На рынке существует множество градостроительных симуляторов, представленных в самых разных сеттингах: от фентези до научной фантастики и даже исторических образцов. Однако, когда дело касается современности, выбор ограничен. Единственные игры, которые приходят на ум, это SimCity, последняя версия которой для компьютера вышла целых 10 лет назад, и Cities: Skylines. Можно вспомнить неудачную финансово игру Park Beyond от Bandai Namco, но она была забыта без моего напоминания.
И к счастью, вот-вот произойдет радостное событие на улицах среди поклонников современных симуляторов управления городами. В календаре 24 октября появится вторая часть игры Cities: Skylines от разработчиков из студии Colossal Order и издателя Paradox Interactive.
Лучший город
Я уверен, что многие из вас хотя бы однажды задумывались о том, каким должен быть идеальный город. Мы рассматриваем его с разных точек зрения: планировка архитектуры, развитие индустрии и многое другое. Среди ученых и дизайнеров, занимающихся этой темой, есть известный футурист Жак Фреско, который представил свой проект "Венера". Он визуализирует будущую цивилизацию, живущую в городах, созданных в виде огромных колец. Рекомендую ознакомиться с его идеями для обогащения нашего интеллектуального развития.
Cities: Skylines II предоставляет уникальную возможность воплотить идеи Фреско в жизнь или создать свой собственный уникальный город, которого нет нигде на Земле. Эта игра представляет собой обширный конструктор-песочницу, где единственными ограничениями являются тема строительства городов и ваше воображение.
Все начинается с маленького шага - с дороги. Дороги являются основой города и являются неотъемлемой частью его. Города всегда располагались вдоль дорог. Эти артерии обеспечивают поступление товаров, привлекают новых жителей и служат связующим звеном между вами и другими населенными пунктами.
Планировка дорог в Cities: Skylines II стала гораздо более разнообразной и гибкой по сравнению с предыдущей версией игры. Теперь у вас есть множество вариантов выбора уже с самого начала, вам не нужно ждать "открытий", чтобы начать создавать идеальную дорожную сеть по своему вкусу. Чтобы облегчить вам процесс планирования, разработчики добавили удобную функцию - режим сетки, что делает процесс более комфортным.
Планирование кварталов становится быстрым и легким с помощью сетки. Просто выберите угол разметки, определите ширину и длину с помощью мыши, и макет результата отобразится перед вашими глазами. Новая функция параллельного строительства позволяет вам сразу построить две дороги с заданными параметрами. Вам остается только настроить дорожные разметки, расставить указатели, и всё готово!
При расширении вашего мегаполиса (начиная с чего-то вроде современного поселка), будут доступны новые полезные и увлекательные функции. Вы сможете заняться разработкой общественного транспорта, управлением потоком автомобилей, строительством зон для пешеходов и другими подобными возможностями.
Шаг за шагом
Однако настало время начать строительство зданий. Однако перед этим важно сначала провести разметку зон - определить, где будут строиться жилые дома, какую площадь отведут под магазины и другие коммерческие объекты, где создать индустриальный район и где разместить огромную электростанцию.
В каждом типе зоны существуют определенные условия, необходимые для их процветания. В функционирующем городе все типы зон взаимодействуют друг с другом взаимовыгодным образом: фабрики нуждаются в достаточном количестве мест для отправки своей продукции, компании нуждаются в работниках, а работники – в жилье, возможностях для покупок и местах для отдыха. Вам предстоит решить множество задач, направленных на улучшение качества жизни горожан. Например, вам придется выбрать локации для парковых зон. При этом у вас нет ограничений в выборе – вы можете рисовать зоны любой формы, будь то треугольники, ромбики или что угодно.
Вы сможете выбрать из нескольких архитектурных стилей в релизной версии игры. В настоящий момент доступны два стиля - европейский и американский. При планировании нового города вам необходимо будет определиться с выбранным стилем, который будет оказывать влияние на общий внешний вид города. Однако, важно отметить, что в ходе игры вы также будете иметь возможность изменить стиль по своему усмотрению.
Как правило, в жилых домах с низкой и средней плотностью населения можно найти более просторные квартиры, которые многим жителям нравятся. Однако стоимость жизни в таких небольших зданиях, как частные и среднего размера многоквартирные дома, обычно выше. Это происходит потому, что расходы разделяются между меньшим числом домохозяйств. Кроме того, увеличение стоимости земли оказывает большее влияние на небольшие здания, влияя на общий уровень арендной платы.
С другой стороны, высокоэтажное жилье (привет, российские граждане!) может вместить большое количество людей на небольшой площади, но его главным недостатком является то, что квартиры обычно небольшие. Однако арендная плата становится более доступной, поскольку расходы на содержание здания разделены между большим количеством домохозяйств.
В коммерческих зонах находятся здания с различной плотностью застройки, где компании предлагают различные товары - как местного, так и импортного производства. Здесь можно найти все, начиная от автомобилей и продуктов питания, заканчивая одеждой и бумажной продукцией. Кроме того, коммерческие зоны предлагают развлечения для граждан - рестораны, кинотеатры, бары, отели и другие заведения. Эти зоны процветают благодаря своей близости к жилым районам, поскольку жители часто составляют основную клиентскую базу для предприятий.
