Одним из важных факторов стал Тикрейт. Давайте разберемся что такое тикрейт? Интересное о CS:GO 2: На официальных серверах CS:GO был тикрейт 64, а на сторонних платформах вроде FACEIT– 128. Это одна из причин, почему каэсеры уходили из матчмейкинга и выбирали систему, которая лучше засчитывает попадания и обновляет данные о событиях в игре в два раза чаще. Тикрейт 128 ждали в CS:GO, но VALVE была против: «Мы не будем добавлять 128 тикрейт из-за игроков со слабыми ПК». Да, чем выше значение, тем больше требований к системе и интернету. Нет 128-го тикрейта и в CS 2. Вместо него Valve сделала сабтик. Что это? «В предыдущих версиях CS игра рассчитывала изменения в движении и стрельбе с определенными интервалами – тиками. А времени между этими тиками не существовало. В большинстве случаев геймплей был плавным, но иногда миллисекунды между щелчком мыши и тиком могли быть решающими для попадания по цели. Поэтому в CS 2 мы вводим подтиковую структуру.Теперь тикрейт не имеет значения для движе