За 10 месяцев усердного изучения Blender и практики в 3D моделировании, наконец, сделал своего собственного стилизованного 3D персонажа, для которого еще и получилось настроить риг (цифровой скелет), благодаря которому могу анимировать или выставлять персонажа в любую позу. В качестве референса для персонажа выступил я сам, а делал я его для своей новой айдентики, так как являюсь графическим дизайнером. Весь процесс занял у меня около двух недель, потому что старался делать все идеально, ну насколько это возможно с моим опытом. Но самым сложным оказалось не моделирование, хотя этот процесс тоже не из легких, а настройка цифрового скелета. Пришлось посмотреть около сотни видосов на ютубе, чтобы понять как это все работает. Но все равно получилось не супер идеально, потому что костям нужно указать на какие вершины в 3D модели они будут оказывать влияние. Для этого нужно делать раскраску весов, где единица — полное влияние одной кости, ноль — отсутствие влияния, а промежуточные значения