В работе над проектами нашей студии мы используем не только софт для 3д моделирования, хотя действительно он способен решать большое количество задач при разработке продукта. Т.к. мы работаем над осязаемыми предметами, особое место в дизайн-процессе занимает создание физических прототипов.
Зачем все еще нужны осязаемые прототипы, если современное ПО дает возможность создавать реалистичные 3д модели, экспериментировать с различными визуальными решениями объектов и проводить различные тесты, прогнозирующие “поведение” предмета в условиях определенной нагрузки?
Чего хочет Apple?
Мы недавно писали в наших соцсетях о требованиях Apple к промышленным дизайнерам, которые хотят попасть на работу в компанию (вот этот пост https://www.instagram.com/p/B_1ygfSJyKu/ если кто-то еще не подписан нас в Instagram, вот хороший повод сделать это :))
Мы обратили внимание, что в приоритете у технологичной компании Apple – практические навыки в создании прототипов руками, понимание потенциальной производ