Привет, ребята. Решил сделать большой детальный гайд по танкованию. Очень много вопросов мне задают новички и те, кто хочет примерить на себя эту роль. Думаю начать с самого начала. Некоторые вещи могут показаться вам очевидными и не стоящими упоминания, но, поверьте, я видел танков, которые не знали, что такое "баш", не умели правильно агрить и не понимали, что на самом деле от них надо группе.
Для танка не существует каких-то универсальных сборок и билдов, он всегда меняется вместе с окружающей реальностью. Если для дд или хила можно собрать что-то, что более-менее будет работать везде, то для танка это сделать невозможно. Это, без преувеличения, самый гибкий персонаж в группе. Ему приходится подстраиваться под ситуацию и, порой, по несколько раз за рейд переодеваться и менять скилы и звезды. Начнем с самого начала.
Какую расу и класс выбрать для танка?
Задайте себе вопросы: Насколько далеко я хочу зайти в этом деле? Что я буду делать танком? На какой контент я рассчитываю? Если это побегушки в соло по квестикам, рандомки и нормал-триалы, то не заморачивайтесь. Танком, в принципе, может быть и каджит в классе чародея. Но, если вы замахнулись на топ-контент, ветеранские данжи с хардмодами, ветеранские триалы и топовые ачивки, то следует придерживаться определенных норм.
Итак, в качестве расы для танка наиболее подходят норды, имперцы, орки и аргониане. Их расовые пассивки наиболее отвечают требованиям к танку.
Что касается классов, то тут наиболее комфортно и эффективно будет взять Некроманта, Темплара, Рыцаря дракона, Арканиста или Вардена. Повторюсь, я не говорю, что другие классы не могут быть танками, но эти наиболее эффективны. Я не буду вдаваться в описание скилов и пассивок, вы их сами посмотрите в игре или на информ-ресурсах, я просто озвучил актуальные расы и классы.
Основные механики танка
Блок. Ну, само собой блок является основной механикой танка, позволяющей поглощать огромное количество урона. Зажав правую кнопку мышки, вы переходите в защитную стойку. Из блока можно прожимать скилы, кувыркаться, прыгать и ходить. На блок тратится основной ресурс танка - стамина. Существует звезда в синей ветке, которая позволяет стоять за ману на посохе, в том числе поэтому большинство сборок делаются с посохом на второй панели.
Чтоб не остаться без ресурсов, распределяйте потребление правильно. Часть скилов должна быть за ману, часть за стамину. Понять, что персонаж стоит в блоке можно по характерной анимации и полупрозрачной иконке щита перед ним.
Агр/агро/таунт. Это способность танка провоцировать врагов атаковать себя. Таким образом танк собирает мобов вокруг себя и не дает им атаковать других членов команды. В TESO есть 2 вида агра, ближний и дальний. Ближний из ветки щита и меча, дальний из ветки неустрашимых. Новый класс Мастер рун так же получил свой классовый дальний агр.
Морозный посох. Так же выстрел с морозного посоха способен заагрить цель, но только если эта цель никем более не заагрена. Существуют ситуации, когда танкам нужно поменяться целями и переагрить мобов друг у друга. В этом случае морозный посох бессилен, он не сможет перебить полноценный агр танка.
Стяжка. Так же стоит учитывать, что после недавнего обновления агро вешается на цели после стяжки. То есть, когда вы притягиваете мобов способностями типа арбалета из гильдии бойцов, ДКшных цепей или брони некроманта, то они автоматически заагриваются на вас на 15 секунд.
Овертаунт. Есть еще такое понятие "Овертаунт". Онем не все знают, но оно доставляет иногда неприятностей. Овертаунт - это состояние босса, когда он получил 3 таунта от одного танка за 15 секунд. В этом состоянии он в течении 15 секунд после 3-го таунта становится невосприимчив к таунтам другого танка. В случаях, когда танкам надо меняться боссами или местами, этой ситуации лучше избегать, так как второй танк не сможет сразу забрать у первого босса в овертаунте.
Баш. Баш это механика прерывания кастов противника. Большая часть мобов и боссов в игре обладают опасными механиками, которые можно прервать. Как правило, эти механики очень неприятны, а иногда и смертельны. Помимо характерной анимации, когда враг готовит какую-то гадость, вокруг него появляются красные искры. В этот момент его нужно прервать "башем".
