Найти в Дзене
Знай Сейчас

Важные новости о CS 2.VALVE объявили «войну» FACEIT😱

Одним из важных факторов стал Тикрейт. Давайте разберемся что такое тикрейт? Интересное о CS:GO 2: На официальных серверах CS:GO был тикрейт 64, а на сторонних платформах вроде FACEIT– 128. Это одна из причин, почему каэсеры уходили из матчмейкинга и выбирали систему, которая лучше засчитывает попадания и обновляет данные о событиях в игре в два раза чаще. Тикрейт 128 ждали в CS:GO, но VALVE была против: «Мы не будем добавлять 128 тикрейт из-за игроков со слабыми ПК». Да, чем выше значение, тем больше требований к системе и интернету. Нет 128-го тикрейта и в CS 2. Вместо него Valve сделала сабтик. Что это? «В предыдущих версиях CS игра рассчитывала изменения в движении и стрельбе с определенными интервалами – тиками. А времени между этими тиками не существовало. В большинстве случаев геймплей был плавным, но иногда миллисекунды между щелчком мыши и тиком могли быть решающими для попадания по цели. Поэтому в CS 2 мы вводим подтиковую структуру.Теперь тикрейт не имеет значения для движе

Одним из важных факторов стал Тикрейт.

Давайте разберемся что такое тикрейт?

  • Тикрейт (Tickrate) в CS:GO - это количество обновлений сервера, которые происходят за секунду. В игре используется тикрейт 64, что означает, что сервер обновляется 64 раза в секунду. Это влияет на плавность и точность игры, так как чем выше тикрейт, тем более точно происходят действия игроков и более актуальна информация о положении объектов на карте. Игроки могут ощущать разницу между низким и высоким тикрейтом, особенно в быстром и конкурентном режимах игры.
  • Если в CS:GO на официальных серверах был тикрейт 64 Гц, а на неофициальных — 128 Гц, то в CS2 все иначе.
  • Про FACEIT:в случае с недавним обновлением , VALVE объявили «войну» FACEIT .Valve объявила "войну" FACEIT, переведя все серверы CS2 на один тикрейт В недавнем обновлении CS2 Valve заблокировала возможность изменения тикрейта на всех серверах Counter-Strike 2. Это решение от разработчиков заставило FACEIT перевести свои серверы со 128 тикрейта, которым они всегда пользовались, на 64

Интересное о CS:GO 2:

На официальных серверах CS:GO был тикрейт 64, а на сторонних платформах вроде FACEIT– 128. Это одна из причин, почему каэсеры уходили из матчмейкинга и выбирали систему, которая лучше засчитывает попадания и обновляет данные о событиях в игре в два раза чаще.

Тикрейт 128 ждали в CS:GO, но VALVE была против: «Мы не будем добавлять 128 тикрейт из-за игроков со слабыми ПК». Да, чем выше значение, тем больше требований к системе и интернету.

Нет 128-го тикрейта и в CS 2. Вместо него Valve сделала сабтик. Что это?

«В предыдущих версиях CS игра рассчитывала изменения в движении и стрельбе с определенными интервалами – тиками. А времени между этими тиками не существовало. В большинстве случаев геймплей был плавным, но иногда миллисекунды между щелчком мыши и тиком могли быть решающими для попадания по цели.

Поэтому в CS 2 мы вводим подтиковую структуру.Теперь тикрейт не имеет значения для движения и стрельбы. Сервер зафиксирует, когда вы выстрелили, подпрыгнули или выглянули из-за укрытия, и точно рассчитает ваши действия между тиками», – объяснили VALVE в ролике .

Сабтик
Сабтик

ЧТО ДУМАЮТ ПРО ИГРОКИ О «войне» с FACEIT?:

На этом фоне участились похвалы в адрес Faceit. «На серверах от Faceit уже играется иначе: я попадаю флики, пистолеты стреляют точно, а зажимать реально. Может быть эффектом плацебо, но первое впечатление хорошее», – считает Kennys .

Высказался и другой ветеран французской сцены, Шокс: «Протестировал сервера Faceit в CS 2. Есть реальная разница по сравнению с серверами Valve. На Faceit все плавнее, быстрее и точнее. Боюсь, что, если Valve не улучшит сервера, все будет как в CS:GO – люди уйдут играть на Faceit».

-3

👇ЧТО ДУМАЕТЕ ВЫ ОБ ЭТОМ ? 👇