Найти в Дзене
RGB

'Zero Tolerance' и рождение новой эры FPS на Sega

"Zero Tolerance" — это видеоигра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в 1994 году для консоли Sega Genesis/Mega Drive. Лично для меня эта игра особенная, раскрою тему подробнее. Поехали! Начало пути: Technopop и идея Компания Technopop, основанная Рэнди Гринбеком в начале 90-х, была маленькой, но амбициозной командой разработчиков. Они решили взяться за задачу создания одного из первых шутеров от первого лица для 16-битной консоли Sega Genesis. В то время большинство FPS-игр были доступны только для ПК, и Technopop видела возможность заполнить этот рыночный пробел. Этот амбициозный проект был вдохновлен успехом таких игр как "Doom" (выпущен для ПК 10 декабря 1993 года) и "Wolfenstein 3D" (выпущен для ПК 5 мая 1992 года). Команда Technopop была уверена, что могла перенести этот опыт на домашние консоли, несмотря на ограниченные ресурсы и технические возможности. Технические преграды Одним из главных вызовов было преодоление технических ограничений консоли. Sega Genesis, хоть и был
Оглавление

"Zero Tolerance" — это видеоигра в жанре шутера от первого лица, выпущенная в 1994 году для консоли Sega Genesis/Mega Drive. Лично для меня эта игра особенная, раскрою тему подробнее. Поехали!

Где-то в параллельной Вселенной игра продавалась в таком виде
Где-то в параллельной Вселенной игра продавалась в таком виде

Начало пути: Technopop и идея

Компания Technopop, основанная Рэнди Гринбеком в начале 90-х, была маленькой, но амбициозной командой разработчиков. Они решили взяться за задачу создания одного из первых шутеров от первого лица для 16-битной консоли Sega Genesis. В то время большинство FPS-игр были доступны только для ПК, и Technopop видела возможность заполнить этот рыночный пробел. Этот амбициозный проект был вдохновлен успехом таких игр как "Doom" (выпущен для ПК 10 декабря 1993 года) и "Wolfenstein 3D" (выпущен для ПК 5 мая 1992 года). Команда Technopop была уверена, что могла перенести этот опыт на домашние консоли, несмотря на ограниченные ресурсы и технические возможности.

Технические преграды

Одним из главных вызовов было преодоление технических ограничений консоли. Sega Genesis, хоть и была популярной и мощной для своего времени, не была предназначена для 3D-графики. Это ставило перед командой Technopop серьезный вопрос: как создать динамичный и реалистичный 3D-мир на такой платформе? Команда использовала различные трюки и оптимизации для достижения желаемого результата. Это включало в себя использование специальных алгоритмов для рендеринга, оптимизации графики и создания иллюзии глубины. Кроме того, разработчики использовали уникальные методы сжатия данных и текстур, чтобы уместить все в ограниченной памяти консоли. Этот процесс был трудоемким, но благодаря усилиям и инновациям команды, "Zero Tolerance" стал одним из первых успешных FPS на консольной платформе.

-3

Геймплей

Игрок, выбрав одного из пятерых членов команды морских пехотинцев, у каждого из которых есть свой набор характеристик, для начала своей миссии, должен пройти через несколько десятков уровней, ликвидируя инопланетных тварей и убийц-наемников, которые проникли в некоторые секторы функционирования Planet Defense Corp (Корпорации Защиты Планеты).

-4

В игре представлено три основные зоны, и каждая из них включает в себя несколько уровней. Название игры "zero tolerance" можно перевести как "нулевая терпимость" или "абсолютная нетерпимость", что отражает её суть и атмосферу.

Игроку необходимо находить и уничтожать каждого врага на уровне. Если игрок не уничтожит всех врагов на уровне, показатель врагов на экране не уменьшится на следующем уровне, и игрок не получит пароль, чтобы вернуться в эту зону игры позже. Хотя поиски каждого противника могут оказаться трудоемкими, прохождение каждой ключевой зоны занимает часы. В эту игру мы играли вдвоём с одноклассником и уходили в её мир на целые дни.

