новой стойки лежа, но есть еще много чего интересного.
Итак, давайте начнем. к нему.
⚠️ Этот отчет не является исчерпывающим списком функций V1034!Для самый последний список ожидаемых функций V1034 и более поздних версий см. в нашем {ССЫЛКА УДАЛЕНА}дорожная карта. Вы также можете ознакомиться с нашими отчетами Intel для июнь (#015) и Июль (#016).
Музыка и озвучкаОколо месяца назад, музыкант и саунд-дизайнер Venus Theory b> провел трансляцию на YouTube, где сочинял и добавлял музыку к различным частям GROUND BRANCH.
Мы были впечатлены результатом, поэтому мы связались. Вы, наверное, уже знаете, к чему все идет, но теперь Venus Theory официально создает саундтрек к игре — и мы все очень рады услышать, что он придумает. Добро пожаловать в команду, Кэмерон! Это настоящее имя Venus Theory. Здесь мы придерживаемся непринужденной манеры.
Что касается других новостей, связанных со звуком, то звукорежиссер Зак выбирает актеров озвучивания на различные роли. Если вы являетесь опытным актером озвучивания со следующими характеристиками:
- носитель английского языка (американский акцент, мужской или женский), русский, арабский или испанский (только для мужчин)
- Возрастной диапазон 25–45 лет
Вы можете подать заявку — только не забудьте указать свой пол, возраст и родной язык в строке темы! i>
💡 Музыка и новые реплики маловероятно будут готовы до V1035 или новее.
Итак, что запланировано для V1034 в области аудио?Вот что сделал Зак:
- Обновленный звук окружающей среды для всех уровней
- Обновлен звуковой микс оружия
- Дополнительно улучшен пространственный звук для всех уровней
- Разработан и реализован звук закрытия и убираем ноутбук
- Создали звуковые эффекты для блока питания (выключатель света): электрический гул при включении + активация рычага
- Спроектировали и реализовали звук для Galil ARM
- Доработаны вещи, необходимые для возможности модифицировать аудио с помощью Wwise
💡 Зак будет скоро перейдем к разработке аудио для движений лежа. Говоря об этом…
Лежа, детка!Внедрение новой стойки лежа идет хорошо, и мы находимся в точке, где она довольно функциональный в игре. Вот краткий обзор:
Если вам интересно, почему мы не показываем больше, это потому, что остальное либо сломано, либо еще не готово к игровому процессу: такие вещи, как переход в положение лежа и выход из него, перезагрузка и смена оружия/предметов, либо ожидают реализации (анимации готовы , но еще не запрограммирован для этого персонажа) или еще нужно доработать для правильной работы.
Но мы уже к этому стремимся!
💡 Всегда стоит помнить, что Предполагается, что первоначальная реализация любой новой функции закладывает для нее основу, и со временем в нее будут вноситься улучшения. Это способ сказать, что мы не уверены, насколько безупречным будет продукт, когда он выйдет, но он будет продолжать дорабатываться по ходу дела.
Капитальный ремонт ИИРабота Криса над усовершенствованием ИИ продолжается, и сегодня мы рассмотрим систему укрытий.
Теперь мы используем промежуточное ПО Встроенная в Kythera AI система создания укрытий , что позволяет нам создавать различные типы точек покрытия. Вот что мы настроили:
- Полное укрытие: это точки укрытия, которые позволяют ИИ стоять сзади и либо наклоняться, либо выходить на ответный огонь. В видео показано как красные и зеленые рельсы.
- Всплывающее укрытие: укажите точки, где ИИ может укрыться, пригнувшись сзади и появляется, чтобы стрелять. На видео показаны синими рельсами.
Когда ИИ-актер обнаруживает врага, выполняется запрос на прикрытие. Различные точки укрытия проверяются и оцениваются (серые, красные, оранжевые и зеленые цилиндры и кружки на снимках экрана ниже) на основе таких факторов, как расстояние до врага, доступность укрытия или его резервирование для другого актера ИИ, а также относительный угол к врага.
Мы обвели серые точки укрытия желтым, чтобы их легче заметить
Затем выбирается лучшая обложка и зарезервирован для этого конкретного актера ИИ, чтобы вступить в бой с врагом. В сценариях, где укрытие редкое или уже занято другим ИИ-актером (например, в открытом поле), мы используем вспомогательный ИИ в сочетании с деревьями поведения. Вспомогательный ИИ подсчитывает баллы за различные действия, позволяя ИИ динамически выбирать наиболее подходящее действие в зависимости от текущей среды и контекста.
