Довольная сложная тема, прошу внимательного прочтения моих мыслей по поводу игровой индустрий сейчас и куда это всё движется
В последнее время, проходя всякие ретро игры сам для себя осознал такую вещь. Современные игры сгубила стандартизация. Они слишком похожи друг на друга, они практически не дают нового опыта, потому что одинаково управляются, имеют одинаковую камеру и одинаковый сюжет.
Запуская новую игру ты не чувствуешь никакой интриги, никакой неизвестности и никакого желания "освоить" неизведанное, тут все привычное и обыденное или ожидаемое.
В ретро играх же все наоборот. Во времена "игрового дикого запада" не было никаких стандартов, никто не знал как "правильно" делать игры, поэтому каждый делал так, как придумает. Можно сказать, что танковое управление и камера ранних частей "Резидент эвил" это следствия технических ограничений того времени и пережиток прошлого, к нем нет смысла возвращаться или туман в первых частях "Сайлент Хила" который стал фишкой, хотя разрабы про