Баш - это удар из защитной стойки. Зажав правую кнопку мыши, тут же нажмите левую и ваш персонаж совершит удар щитом, который прервет опасную механику и выведет врага из равновесия. Стоит отметить, что такие атаки могут заряжать не только боссы и мобы, которых "держит" танк. Так что, другим членам группы тоже нужно башить врагов по мере необходимости.
Уход от хеви-атаки. Хеви-атака в чем-то схожа с той, что мы прерываем. Мобы тоже подготавливают ее какое-то время, давая нам возможность среагировать. Прервать эту атаку нельзя, ее можно только заблокировать или увернуться с помощью кувырка.
Очень часто, особенно на ветеранках, такая атака принятая без блока убивает даже танка. Помимо силы удара, такая атака может повесить на вас какой нибудь негативный эффект. Внимательно изучайте своих врагов, некоторые атаки лучше принять в кувырок, чем заблочить и терпеть сопутствующие неприятности. Ее можно отследить по таким же искрам вокруг моба, только они будут не красного, а золотистого цвета.
Основные тактики и приемы
Собирайте мобов в кучу. Для быстрого залива пачки мобов, танкам следует собирать их в одну плотную кучу. Таким образом ДД не придется разбегаться, и они смогут сконцентрировать урон в одном месте, а хилам будет проще всех лечить.
Тащите мелочь под крупных. Мобы бывают мелкие и крупные. Мелкие притягиваются без проблем, а крупные зачастую стоят на месте, на стяжки не реагируют и больно пуляют издалека. В таком случае танк заагривает мелочь и с ней подходит к крупному мобу. Таким образом он сможет его дебафать и прерывать по необходимости, а мелочь зальется вместе с ним по ходу дела.
Контроль дальников. Как уже было сказано выше, крупные мобы не реагируют на стяжки. Но, это не значит, что их нельзя заставить встать в нужное место. Танк может заагрить моба и побежать от него в противоположную сторону. Заагренный моб будет стараться сократить расстояние с танком до расстояния выстрела (около 20-25 метров) и побежит за танком. Таким образом можно его заставить встать в нужное место.
Еще один вариант это игра в прятки. Танк может заагрить "неходячего" дальника и спрятаться за каким либо препятствием. Дальник будет вынужден подбежать к укрытию вплотную, так как должен видеть цель, чтоб атаковать. Во многих местах эту тактику проворачивает вся группа. Все прячутся за каким нибудь углом, а танк провоцирует пачку мобов и прячется рядом с группой. Вся пачка приходит к укрытию танка, подставляя себя под атаку рейда.
Выходите из АОЕ. Я понимаю, вы крутой жирный танк и вам вообще плевать на все эти лужи, которые раскинуты вокруг. Но некоторые аое опасны не столько уроном, сколько эффектами, которые в них можно получить. Такие неприятности как горение, яд, кровотечение могут серьезно испортить вам жизнь. А прибавьте к этому атаки босса, выстрелы мобов и кучу других опасностей...
Просто привыкайте выходить из всего, и однажды вы станете делать это на автомате. Это сэкономит вам ресурсы, а хилам нервы. АОЕ зоны - это области на поле, по которым проходит урон. Они могут быть большие и маленькие, круглые и конусовидные или еще какие угодно. Они по умолчанию в бою отмечаются красным цветом.
Чтоб хорошо видеть АОЕ, следует поставить им яркие цвета в настройках. Я поставил ярко розовый и ярко зеленый на вражеские и дружеские АОЕ. Эти цвета довольно неестественны и хорошо заметны в любой обстановке.
Не поворачивайте врагов в группу. Большая часть мобов и боссов обладает фронтальными атаками. То есть они бьют не только лишь танка, но и всех кто окажется перед ними. Поэтому танк всегда отворачивает врагов от рейда, а рейд плотно встает за спиной босса и наносит урон.
Если вам надо сделать кувырок или отбежать в сторону, делайте это так, чтоб не подставлять под удар группу. Не бегайте с боссом и мобами по поляне, встаньте и стойте на месте, дайте группе сосредоточить урон и проводить ротации.
Дебафайте врагов. Старайтесь не просто стоять, а помогать группе. Тыкайте врагов уколом (он срезает резисты цели), накладывайте всякие негативные эффекты, будьте полезны. В ветеранском контенте танк это прежде всего саппорт, а не консервная банка с агром.