Офисные зоны, подобно коммерческим, можно разделить на два типа. Первый тип - это помещения с низкой плотностью застройки, где находятся небольшие офисные здания. Второй тип - это офисы с высокой плотностью застройки, состоящие из небоскребов с стеклянными стенами и огромных башен. В этих офисах производятся нематериальные товары и услуги для частных лиц и компаний.
Промышленные зоны включают в себя производственные предприятия, такие как фабрики и мастерские, а также склады. Производство составляет основную часть этих зон, в то время как расположение складов зависит от потребностей компаний и их производственных процессов. На складах хранятся готовые к отправке товары, которые ожидают транспортировки или подходящих покупателей.
Городские и коммунальные службы необходимы для каждого города. Разделение города на районы упрощает управление, так как предоставляет более подробную информацию. Кроме того, можно устанавливать различную политику для всего города или отдельных районов, что позволяет настраивать разные области для улучшения жизни горожан или повышения прибыльности бизнеса.
В Cities: Skylines II сохранена основная механика игрового процесса городских служб: ваша цель состоит в том, чтобы предоставлять различные услуги жителям города, которые улучшают их качество жизни, приносят радость и гарантируют их безопасность.
Однако в отличие от предыдущей игры, где стремились равномерно охватить город всеми видами услуг, в Cities: Skylines II путь к идеальному городу лежит через понимание потребностей жителей и их удовлетворение путем предоставления соответствующих услуг. Размещение различных служб по всему городу может быть дорогостоящим и в целом не приносить значительных дополнительных преимуществ.
В отличие от предыдущей игры, в Cities: Skylines II городские услуги не прямо влияют на стоимость земли. Они служат для удовлетворения потребностей жителей и предприятий в городе, что в результате повышает их готовность платить больше за аренду в данном районе. Это, в свою очередь, повышает уровень и стоимость земли в этой области.
Вот небольшой перечень доступных сервисов: электроснабжение, водоснабжение и канализация, медицинские услуги и похоронные бюро, утилизация отходов, система образования и научные исследования, пожарные службы и службы спасения, полиция и административные вопросы, транспортные услуги, рекреация и отдых, услуги связи и даже ландшафтный дизайн.
Нет возможности описать все службы подробно, это займет слишком много места. К тому же, было бы неправильно лишать вас возможности самостоятельно изучить каждую механику в деталях.
Итог
Cities: Skylines II - это игра, которую невозможно оценить обычными мерками. Это величественный проект, который позволяет погрузиться в него на сотни и тысячи часов. Эта игра предоставляет огромное поле для проведения экспериментов в области экономики и социальных взаимодействий.
В Cities: Skylines II возможность смены сезонов погоды была введена, и они теперь не связаны с конкретными картами, как в предыдущей игре. Это придает игре больше разнообразия, так как каждый сезон предлагает уникальные ситуации и проблемы, которые необходимо решить.
Кроме того, никто не будет настаивать, чтобы вы обязательно создавали огромные мегаполисы. Если вам нравятся небольшие города, пожалуйста, играйте в таком стиле! Вы можете построить несколько небольших городов рядом и придать каждому из них что-то особенное.
Cities: Skylines II отличается от первой игры тем, что новые этапы развития открываются при достижении определенного количества баллов расширения. Всего в игре представлены 20 этапов, начиная от небольшой деревушки и заканчивая мегаполисом с населением в миллион. Каждый этап открывает новые типы зон, которые помогут вашей деревне превратиться в процветающий город, а также предоставляют больше возможностей для контроля экономики вашего города, такие как увеличение лимитов кредита, налогов и сборов за услуги.
Необходимо завершать. Ведь по каждой из множества механик в игре можно написать отдельное руководство, объем которого составит до десяти тысяч символов.
Но я еще не успел описать графику, музыку и интерфейс. Но я все же расскажу: они выполнены на высоком уровне. Графика, хоть и простая, но яркая и детализированная. Мелодии в игре приятные и не отвлекают от самой игры. Интерфейс легко понятный и интуитивно понятный. Очевидно, что разработчики игры с полным пониманием подошли к процессу создания.
Однако, к сожалению, у Cities: Skylines II есть один существенный недостаток, о котором разработчики недавно сообщили. Этот недостаток связан с оптимизацией игры. Игры такого масштаба и детализации сильно нагружают игровую систему, поэтому при запуске Cities: Skylines II могут возникнуть проблемы с оптимизацией. Однако, в моем случае, я имею возможность комфортно играть на Ryzen 5600x и RTX 3080. То есть, хотя мой город давно остался позади, это не сильно мешает мне наслаждаться игрой.
Я надеюсь, что команда быстро исправит технические проблемы игры путем выпуска патчей, потому что игнорировать ее, если вы любите экономические стратегии и градостроительные симуляторы, является непростительным.