Это гарантирует, что ИИ может принимать более человеческие решения на основе таких факторов, как близость. следующего места укрытия. В зависимости от ситуации ИИ может убежать, пригнуться или лечь ничком.
💡 В следующем отчете мы продемонстрируем дальнейшие разработки ИИ!
Визуальные эффекты (VFX)Эффекты частиц продолжают улучшаться, и мы считаем, что обновление Чарльза для взрыва пробивного заряда заслуживает особого внимания. Все это находится в стадии разработки и может быть изменено (производительность, производительность), но посмотрите, как много дыма добавляет эффекта:
Чарльз также работал над эффектами от взрыва гранаты на различных поверхностях (например, бетон или грязь), ударами осветительного прибора, а также над полировкой и исправлением различных других эффектов.
Это всего лишь радиоматериал, но нам это нравитсяВслед за чехлом для радио, все платформы жилетов (за исключением баллистического жилета) были оснащены соответствующей системой нажми и говори (PTT) b>.
Это небольшая вещь, на которую ушло слишком много времени. разберитесь и закончите, но вся настройка радио действительно помогает визуально объединить нагрузки. Оно того стоит.
💡 Да, мы также сделали выкройку в клетку, чтобы фланелевая рубашка выглядела более аутентично.
Прогресс модификации оружияПрограммист Каллум проделал потрясающую работу, превратив GROUND BRANCH SDK (по сути, сильно модифицированную версию редактора Unreal Engine 4 со встроенной поддержкой модов GROUND BRANCH ) в реальность, включая связь с Заком, чтобы заставить работать поддержку модов Wwise. Если вы когда-либо пробовали модифицировать звуки с помощью Wwise, вы поймете, что это значительное достижение!
Чтобы правильно интегрировать все в игру, требуется немного больше работы, но мы все еще надеемся на дебют V1034 для создания модификаций оружия с помощью SDK.
💡 Другие виды моддинга (включая модификации всей карты) последуют, когда мы все доработаем. .
Разное
Обновление установки Спасение заложниковКомпания Fatmarrow собрала новый Миссия по спасению заложников для Rig (спасибо Prowlaz и Trav из UN1T за тестирование и предложения), переносящая ваш любимый хаос PvP в другое морское место. Действие сосредоточено вокруг жилых помещений на палубе 3.
Чтобы лучше поддерживать операцию по спасению заложников, в жилые помещения были внесены некоторые изменения:
- Создано таблички на дверях, чтобы упростить навигацию и выноски
- Добавлены блоки питания, чтобы вы могли выключить свет и сделать проникновение более интересным/пугающим
Ты не можешь приостановить онлайн-игру, мамНо ты можешь приостановить одиночную игру, или, по крайней мере, должен. GROUND BRANCH V1034, наконец, остановит время и остановит все действия, когда вы нажмете Esc, так что вы можете сделать перерыв в любой момент во время миссии Lone Wolf.
Планшеты и очкиОчки ночного видения — будь то AN/PVS-15 или ГПНВГ-18 — настроены на автоматически переворачиваться, когда планшет оснащен, чтобы вы могли лучше читать элементы экрана (особенно цвета). Они будут перевернуты обратно, когда вы уберете планшет. Это больше, чем просто небольшое улучшение удобства использования, это также устраняет конфликт между сдвигами FOV, присутствующими как в оверлее NVG, так и при просмотре на планшете.
Городской ароматМы' Мы добавили в City новостной вертолет, который парит и маневрирует, если в него стреляют. Пока используется анимация-заполнитель, но вот базовая реализация:
💡 Базовая система, реализованная для новостного вертолета, может помочь со вставками (игрока и, возможно, ИИ) в будущем.Незначительные ошибки устраненыV1034 также будет исправлять несколько мелких проблем, в том числе: Ограничение FPS в главном меню для предотвращения увеличения оборотов системных вентиляторов Исправлено мигание ИК-вспышек при выключении ночного видения Улучшение эффекта отскока наложения ночного видения меньше зависит от FPS (из-за чего он постепенно закрывает экран при более низкой частоте кадров) Это отчет Intel # 017!Как всегда, спасибо, что читали и оставались с нами в течение очередного цикла обновлений. Увидимся в следующем месяце с новыми новостями и кратким обзором! 💡 Что вам больше всего нравится в V1034? Оставьте комментарий и дайте нам знать!Как всегда, спасибо за поддержку GROUND BRANCH. Увидимся снова в следующем месяце!