Не стремитесь к капу резистов. Кап резистов это максимальное число магической и физической сопротивляемости, выше которого она учитываться уже не будет. В TESO это число равно 33000. И многие стараются всеми силами добиться этого числа. Это ни к чему. Вот на моем мейн танке это число колеблется от 25 до 28 тысяч и мне этого хватает.
В бою вы по-любому используете какой-то скилл, повышающий ваши сопротивляемости, плюс хилы и согрупники тоже вам что-то дают и капа вы почти наверняка и так достигнете. Лучше вложитесь в пассивный отхил и реген ресурсов, этого много никогда не бывает.
Мейн танк и офф танк. В рейдах танков обычно двое. Мейн танк держит босса, дебафает его, прерывает и держит отвернутым от группы. Офф танк выполняет роль саппорта, стягивает под босса мобов, бафает своих, дебафает чужих, выполняет второстепенные механики. Танки перед рейдом договариваются между собой, какие сеты оденут, чтоб не дублировать друг-друга, кто каких мобов агрит и что делает. Они должны все время взаимодействовать друг с другом и подменять-страховать друг друга в опасных местах.
Трейты, зачарки, мундусы
Зачарования (глифы). Что касается зачарок, то тут нет однозначного решения для всего, как нет и универсального билда на танка. На броню обычно ставят увеличение здоровья, либо трехстатные зачарования, которые повышают все три показателя. На оружие можно крушителя на пробитие. На бижутерию глифы на восстановление ресурсов. Вообще, глифы это такая точечная настройка сборки. Ими можно добрать то, чего не хватает. Потому, тут каждый подбирает под себя.
Камень мундуса. Обычно танки используют либо камень Атронаха, либо камень Змея. Один восстанавливает ману, другой стамину. Берите тот, ресурса которого вам больше не хватает.
Трейты (особенности снаряжения). На всю броню однозначно стойкость. Эта особенность экономит нам основной ресурс - стамину. Танк жив, пока ему есть за что стоять. На бижутерию можно триединство на повышение всех статов. На оружие по разному, можно оберег, если резистов все же не хватает, можно воодушевление на быстрый набор ульты.
Звезды из чемпионки. По звездам ничего говорить не буду, ибо у меня они меняются постоянно в зависимости от ситуации. В конце выложу свой рабочий билд на мейн танка, там можете посмотреть мой актуальный набор звезд.
Еда и зелья
Еду кушаем в зависимости от вашей сборки или от ситуации. Какого ресурса или регена не хватает, тот параметр и повышаем. Я, пожалуй выделю четыре основных блюда: Заколдованные сахарные черепа, Артейумский походный бульон, Копченый медвежий окорок Орзоги и Костяной бульон вожака стаи.
Что касается зелий.
Тут однозначно "трехстатки". Я говорю сейчас о более-менее сложном контенте, в "нормалах" и соло-игре хорошему танку "банки" и вовсе без надобности. Трехстатки бывают "кронные" и "крафтовые". Кронные можно купить в кронном магазине, получить как ежедневную награду или из кронных ящиков. Крафтовые делаются на алхимической станции или покупаются у гильдейских торговцев.
Сеты для танка
Я уже публиковал статью по сетам, но все же добавлю их сюда. Тем более, что там появились новые сеты, которые я рекомендую к приобретению. Погнали.
Если вы начинающий игрок, который выбрал себе неторопливую и непростую стезю танка, то до 160 уровня не гоняйтесь за чем-то топовым. На первых порах вполне подойдут легко добываемые сеты, которые можно купить у торговцев или выбить с мобов. Это, например, "Воин-поэт" (выбивается в Вварденфелле отовсюду) и "Чумной доктор" (выбивается в Дешаане отовсюду).
Эти два сета дадут необходимый запас здоровья, с которым можно спокойно начать ходить в нормал-данжи и выбивать что-то посерьезнее. Выбить их можно в локациях с мобов, мировых и паблик боссов, сундуков. Так же они довольно дешево продаются в гильдсторах.
Сеты - эгоисты.
Есть много сетов, которые дают много танку и не дают ничего группе. Нужны они в основном для комфортной соло игры. Я остановлюсь на самых популярных, и это "Высасывание" и "Бараха". Суть этих сетов в том, что они отхиливают вас, нанося урон противникам. Таким образом, можно выдержать очень много урона от большого количества противников. Но будьте осторожны, против единичного сильного врага они могут быть неэффективны.