Игрок может накапливать и использовать до пяти видов вооружения и предметов одновременно, которые отображаются в верхней части экрана. Центрально расположенный элемент — это текущее оружие или предмет, так как игрок может переключаться между своим инвентарем. Здоровье, идентификационные данные, часть карты и область просмотра из визора можно увидеть сразу на главном экране, а полная карта текущего уровня также отображается при приостановке игры. Если текущий член команды погибает, то игрок должен выбрать другого члена команды. Если все пять членов умирают, игра заканчивается.

-5

На просторах сети я нашёл информацию о том, что компания Accolade выпускала специальный кабель, позволяющий соединять две консоли Sega между собой для совместной игры. Для реализации этого режима игрокам потребовались, помимо кабеля, две консоли, два телевизора и по копии игры на каждую из них. Нам, конечно же, такое было недоступно. Да и хорошо наверное.

Персонажи

  • Майор Томас Гьеруп (Псевдоним: "Бассе") Гьеруп не самый лучший стрелок, но он отличный боец. Он самый стойкий член команды, что объясняет его нежелание следовать приказам и дисциплинарные взыскания за неподчинение. Начав новую игру этим персонажем, у вас будет ружье и биосканер.
  • Капитан Скотт Хейл (Псевдоним: "Псих") Хейлу нравится взрывать всё вокруг, так как он эксперт по баллистике. О нем известно немного из-за его секретного прошлого и профиля. Хейл начинает игру с ручным пистолетом и двумя минами.
  • Капитан Сатое Ишии (Псевдоним: "Соба") Ишии - лучший стрелок в команде, способный идеально стрелять из любого оружия на любое расстояние, хотя в рукопашном бою она не сильна. Она начинает игру с ручным пистолетом и бронежилетом.
-6
  • Майор Тони Рамос (Псевдоним: "Ласка") Рамос - мастер рукопашного боя благодаря своим навыкам в боевых искусствах и умению быть незаметным. Он может бежать быстрее других персонажей и получает меньше урона, что делает его популярным среди игроков, предпочитающих быстрое прохождение. Однако он начинает игру без вооружения.
  • Майор Джастин Вульф (Псевдоним: "Джейвульф") Вульф был награжден множеством медалей во время службы. Он отличный стрелок и имеет медицинскую подготовку, поэтому медицинские пакеты восстанавливают у других 20 очков здоровья, а у него - 25. Он начинает игру с ручным пистолетом и биосканером.
-7

Оружие и предметы

  • Биосканер — обнаруживает живые формы на расстоянии, видимом на карте, в отличие от встроенного сканера на карте, который предупреждает игрока (в основном) только когда враг находится в пределах досягаемости атаки или в соседней комнате или зоне. Продолжительность: ограничена временем.
  • Бронежилет — защищает от урона (некоторое время) от оружия, укусов и атак существ. С каждым попаданием эффективность жилета уменьшается на 10%. Продолжительность: зависит от урона; обычно 10 прямых попаданий.
  • Огнетушитель — тушит пламя. Продолжительность: 10 использований.
  • Костюм от огня — позволяет игроку проходить через огонь без ущерба. Продолжительность: 10 использований (износ на 10% каждый раз при прохождении через пламя).
  • Огнемёт — создает стену огня на небольшом периметре. Продолжительность: 10 использований.
-8
  • Фонарик — освещает темные места. Продолжительность: ограничена временем.
  • Ручные гранаты — могут уничтожить несколько врагов на достаточно большой площади. Продолжительность: одноразовое использование.
  • Ручной пистолет — в отличие от "паршивого маленького пистолета" в аналогичной игре Doom, этот пистолет обычно убивает врагов без особых проблем. Продолжительность: до 99 пуль.
  • Пистолет с лазерным прицелом — имеет дальномер для точности и является полностью автоматическим при удержании кнопки стрельбы. Также известен как MAC-10. Продолжительность: до 99 выстрелов.
  • Медпакет — увеличивает здоровье игрока на 20 очков при использовании или 25, если игрок использует Вульфа. Продолжительность: одноразовое использование.
-9
  • Мина — наносит огромный урон на достаточно большой площади. После установки игроком они активируются, и в следующий раз, когда к ним подходит игрок или враг, они взрываются. Продолжительность: одноразовое использование.
  • Ночное видение — освещает затемненные области. Продолжительность: ограничена временем.
  • Импульсный лазер — очень быстрый, точный и почти никогда не промахивается. Продолжительность: до 99 выстрелов.
  • Ракетомёт — запускает снаряды, которые могут пролететь очень большое расстояние, пока не столкнутся с целью или стеной. Продолжительность: до 99 ракет.
  • Ружье — хорошее универсальное оружие, обычно любимое среди игроков в FPS. Продолжительность: до 99 выстрелов.
-10

