Всем привет! Сегодня расскажу вам о том как проходило создание нашей первой игры с последующим подключением YandexSDK и попытками залить на Яндекс Игры
Идею мы придумали довольно быстро, концепт был простым, главный персонаж должен отбиваться от врагов, в нашем случае это дед и мародёры, на название тоже времени ушло немного - ShotBuyRun.
Все началось с подготовки спрайтов, выбрали размеры для камеры (128x72px) и под них уже подстраивали размеры спрайтов, изначально подготовили некий стартер пак из спрайтов После этого создали репозиторий на GitHub (работаем кстати в интерфейсе Fork) и проект в Unity. Первым делом были добавлены спрайты на сцену, игровое поле получилось в 3 раза больше области камеры Далее конечно же пошёл процесс написания базовых скриптов (управление, спавн врагов и преследование ими игрока) Ну и конечно самую актуальная информация в нашем Telegram канале, там ежедневно постим разные инсайды, новости и смешнявки! На самом игроке прикреплен коллайдер и Rigidbody 2D Ка