Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Жалкие попытки давить на ностальгию: впечатления от беты Modern Warfare 3

Похоже, нас ждет одна из худших игр серии В середине октября Activision Blizzard запустила открытое бета-тестирование новой Call of Duty. Давно известно, что в этот раз компания решила поступить совсем хитро: расширить сюжетное дополнение для Modern Warfare 2 и продавать его как отдельную игру, а для мультиплеера вообще не делать новых карт. Вместо этого играть предлагают на ремастерах старых карт, из оригинальной Modern Warfare 2 от 2009 года. Мы провели несколько дней в бете и рассказываем, удалась ли попытка авторов надавить на ностальгию. Уже после анонса Modern Warfare 3 фанаты начали спорить. Одним решение не делать новые карты показалось пиком наглости и очередной проверкой – неужели и в этот раз все равно купят? Ряд поклонников отреагировал совершенно противоположным образом, отмечая, что в нынешней Infinity Ward все равно работают бездари, которые не умеют делать карты. Поэтому, мол, хорошо, что вернут старые – они проверены временем и обожаемы фанбазой. При этом в прошлогодне

Похоже, нас ждет одна из худших игр серии

В середине октября Activision Blizzard запустила открытое бета-тестирование новой Call of Duty. Давно известно, что в этот раз компания решила поступить совсем хитро: расширить сюжетное дополнение для Modern Warfare 2 и продавать его как отдельную игру, а для мультиплеера вообще не делать новых карт. Вместо этого играть предлагают на ремастерах старых карт, из оригинальной Modern Warfare 2 от 2009 года. Мы провели несколько дней в бете и рассказываем, удалась ли попытка авторов надавить на ностальгию.

Уже после анонса Modern Warfare 3 фанаты начали спорить. Одним решение не делать новые карты показалось пиком наглости и очередной проверкой – неужели и в этот раз все равно купят? Ряд поклонников отреагировал совершенно противоположным образом, отмечая, что в нынешней Infinity Ward все равно работают бездари, которые не умеют делать карты. Поэтому, мол, хорошо, что вернут старые – они проверены временем и обожаемы фанбазой.

При этом в прошлогодней Modern Warfare 2 студии Infinity Ward наконец-то удалось исправить некоторые проблемы серии и вновь сделать CoD если не отличным, то хотя бы хорошим шутером. Баланс получился хрупким: в MW3 надо было чуть добалансировать динамику боев и баланс пушек, ничего не сломав нововведениями. Учитывая, что каких-то заметных качественных изменений не планировалось, надежды были большие.

Первые несколько матчей в Modern Warfare 3 действительно накрывает ностальгия: во всяком случае, так было у меня. Знакомые уровни вспоминаются сразу же, все лазейки, повороты, хитрости и трюки – все, как в далеком 2009. В бете было доступно сразу несколько классических локаций, включая Skidrow, Estate, Rust, Favela и Highrise. И все они вызывают тоску в сердце – как и любая попытка вернуться в другую любимую старую игру.

Обычно до стадии таких скинов проходит хотя бы пара месяцев после релиза — в Modern Warfare 3 яркие красные манекены бегали уже в бете
Обычно до стадии таких скинов проходит хотя бы пара месяцев после релиза — в Modern Warfare 3 яркие красные манекены бегали уже в бете

Но уже к пятому матчу становится понятно, что перезапуск Modern Warfare к третьей части выдохся, весь вау-эффект от серии прошел, а хрупкий баланс сломан. Да, Call of Duty все еще выглядит и звучит отлично, это правда. Движения героев, перезарядка оружия, переключение прицелов — очень эффектно. А звук рассыпающихся по дереву гильз все еще лучший в индустрии.

Но даже к технической части, к которой обычно мало вопросов, есть претензии. Героев зачем-то заметно ускорили: многие красивые анимации из-за этого исчезли, а вместе с ними – вся кинематографичность боев. В Modern Warfare 2 я регулярно мог зазеваться и пропустить пулю из-за того, что смотрю на движения товарищей: как они нервно переминаются, перехватывают автомат или меняют прицел. Modern Warfare 3 – опять соревнование шустрых, почти летающих над землей человечков, и ни о какой зрелищности в боях речи не идет.

TTK (время, необходимое на убийство) при этом повысили, из-за чего умирать в Call of Duty, по иронии, приходится постоянно. Больше никаких шансов перестрелять двух оппонентов: на одного человека зачастую приходится тратить целую обойму. Учитывая, что карты импортировали из Modern Warfare 2 и пространства для битв немного, получать удовольствие от новой части сложно. Практически любая победа в перестрелке тут заканчивается смертью в последующую секунду от нового врага.

На повышенную динамику и большой TTK наслаиваются все старые болячки серии, про которые я уже не раз писал. Это дропшоты (падающие на пузо в любой перестрелке противники), отвратительные респауны и читеры, от которых теперь все взвыли еще на этапе бета-тестирования. Темп опять изменился: Modern Warfare 2 в кои-то веки не требовала учить все виды прыжков, слайдов и уметь каждые 5 секунд разворачиваться на 180 градусов. Modern Warfare 3 в этом плане – два шага назад: теперь надо либо иметь молниеносную реакцию, либо не рисковать, сидеть в комнате и целиться в дверной проем.

