Довольная сложная тема, прошу внимательного прочтения моих мыслей по поводу игровой индустрий сейчас и куда это всё движется
В последнее время, проходя всякие ретро игры сам для себя осознал такую вещь. Современные игры сгубила стандартизация. Они слишком похожи друг на друга, они практически не дают нового опыта, потому что одинаково управляются, имеют одинаковую камеру и одинаковый сюжет.
Запуская новую игру ты не чувствуешь никакой интриги, никакой неизвестности и никакого желания "освоить" неизведанное, тут все привычное и обыденное или ожидаемое.
В ретро играх же все наоборот. Во времена "игрового дикого запада" не было никаких стандартов, никто не знал как "правильно" делать игры, поэтому каждый делал так, как придумает. Можно сказать, что танковое управление и камера ранних частей "Резидент эвил" это следствия технических ограничений того времени и пережиток прошлого, к нем нет смысла возвращаться или туман в первых частях "Сайлент Хила" который стал фишкой, хотя разрабы просто урезали видимость для оптимизаций.
Так вот о чём я, мне кажется что найдена некая шаблонизация / унификация для масс и в целом в среде игровой индустрии. Это как с телефонами: каких только разнообразных моделей не было в начале нулевых — цвета, формы, приблуды. Но потом всё пришло к одинаковым тонким прямоугольникам с экраном на всю сторону. То есть произошло упрощение. Большинство игр часто упрощают, упрощают сложные идеи, темы или повествования, сюжеты! Чтобы сделать их легко понятными для широкой аудитории. Сейчас игроки отдают предпочтение развлекательной ценности над интеллектуальной глубиной или сложностью в играх
Поэтому игровая индустрия характеризуются сейчас как повторение! Повторение как по содержанию, так и по формату. Вспомните эти бесконечные иконки кричащих мужиков на право! Популярные формулы, тенденции или сюжетные линии часто копируются, чтобы удовлетворить ожидания аудитории.
Плюс спрос рождает предложение. Массовый игрок не хочет интересного опыта, не хочет думать и тратить на игру больше времени, чем на неё отведено. Даже там, где есть другой контент и возможности для креатива и исследования — многие на это забивают.
Скорее всего игрового ренессанса не будет, так как экспериментами занимались компании с ИМЕНЕМ, которое хоть как то гарантировало, что игра будет хорошей. Сейчас все поделилось на ААА и ИНДИ бездну от мелких студий у которых может быть хорошая идея, но нет финансов для реализации полнстью своих идей. Мне кажется все более-менее вменяемое уже было реализовано, откуда новизне взяться? Дальнейшие попытки в новизну ради новизны превратят игру в мало-играбельный всратый артхаус по типу Death Stranding, который зайдет разве что двум с половиной игрокам.
И вот я поздравляю тебя мой маленький читатель - ты только что открыл для себя один из рычагов рыночка, создание произведения массовой культуры которые часто движимы коммерческими мотивами и производятся с целью получения прибыли, а творчество и идей идут на 2-ой план! Сейчас крупные корпорации игроделов вкладывают значительные ресурсы в маркетинг и продвижение, нежели в творческую составляющую и эксперименты.