Найти в Дзене

Warhammer 40,000: Darktide - A Lighter Shade Of Grimdark (Review)

Warhammer 40,000: Darktide

Релиз: 30 ноября 2022 г. (ПК), 4 октября 2023 г. (Xbox)

Разработчик: Fatshark

Издатель: Fatshark

Системы: ПК, Xbox Series S/X (обзор)

Vermintide была отличной идеей. Возьмите OG Warhammer, который игнорируется в более широкой культуре по сравнению с его аналогом 41-го тысячелетия, и превратите его в мобный шутер с массами орд, обеспечивающих указанную орду. Скорее всего, было неизбежно, что гораздо менее игнорируемый Warhammer 40,000 получит такое же отношение.

Darktide вышла на ПК в прошлом году и в этом появилась на Xbox, добавив её вGame Pass с недавним запуском. Эти факторы не дадут резкой потери игроков, как на ПК испытав дефицит через несколько месяцев. Хотя сам проект не способен заинтересовать достаточно надолго.

-2

По сути, все просто: вы являетесь частью Империумской версии Отряда Самоубийц, вынужденного выполнять опасные миссии на планете, наводненной этими чертовыми еретиками. Четыре игрока сражаются с полчищами сил Хаоса, хотя тираниды были бы намного более многочисленными, более интересными и не стали бы полагаться на Бога Хаоса Нургла, чтобы оправдать преобладание прославленных зомби.

Но да ладно.

Существует четыре класса персонажей, и ни они, ни их потенциальные способности не были созданы одинаково. У вас есть обычный Ветеран, бросающий гранаты, Фанатик, ориентированный на ближний бой, мощный, но хрупкий Псайкер и выносливый Огрин. По сути, им всем придется тратить время на стрельбу и размахивание оружием ближнего боя, но их уникальные способности отличают их от заметной степени неравенства.

-3

Мы еще вернемся к этому, потому что я не хочу создать у вас впечатление, что мне не нравится игра — мне нравится. На самом деле совсем немного. Начнем с того, что я фанат ордыных шутеров, и мне нравится глупость вселенной 40K, плюс многое из того, что делало Vermintide таким интересным, было воспроизведено без особых потерь в переводе.

Бой довольно аккуратный, по крайней мере, как только вы найдете оружие, которое вы не ненавидите, а сочные жестокие атаки ближнего боя неизменно придают сил, когда вы косите легионы зуррглов молотками, топорами или обязательными цепными мечами.

Что меня больше всего поражает, так это то, насколько увлекательна игра с ее сеттингом. В отличие от обычного мрачного страдания, которое капает из каждого отверстия мрачной тьмы 40K, Darktide на самом деле довольно забавен. Ваш персонаж — не стоический космический десантник, а преступник, вынужденный служить Империуму, который он, возможно, не обязательно поддерживает… или, в случае с Зилотом, поддерживает крайности в комедии.

Каждому классу персонажей – и каждому типу личности, который вы можете выбрать для этих классов – присвоено множество голосовых реплик с подшучиванием, адаптированными к личностям другого класса. Фанатики будут спорить с менее фанатичными персонажами об их вере в Бога-Императора, в то время как ветераны пытаются взять на себя командование отрядом, который не уважает военную иерархию.

-4

Дело не ограничивается только межклассовым подшучиванием — мой цинично-эгоистичный псайкер мило побеседовал с псайкером, у которого стереотипный акцент «безумного ученого», и рассказал о том, насколько они лучше нормалей. Они даже называют друг друга братьями и сестрами, и это просто восхитительно.

Также приятно иметь персонажей, которые критикуют Империум и указывают на то, насколько он испорчен после многих лет игры в основном за космических десантников.

К сожалению, кроме занимательной презентации не так много историй. Через каждые несколько уровней персонажа появляется кат-сцена, в которой один из ваших начальников называет вас куском дерьма, а время от времени в истории, в которой вы никогда не участвовали, есть упоминание о предателе, которое без последствий заканчивается в финальной кат-сцене. Серьезно, инквизитор стреляет в какого-то случайного человека, которого никто не стоял рядом с вами, и заканчивает. Это странно.

Тем не менее, беззаботный, но все же мрачный тон действительно восхитителен, и в конечном итоге это стало основной причиной, по которой мне нравилось играть.

-5

Есть обычное количество открываемых предметов и добычи, хотя покупка вещей может оказаться довольно дорогой. За космические монеты, заработанные на миссиях, можно приобрести новое оружие, хотя более экономично просто дождаться, пока предпочитаемый вами тип появится в качестве бесплатной награды за миссию, и улучшать его до тех пор, пока не будет предоставлена замена. В улучшениях используются материалы, найденные во время миссий, и они дают различные пассивные преимущества, такие как более быстрая перезарядка или дополнительный урон определенным врагам. Все это не ново для экшн-игр, но это неплохо.

