О, эй! Привет!
Добро пожаловать в очередной отчет Intel! В этом месяце мы представляем вам предварительные обзоры предстоящего выпуска V1034 и последующих версий, а также другие новости разработки. Но сначала обычный отказ от ответственности:
⚠️ Этот отчет не является исчерпывающим списком функций V1034!Самый актуальный список ожидаемых функций V1034 и более поздних версий см. в нашем {LINK REMOVED. Вы также можете ознакомиться с нашими Отчетами Intel для Июнь (#015), Июль (#016), Август (#017) и Сентябрь (#018)..
Хорошо, поехали.
Новые голоса на подходе
Поскольку в V1034 были включены женские персонажи, нам понадобился хотя бы один женский голос, записанный и обработанный для предварительной версии в стиле «коммо-роза». записанные сообщения (доступны с помощью клавиши G). Но поскольку написание и запись строк — это один большой взаимосвязанный процесс (и поскольку нам нужны новые голоса как можно скорее), мы решили сделать все возможное.
Отсюда и наше объявление пару месяцев назад о том, что мы ищем талантливых актеров озвучивания.
И благодаря нашим подписчикам и замечательному сообществу актеров озвучивания, которые помогли распространить информацию, мы смогли найти и составить список из 18 (!) актеров озвучивания, мужчин и женщин, на четырех разных языках: большинство из них английский (США), а также русский, испанский (мексиканский) и арабский. Если это не очевидно, мы не только заменим текущие реплики противника; мы заменим их озвучками на родном языке для 3–4 различных фракций ОПФОР, в каждой из которых участвуют 2–3 разных актера.
Вот несколько примеров:
YouTube0:20
Реплики для игрока и команды будут состоять из 3 разных голосов для операторов-мужчин, еще 3 голосов для операторов-женщин и одного для руководителя команды. — женщина из ЦРУ в ТОС (центре тактических операций) следит за выполнением задания и общается с наземным подразделением в режиме реального времени.
💡 Стоит ли нам ожидать новых голосов в V1034?
Основная цель V1034 — что касается голосовых линий — реализовать женский аналог существующих предварительно записанных голосовых сообщений. В качестве дополнительной цели Зак обработает один из новых мужских голосов, чтобы заменить существующие.
На момент написания этой статьи записано около трети актеров. Впереди много работы, но мы очень довольны результатами! Мы с нетерпением ждем возможности услышать их в игре и поделиться с вами отснятым материалом, как только он у нас появится.
Чем занимался Крис-с-С
Из-за других задач, требовавших его внимания, программист Крис (не путать с Крисом) в этом месяце приводил в порядок множество вещей, но все же нашел время, чтобы продолжить работу над ИИ. На этой неделе он снова занимается этим на постоянной основе.
За последние несколько недель Крис реализовал то, что он называет мировыми событиями: вещи, которые происходят в игровом мире и должны вызывать интерес Подозрения ИИ и вызывают определенные реакции. На данный момент он создал два типа событий: один — мертвые тела, которые ИИ должен в конечном итоге проверить и принять соответствующие меры, например, предупредить других субъектов ИИ; другой — отключение выключателей питания, что в конечном итоге заставит врагов проверить соответствующие выключатели и снова включить их, если они не будут отключены.
Хотя эти мировые события только добавляют основную логику и базовое поведение (например, боты просто перемещаются к соответствующим актерам), они представляют собой основу для детального поведения, которое, конечно же, будет сопровождаться соответствующей анимацией и голосовыми репликами.
💡 Среди прочего, чем занимался Крис: составление списка этапов сборки для распространения комплектов модов вместе с Каллумом, поддержание процесса разработки, пока Джон перемещает сервер по Огайо, работа над графикой установка требований от Nvidia и добавление векторов движения к различным элементам пользовательского интерфейса. Не волнуйтесь: большинство из нас тоже не знает, что это значит. Но суть в том, что человек был занят.
Подробнее о моддинге!
Раздел Мэтта "Fatmarrow" Фэрроу
До сих пор мы мало что говорили о новых функциях моддинга, которые появятся в версии 1034, но в этом месяце мы углубимся в новую систему моддинга, которую возглавляет программист Каллум.
До сих пор моддинг в GROUND BRANCH был довольно неофициальным мероприятием, требующим от игроков вручную размещать (а в некоторых случаях заменять) файлы в каталоге игры. Некоторые виды модов, такие как миссии и игровые режимы, по существу предназначены только для серверной части, но другие виды модов, такие как патчи и замены ресурсов, требуют ручной установки мода как на сервере, так и на клиентах. Это было довольно хлопотно. Но скоро все это изменится!