Где используются: соло-контент (квестики, логова, публичные подземелья), арены на нормале (Вихревая, Черная роза, Драгонстар, Ватешраны). Все арены проходятся в этой сборке без проблем в одиночку, в том числе и те, что расчитаны на 4-х игроков.
В дополнение к этим сетам можно использовать монстр-сеты, дамажащие по площади, такие как "Валькин-скория", "Гротдар". Или, чтоб уж совсем стать бессмертным "Могучую Чудан". Выбиваются в подземельях Город пепла 2, Своды безумия и Руины Маззатуна соответственно.
Все монстр-шапки выбиваются в ветеранских версиях данжей, а плечо к ним покупается за ключи неустрашимых.
Вместо монстр-сетов в этой сборке можно использовать мифик "Кольцо жестокости Малаката", которое пассивно увеличивает урон и где-то показывает себя даже лучше, чем вышеописанные монстры.
Далее будут сеты, которые можно условно поделить на 2 группы: Бафающие на урон и бафающие на щиты.
Сеты на урон группы.
Если с выживаемостью группы все в порядке, то танк, как саппорт, может существенно увеличить урон группы или снизить резисты цели. Это полезно для быстрого прохождения с хилом или самодостаточными ДД. Ниже сеты с описанием, где достать.
"Прозрение Алой Клятвы".
Удобен тем, что активируется сам при применении способности, банки или яда, то есть, регулярно.
Где полезен: данжи, триалы.
"Приливная волна"
Практически постоянно поддерживает на целях дебаф на увеличенное получение урона. Активируется "башем" (правая + левая кнопка мыши).
Где полезен: данжи, триалы
"Коготь Йолнакрина"
Регулярно увеличивает урон группы каждый раз, когда вы агрите моба или босса.
Где полезен: триалы
Заметка: Малоэффективен в однопанельных группах, так как дублирует бафф с "кольца душидуба".
"Жестокость Кинмаршера"
В некотором роде аналог Приливной волны, но накладывает не один а несколько разных "великих" дебафов. Активируется при нанесении прямого урона цели.
Где полезен: данжи, триалы
"Перламутровый оберег"
Действует постоянно, не требует активации.
Где полезен: триалы
Сеты на щиты для группы:
В какой-то момент группа может испытывать проблемы с живучестью или недостатком лечения. Тут нам придут на помощь сеты дающие щиты.
"Клеймо Империи"
Активируется при получении урона, ограничен только радиусом.
Где полезен: данжи, триалы
"Оберег Убийцы Глупцов"
Срабатывает при блокировании, очень неплохо восполняет ресурсы.
Где полезен: данжи
"Приказ Врола"
Не ограничен радиусом. Активируется хеви-атакой.
Где полезен: данжи, триалы
"Неиссякаемые Силы"
Это для себя любимого. Когда нужно стоять до конца, а ресурсов катастрофически не хватает, я одеваю этот сет. Да, никакой пользы для группы, но бывают ситуации, когда надо просто выжить.
"Пытка Бани"
Сет, существенно повышающий отхил и выживаемость. Одеваю в самых болезненных ситуациях.
"Черная роза"
При условии, что одеты все части тяжелой брони и пассивка "телосложение" выкачана, дает самый высокий реген ресурсов по сравнению с другими сетами. Это тоже для ситуаций, когда надо просто выжить...
Помимо основных комплектов брони, необходимы так же и монстр-сеты. Их тоже довольно много, но я остановлюсь на основных двух, которые использую.
"Чешуйчатый сотрясатель"
Активируется агром, дает постоянное пробитие. Входит в большинство топ-сборок для танков.
"Лорд-надзиратель"
Срабатывает пассивно, дает хороший щит на большой области и лежит довольно долго.
"Нунатак"
Дает хороший дебаф на входящий крит, замедляет врагов. Хорош для офф танка.
"Архидруид Девирик"
Хороший дебаф на входящий урон.
"Рокса Искалеченный"
Хороший монстр-сет на реген ресурсов.
По сетам это пока все.
Как и обещал, выкладываю раскладку моего мейн танка. Как я уже говорил выше, она постоянно меняется, а это просто один из рабочих вариантов.
На этом пока все. Спасибо за внимание, надеюсь, мне удалось ответить на большинство вопросов и дать вам представление о роли танка в игре.
Всем удачи, слава Ситису))
@Sky_Zombie