Зоны, враги и предметы

Зона первая: Космическая станция Planet Defense Europe-1
Большинство уровней в этой зоне открыты, хотя поздние уровни становятся похожими на лабиринты. Уровни в теплице из-за растительности и влажности в воздухе покрыты туманом, что ограничивает видимость.

-11

Игрок сталкивается с людьми, вооруженными ручными пистолетами, и гигантскими крабами, которые атакуют, кусая игрока. Босс на последнем уровне похож на человека в синем механическом костюме с огнеметом.

Доступное оружие и предметы включают в себя ручные пистолеты, ружья, огнеметы, импульсные лазеры, бронежилеты, очки с ночным видением и биосканеры. Также есть медпакеты, но их нельзя носить с собой, их можно использовать только на месте.

-12

Зона вторая: Крыша высотного здания
Игрок начинает на верхнем этаже здания Planet Defense Core, затем спускается с этажей 164 до 151. Первые несколько этажей состоят в основном из больших комнат, соединенных длинными коридорами, но большинство последующих этажей просторны, хотя видимость на некоторых из них ограничена из-за разразившихся пожаров.

В этой зоне игрок сталкивается с быстро движущимися роботами с лазерными прицелами, которые трудно уничтожить. Они также имеют тенденцию объединяться с другими роботами и/или врагами. Люди также присутствуют, но вооружены лазерными прицелами и ручными гранатами. Также есть пришельцы с глазом посреди головы, которые используют оружие, и красные собакоподобные существа, которые обычно атакуют стаями.

Есть системы безопасности, которые, если игрок слишком приближается к одной из них, не уничтожая её, издают три предупреждающих сигнала, затем звучит тревога, что вызывает открытие ближайшей двери (или дверей), и из неё выходят враги. Есть также другие силы безопасности или какой-то снайпер на соседнем здании, так как в некоторых местах на игрока могут падать снаряды, причиняя урон. Игрок может ответить огнем, используя ракетомет.

Босс этой зоны похож на гигантского ящерицу в экзоскелете в стиле "Чужие", который использует импульсный лазер.

Большинство предметов можно найти в этой зоне, за исключением огнеметов, гранат, ручных пистолетов и очков с ночным видением.

-13

Зона третья: Подвал Planet Defense Corp
Чужеродные силы отступили в подвал этого здания, в котором более
10 уровней. Многие из уровней являются настоящими лабиринтами, хотя несколько последних похожи на первые уровни второй зоны, где есть несколько больших комнат, соединенных длинными коридорами. Снова несколько районов покрыты туманом из-за пожаров.

Люди, пришельцы с одним глазом, красные собакоподобные существа и крабы возвращаются в этой зоне, и единственным новым врагом являются то, что похоже на гигантских кузнечиков с выростами, которые торчат из их голов, чтобы атаковать игрока.

-14

Все оружие и предметы можно найти в этом последнем здании, и босс - это гигантское насекомое с импульсным лазером.