В V1034 мы начнем использование Steam Workshop в качестве хранилища и системы доставки модов. Это проверенная и проверенная система, популярная среди моддеров, а автоматическое фоновое обновление модов — ключевая функция, которая должна значительно улучшить взаимодействие с пользователем. Настроить контент в GROUND BRANCH довольно сложно — не в последнюю очередь потому, что мы все еще разрабатываем некоторые основные системы — поэтому мы собираемся представить различные виды модифицированного контента в последующих обновлениях. Таким образом, мы надеемся, что сможем сделать все правильно, прежде чем выпустить модификацию бесплатно для всех.
Мы начнем с одной или двух модификаций оружия, чтобы показать вам, как это делается. В первом примере вот! ВСС Винторез.
Что вы видите на следующем снимке экрана с экрана настройки оператора модифицированный VSS плавно появляется в списке винтовок, неровный значок и все такое. Чтобы получить эту винтовку в игре, зайдите в Мастерскую, найдите мод и нажмите кнопку «Подписаться». Вот и все. Мод будет загружен в фоновом режиме, и при следующем запуске игры пистолет будет там.
Итак, как вы будете создавать модификации оружия? Ответом является GROUND BRANCH SDK (Комплект разработки программного обеспечения), который по сути представляет собой адаптированную версию Unreal Editor, включающую некоторые базовые элементы GROUND BRANCH.
Со временем мы предоставим учебные пособия и т. д., чтобы подробно объяснить процесс, но по сути вы импортируете свою модель оружия в редакторе, создайте чертеж оружия, настройте его различные свойства (например, тип магазина, отображаемое имя и т. д.), а затем используйте инструменты моддинга в редакторе, чтобы создать мод и загрузить его в свою личную учетную запись Workshop. .
🔫 Поскольку пистолеты устроены совсем иначе, чем длинноствольное оружие, мы также включим загадочный пистолет в качестве примера модификации.
Лежение и анимация
Крис и Майк продолжают реализовывать новую стойку лежа, предварительный просмотр которой мы начали проводить последние пару месяцев.
С тех пор они добавили переключение предметов и перезарядку в положении лежа, переходы между положениями лежа и другими стойками, а также правильное вращение -движение на месте (вместо вращения персонажей на тазе). Там еще много мусора, который нужно убрать, но с точки зрения игрового процесса он почти полностью функционален.
Вот как на данный момент выглядят более презентабельные действия:
YouTube2:03
В видео вы можете заметить, что прицеливание из стороны в сторону в положении лежа имеет ограниченный угол. Как только порог будет достигнут с любой стороны, перемещение мыши будет свободно смотреть немного дальше в стороны, пока этот предел также не будет достигнут.
Если вам нужно прицелиться или посмотреть за пределы эти пороги, вы должны изменить положение своего персонажа, удерживая одну из клавиш движения. В предыдущей итерации вращение начиналось автоматически после достижения порогового значения, что, как мы поняли, было хитрым, поскольку вы никогда не были уверены, в какой момент вы перестанете прицеливаться/смотреть и зафиксируетесь в движении изменения положения.
Величина вращения, применяемая при каждом изменении положения, в настоящее время составляет всего около 30 градусов, и, вероятно, будет увеличена до более широкого угла где-то в диапазоне от 45 до 90 градусов — или в зависимости от того, что тестирование сочтет лучшим.
💡 Анимации и схемы управления могут быть изменены, поэтому дайте нам знать, что вы думаете обо всем вышеперечисленном. Вскоре вы сможете попробовать это сами.
Оптимизация анимации
Раздел Криса
Начиная с V1033, Обновления анимации выполняются в нескольких потоках, но большая часть логики, связанной с анимацией, все еще находилась в игровом потоке. Эта проблема решена в версии V1034: как можно больше логики перенесено в пользовательский прокси анимации, что позволяет запускать ее вне игрового потока.
В то же время, мы гарантируем, что граф анимации соответствует тому, что движок называет быстрым путем анимации. (Для тех из вас, кто знаком с UE4 или просто болезненно любопытен, вы можете прочитать больше здесь.)
Оба этих изменения должны привести к повышению производительности, особенно для автономная игра и серверы прослушивания (те, которые размещены локально с помощью опции «Хост-игра»).