Игроки так красиво взаимодействуют только на скриншотах: после респауна почти всегда появляешься далеко от команды
Игроки так красиво взаимодействуют только на скриншотах: после респауна почти всегда появляешься далеко от команды

Modern Warfare 2 хвалили за новые гаджеты, которые разработчики будто подсмотрели в Rainbow Six: Siege. У одной только тактической камеры было море применений, а еще добавили мину-ловушку, которая при приближении противника создавала надувную копию солдата в духе Metal Gear Solid 5. Появилась тогда и необычная граната, которая сверлила стены и наказывала кемперов. Главное нововведение Modern Warfare 3 – какая-то противная установка-глушилка, которой уже в бете никто не пользуется, потому что она раздражает вообще всех. Еще одна гениальная идея – устройство, которое автоматически захватывает точки. Видимо, чтобы игроки окончательно перестали добиваться каких-то командных целей и просто бездумно перестреливались.

Раздражение – главное ощущение, которое возникает от новой части. Казалось бы, авторы Call of Duty лучше всех должны понимать, что такое веселье, и за что игроки любят шутеры. Ну кому интересно бегать по заваленными глушилками картам, слушать противный вой, одинаковые вопли персонажей и высаживать по 30 патронов в одного врага? Контраст получается особенно диким на фоне недавно ожившей Titanfall 2, в которой интересно находиться в любую секунду – каждая боевая ситуация и каждый фраг дарят чувство удовлетворения. Даже в Battlefield 2042 после недавних обновлений играть интереснее, хотя хаоса в ней почти столько же.

Робокоп и рудокопы: 10 интересных демо с фестиваля Steam Next Fest

Авторы Modern Warfare 3 будто тоже изо всех сил пытаются захватить внимание игрока и доказать, что тут интересно, но не понимают, как это сделать. Вместо этого фанатов просто заваливают информационным шумом: все персонажи без перерыва орут одинаковые фразы, музыка ревет с каждой ачивкой, награды сыпятся, но за этим фасадом – пустота. Если некоторые старые части называли глупыми или даже «тупыми», то Modern Warfare 3 скорее попадает в категорию «безмозглых» – из-за критического количества плохих решений.

Через несколько часов беты создалось впечатление, что все эти шаги – намеренные, чтобы просто исправить их в четвертой части. Авторов Call of Duty в этом винят постоянно, но раньше это хотя бы сопровождалось радикальными изменениями в гейм-дизайне. То бег по стенам добавят, то оперативников с уникальными способностями, то появятся новые гаджеты, влияющие на позиционирование. Что случилось с этой Modern Warfare – сказать сложно. Тем более, что фанаты не просили ничего менять.

Лучший баг этой беты — крики оперативников, которые они повторяют по три раза. «Граната! Граната! Граната!», — кричит ваш герой. «Принял, принял, принял!», — отвечает союзник. Повторить 20 раз за матч.
Лучший баг этой беты — крики оперативников, которые они повторяют по три раза. «Граната! Граната! Граната!», — кричит ваш герой. «Принял, принял, принял!», — отвечает союзник. Повторить 20 раз за матч.

Деградация особенно заметна на старых картах. В старенькой Modern Warfare 2 было много способов решить проблему: подобраться к врагу поближе, попытаться быстро залететь к нему в комнату, выманить гранатой или вообще зарезать – с помощью перка, увеличивающего дистанцию действия ножа. Из-за нового TTK и однообразного арсенала в MW 3 почти ничего этого нет, просто скучные позиционные бои.

Может показаться, что я ненавижу сетевые шутеры или Call of Duty в частности, но как раз наоборот: скорее безумно соскучился по жанру и готов играть во что угодно. Однако даже в таком настроении от Modern Warfare 3 начинает слишком быстро подташнивать. Это просто мешанина из устаревших идей, непродуманных нововведений и совсем старых, надоевших проблем.

Не все так ужасно: есть в новой игре и несколько хороших решений. Среди них – обновленная система перков. Теперь она выглядит как выбор экипировки, поделенной на несколько слотов: руки, ноги и броня. Одни перчатки позволяют быстрее менять оружие, другие – собирать патроны с поверженных врагов, третьи – перезаряжаться на ходу. Теперь можно попробовать собрать билд под себя: например, сделать героя очень быстрым в целом или сильным в каких-то конкретных ситуациях.

А старые карты действительно хороши: жаль, что под темп и механики новой игры они подходят мало
А старые карты действительно хороши: жаль, что под темп и механики новой игры они подходят мало

Это отличное решение, учитывая, что в Modern Warfare 3 есть карты совершенно разных масштабов. От миниатюрной Rust, где после воскрешения упираешься лбом во врага, до больших строительных площадок из режима Ground War. Возможно, теперь поправить проблемы баланса и сделать бойца эффективнее получится самому, поколдовав над своим классом, – не дожидаясь разработчиков.

В духе Хемингуэя: обзор дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077

Еще разработчики заметно увеличили продолжительность спринта. В прошлых двух частях профессиональные вояки начинали задыхаться ровно после трех секунд бега, и при неудачном респауне можно было долго искать бой даже на маленькой карте. В новой игре такой проблемы почти нет, а перебегать между укрытиями стало проще.

После беты не остается сомнений, что Modern Warfare 3 – просто набор карт для Modern Warfare 2, который решили продавать за цену полной игры. Ничего кардинально нового в игре нет, а многие элементы, работавшие в старой версии, ухудшили.

Разумеется, к релизу авторы могут поправить баланс или убрать из игры какие-то раздражающие мелочи. Но мы надеемся на это каждый год и обычно зря. Поэтому просто дождемся финальной версии: в этой части также ожидается сюжетная кампания с переосмыслением скандальной миссии «Ни слова по-русски» и кооперативный зомби-режим.