Реклама игры на страницах журнала
Реклама игры на страницах журнала

Интересные факты

  • На своем сайте создатель игры, компания Technopop, Inc., утверждает, что это был не только первый шутер от первого лица для Genesis, но и единственная игра для этой системы, которая позволяла соединять две консоли Genesis между собой.
  • Каждый раз, когда игрок проверяет карту, независимо от выбранного персонажа, на экране показываются одни и те же [предположительно мужские] белые, волосатые руки, держащие карту. По всей видимости, графическая команда забыла, что один из членов команды игрока - женщина, а другой - чернокожий.
-16
  • В биографии Хайла есть ошибка в написании слова "Ordnance".
  • В последней зоне игры, так как нет функции отслеживания местоположения игрока на карте, довольно сложно запомнить, где игрок уже был и куда ему нужно идти, чтобы найти и уничтожить последних оставшихся врагов. Однако, если биосканер этого уровня уже использовался или инвентарь игрока слишком полон, чтобы использовать его, игрок может запускать ракеты или бросать ручные гранаты в разных местах, чтобы помочь найти последних оставшихся врагов. Кажется, встроенный сканер карты также реагирует на повышенный выброс адреналина у врага, так как характерная красная точка, обозначающая врага на карте, появляется после ближайшего взрыва.
  • В выпуске журнала Sega Visions за август/сентябрь 1994 года фотографии игры показывают совершенно другой состав военных персонажей, чем в финальной версии игры.
Журнал Sega Visions
Журнал Sega Visions

Продолжение игры "Zero Tolerance"

-18

Продолжение игры "Zero Tolerance", названное "Beyond Zero Tolerance", разрабатывалось для Genesis, но так и не было завершено. Прототип игры был опубликован в интернете самой компанией Technopop и до сих пор доступен бесплатно. Сюжет планировалось развернуть после событий оригинальной игры, и в главных ролях должна была появиться новая команда "Zero Tolerance", которая отправилась бы на родную планету пришельцев.

Сама игра впечатляет своей играбельностью для прототипа, и несколько уровней, похоже, полностью завершены. Большая часть визуального ряда и музыки взята из первой игры, и некоторые элементы не работают так, как задумано, например, при выстреле из оружия нет звука. Появляются новые враги, а найденное вами оружие также отличается, хотя и имеет идентичную функциональность с существующими образцами и даже так именуется в игровом журнале событий. Например, совершенно новый "Buligun" идентичен ручному пистолету, а найденная вами винтовка такая же, как и ружье.

Самое большое изменение в прототипе касается карты. Вместо того чтобы предоставлять игроку полную карту, она изначально пуста и заполняется по мере исследования новых комнат. Вероятно, это было сделано, чтобы побудить игроков тщательно исследовать уровни, а не просто проходить мимо всего. Некоторые другие корректировки механики также были внесены, включая значительно увеличенную скорость поворота и возможность видеть предметы на карте в найденных комнатах, так что кажется, что некоторые недостатки оригинальной игры были бы устранены.

Заключение

"Zero Tolerance" остается ярким примером инноваций и амбиций в мире видеоигр 90-х. Эта игра не только предложила уникальный опыт для консоли Sega Genesis, но и продемонстрировала, что даже с ограниченными техническими возможностями можно создать захватывающий и глубокий игровой процесс. Смелость и решимость команды разработчиков Technopop, Inc. внести свой вклад в жанр FPS и предложить игрокам новый опыт заслуживает уважения. Несмотря на то что многие современные игры могут предложить более сложную графику и реалистичность, "Zero Tolerance" останется в истории как важный этап в развитии консольных шутеров и напоминание о том, что страсть и инновации могут преодолеть любые преграды.

Подписывайтесь на канал RGB и ставьте «Лайк», чтобы не пропустить новые статьи.

ретро ретроигры ретро игры rgb ргб видеоигры игры ностальгия денди сега нинтендо dendy sega nintendo nes snes RetroOrigins РетроИстоки Zero Tolerance