Больше качества жизненные обновления для серверов
Раздел Мэтта «Fatmarrow» Фэрроу
Серверы получат еще один импульс в V1034, а в панель администратора< будет добавлено еще несколько опций. /b>, чтобы упростить задачу как администраторам, так и игрокам:
- Была добавлена настройка сервера для времени обратного отсчета готовности по умолчанию, которое используется, если не переопределено Параметры MapList.ini. До версии V1033, если вы хотели изменить время обратного отсчета по умолчанию, вам приходилось добавлять параметр к каждой записи в списке карт. Мы знаем, что у вас есть чем заняться лучше.
- Если выделенный сервер запускается без определенного файла MapList.ini, создается базовый файл, и сервер продолжает работу с него. Раньше выделенные серверы зависали при запуске до тех пор, пока файл MapList.ini не был вручную добавлен в папку ServerConfig.
- В параметрах перезапуска сервера был сделан большой шаг: теперь вы можете настроить перезапуск выделенного сервера. в (или, по крайней мере, вблизи) определенное время суток, и теперь можно настроить конфигурацию выключения через меню Настройки сервера.
- Мы добавили большая красная кнопка и консольная команда, позволяющая администраторам перезагрузить сервер из игры. Администраторы, извините, что это заняло так много времени.
- Большинство настроек голосования, которые раньше можно было редактировать только через файл конфигурации Vote.ini, теперь добавлены на сервер. меню администратора настроек.
- Появилась новая настройка голосования AllowVotesWhenAdminPresent; если значение «false», то голосование не может быть начато (кроме администраторов), когда администратор находится в сети на сервере.
- Появилась новая настройка голосования DelayVoteFromRoundStart. ; если «true», то сервер не позволит проводить голосование во время раунда, пока не пройдет указанное количество минут.
Обновленный экран настроек сервера
Нажав на сервер в браузере серверов, вы увидите дополнительную информацию, такую как список игроков и активные моды.
Возможно, мы сможем добавить еще несколько функций качества жизни сервера. в V1034 (например, мы хотим улучшить процесс кика/бана), но мы надеемся, что любые функции, включенные в обновление, помогут принести спокойствие и расслабление перегруженным работой администраторам серверов. Намасте.
Уголок исправления ошибок
Нажмите F, чтобы отдать дань уважения этим ошибкам версии 1033 (которые исчезнут в версии 1034):
- Камера отладки (ToggleDebugCamera в консоли) больше не будет вызывать загадочного незнакомца в списке игроков, что также препятствует правильному запуску новых раундов после этого.
- К очкам будет применен соответствующий скин, выбранный при настройке персонажа. В V1033 очки по умолчанию становятся черными, как только вы выходите из экрана настройки.
- Это не ошибка как таковая, но мы изменили процесс появления в середине раунда, чтобы вы появлялись без зависания. , и ваше оружие уже находится в положении готовности (направлено вперед). Надеюсь, это уменьшит количество «порождений ерунды» в Deathmatch и других режимах возрождения, где вас убивают мгновенно, прежде чем вы сможете выстрелить в ответ. Хорошо, это все равно произойдет, но теперь это будет больше ваша вина.
- Фактически, мы вообще убираем неуклюжее синхронизированное вытягивание оружия из раунда/начала миссии.
Косметика после V1034
Постоянный подрядчик Пау Пеньяльвер работал над множеством небольших изменений и обновлений объектов.
Хотя из-за нехватки времени новые предметы не будут доступны до выхода V1034, мы подумали, что было бы здорово дать вам небольшой обзор некоторых из них:
💡 Дружеское напоминание: это специальные художественные рендеры< /б>; они не отражают, как ресурсы будут выглядеть в игре с динамическим освещением и другими ограничениями в реальном времени.
Как видите, мы расширим выбор лицевой одежды за счет шейных гетр/шарфа для лица, 3 варианта балаклавы с одним отверстием и балаклавы с тремя отверстиями.
Женщины-операторы также смогут носить традиционный головной убор, который может быть как с узором, показанным выше, так и без него.
Это отчет Intel № 019!
Надеемся, вам понравились эти превью — возможно, у нас будет для вас еще одна порция в следующем месяце — и, как всегда, спасибо вам за то, что вы следите за развитием GROUND BRANCH! Мы очень ценим вашу поддержку, отзывы и терпение.
Всем успокойтесь!
Сделано специально для группы ВК vk.com/groundbranch_ru
Здесь могла быть ваша реклама :)