Космические монеты также используются для изготовления косметики, и именно на этом вы, вероятно, захотите сэкономить деньги, поскольку это может быть чертовски утомительно. На третьем уровне сложности вы можете заработать от 8000 до 9000 космических монет за 20-минутную миссию. Полные комплекты косметической одежды начинаются от 30 000 и могут достигать более 15 000 000! Учитывая, что косметических предложений не так уж и много, поиск одной или двух вещей, которые действительно хорошо выглядят, занимает уйму времени.

Почему шлифовка? Ну, очевидно, есть микротранзакции. Черт побери.

-6

Ладно, пора жаловаться на классовое неравенство, о котором я упоминал ранее!

Есть причина, по которой вы увидите гораздо больше псайкеров, чем ветеранов. Я начал с первого и переключился на второе, когда достиг шестого уровня. Псайкер начинает со способности, которая позволяет ему заряжаться в течение нескольких секунд, прежде чем взорвать голову одного врага, включая элитные и специальные отряды. Эквивалент Vet позволяет им стрелять немного лучше. Вряд ли это соревнование.

Да, и стартовое оружие Ветерана хуже, чем якобы менее мощное оружие Псайкера, по крайней мере, на мой взгляд.

Я никогда не оглядывался назад, когда понял, что точность и обращение с «более слабыми» пистолетами и подобным стрелковым оружием выбили дерьмо из более крупных вещей.

-7

Дерево навыков каждого класса довольно разочаровывает, и внутри каждого из них вы найдете еще больше примеров явно худших или лучших вариантов. Некоторые навыки крайне несбалансированы, и ситуация усугубляется тем фактом, что почти все, что требует времени на зарядку, — это пустая трата драгоценных секунд, которые другие игроки будут использовать, чтобы убить все, что вы собирались атаковать.

Мой Псайкер, например, может заменить мощность взрывающейся головы на молнию, оглушающую врагов, или на ракеты с быстрым самонаведением. По глупости полагая, что стандартная сила лучше всего подходит для уничтожения элиты, я какое-то время придерживался ее. Однако, как только я попробовал самонаводящиеся осколки, я сразу понял, что они не только отлично справляются со своей предполагаемой целью уничтожения стай дураков, но и разрушительно эффективны против элиты, настолько всесторонне прикрывая мои базы, что все остальное устарело.

Атака, которой даже не нужно целиться, которая может уничтожить полдюжины врагов-специалистов буквально за две секунды, по сравнению с атакой, на использование которой уходит более двух секунд и которая убивает одну элиту, если кто-то другой не убьет ее первым. Не поймите меня неправильно: самонаводящиеся осколки чертовски круты, и мне нравится убивать целую стаю Pox Hounds прежде, чем они успеют даже подойти на расстояние удара, но грустно, что мой прогресс в навыках следовал скорее по железной дороге, чем по дереву.

-8

Это отсутствие разнообразия говорит о самой большой проблеме Darktide: поиграв несколько часов, вы уже видели все, и у вас мало стимула пробовать другой подход, как только вы найдете свою железную дорогу.

Миссии длительные, с часто трудоёмким финалом, и ничего удивительного никогда не происходит. Вы можете встретить большого врага-босса, случайно брошенного на сцену, но это не новинка, а скорее рутина. Ей не хватает более легендарного и кульминационного темпа подобной игры, такой как World War Z или даже хороших/плохих Aliens: Fireteam Elite, которые зацепили меня гораздо дольше. Как только я достиг максимального уровня своего персонажа на 30-м уровне, я почувствовал, что с этим покончено.

Мне это грустно, потому что мне хотелось бы иметь больше причин остаться в этом мире. В нем есть много интересного, и если бы он был лучше сбалансирован и имел бы больше причин продолжать играть, чем сам по себе, я, вполне возможно, стал бы одержим им, а не захотел бы повторно загрузить вышеупомянутую World War Z.

-9

Чтобы выразить больше похвал, мне нравится, как Darktide выглядит и звучит. Дизайн врагов великолепен, а особые враги выглядят одновременно угрожающе и грубо. Была проделана огромная работа, чтобы все выглядело уникально, сохраняя при этом эстетику Warhammer 40K. Самым большим визуальным успехом Darktide является его освещение: я просто обожаю, как освещены и без того довольно красивые места, залиты ли они зловещим красным светом или жуткой зеленью. Это просто великолепно.

Помимо великолепно сыгранного вокала, здесь есть фантастический саундтрек. В некоторых миссиях звучит музыка, которая вполне могла бы вписаться в фильм ужасов 80-х или научно-фантастический фильм. Это все синтезаторы и импульсы, и мне это чертовски нравится.

Какими бы ни были недостатки, презентация этой игры чертовски безупречна.

-10

Warhammer 40,000: Darktide имеет прочную основу, которую просто нужно построить на ее основе. Убивать легионы уродов Хаоса какое-то время доставляет удовольствие, а внутриигровая болтовня между персонажами на удивление забавна до такой степени, что я был вложен гораздо больше, чем в противном случае. К сожалению, несбалансированные классы и миссии с плохим темпом, а также полное отсутствие стимула к игре после достижения максимального уровня не позволяют получить то, что хочется от ордыного шутера.

Это действительно отличная игра, которая отчаянно пытается выбраться из Darktide. Он просто никогда не поднимает голову над водой.