Найти в Дзене
Deowar Games

Oceanhorn: Monster of uncharted seas( Оушенхорн: Чудовище неизведанных морей)

Добрый день, сегодня я расскажу о довольно необычной игре. После первых трейлеров, сразу видно что разработчики вдохновлялись такой игрой как The Legend of Zelda: The Wind Waker. В саму Зельду я не играл и знаю о ней, лишь по многочисленным обзорам. Но в целом Оушенхорн неплохая игра. Есть в ней конечно как плюсы, так и минусы, но это не обзор на игру, а лишь моё мнение с небольшой информацией по игре. Изначально игра вышла на мобильных устройствах в 2013 году. Через год была портирована на персональные компьютеры. Обещали к 2015 году выпустить особое издание, где будет добавлено еще два острова с двумя дополнительными часами игры. И некоторыми лорными моментами, но вышло оно или нет, я не знаю. По крайней мере в стиме у меня, версия обычная. Официально игра переведена на Русский только в виде субтитров и текста. Но есть фанатский перевод, самих диалогов там не очень много. Но звучит хорошо, придраться не к чему. История Мира. Давным давно, примерно тысячу лет назад существовало могуч
Оглавление

Добрый день, сегодня я расскажу о довольно необычной игре. После первых трейлеров, сразу видно что разработчики вдохновлялись такой игрой как The Legend of Zelda: The Wind Waker.

В саму Зельду я не играл и знаю о ней, лишь по многочисленным обзорам. Но в целом Оушенхорн неплохая игра. Есть в ней конечно как плюсы, так и минусы, но это не обзор на игру, а лишь моё мнение с небольшой информацией по игре.

Изначально игра вышла на мобильных устройствах в 2013 году. Через год была портирована на персональные компьютеры. Обещали к 2015 году выпустить особое издание, где будет добавлено еще два острова с двумя дополнительными часами игры.

И некоторыми лорными моментами, но вышло оно или нет, я не знаю. По крайней мере в стиме у меня, версия обычная.

Официально игра переведена на Русский только в виде субтитров и текста. Но есть фанатский перевод, самих диалогов там не очень много. Но звучит хорошо, придраться не к чему.

История Мира.

-2

Давным давно, примерно тысячу лет назад существовало могучее королевство Аркадия. Они были невероятно развиты, совмещали науку и магию. Строили грандиозные города, летающие корабли и многое другое.

Лидером Аркадии был мудрейший человек Архимед. Он был не королём, а скорее регентом, но продвигал развитие. Пока миру не стал угрожать злой волшебник Мезмерот.

Который некогда был другом Архимеда. Но Мезмерот поддался силам зла и захотел покорить королевство Аркадия. Он повёл свои войска из различных злобных созданий, которых в народе называли Злоблины.

Чтобы спасти свой народ Архимед создал три могучие живые крепости. В которых переплелись наука с магией. Оушенхорны, были живыми крепостями, способные уничтожать огромные армии, поэтому для их управления выбирали только самых доблестных рыцарей.

Считается что в разгар сражения за столицу Аркадии, Белый город. Мезмерот видя, что проигрывает, произнёс тёмное и невероятное заклятие Чёрной сферы. Что уничтожило не только его армию, но и навредило всем его врагам и всему миру. Одна из трёх живых крепостей была уничтожена, две другие раскидало по миру.

Весь мир погрузился в хаос, от некогда великого королевства остались руины, материк ушёл под воду и на его месте остались острова и архипелаги. Что стало с двумя другими крепостями неизвестно, сам же злой волшебник считался погибшим.

Вот в принципе основная история мира, которую вам расскажут и по ходу игры будут дополнять различными факторами. О трёх народах, каждый из которых владел могучей Эмблемой богов. Что лишь объединив эти Эмблемы, мир будет снова восстановлен. Ну и множество намёков и историй с легендами.

Как мы узнаем по ходу сюжета, ещё один Оушенхорн, был побеждён великим воином. И того к началу игры осталась лишь одна живая крепость.

Три народа.

Этот мир населяют три народа, созданные богами это Люди, Собу и Жабрейцы. Каждому народу была дарована одна из Эмблем богов. Солнце отошло людям, земля перешла к Собу, а океан оказалась у Жабрейцев.

Люди.

Представители человеческой расы, не сильно отличают от стереотипных людей. Их много, они разные и именно они являются основными жителями королевства Аркадия. Соответственно, после катастрофы живут почти на всех островах.

главный герой и его подруга
главный герой и его подруга

Собу.

Птицеподобные создания, из их народа выходили многие великие воины и мудрецы. Рост где-то метра два, хоть и выглядят как птицы, летать не умеют. К моменту игры считаются вымершей расой, так как представителей их народа не видели уже более ста лет.

Раньше жили в Великом лесу, но после катастрофы, от тех земель осталось лишь несколько островов. На том где выжило много Собу началась засуха, после чего их перестали видеть.

Жабрейцы.

Рыбоподобные создания, имеют жабры и больше похожи на рыб, чем на людей. Неизвестно как они пережили катастрофу, сами Жабрейцы про это не говорят.

Живут лишь на одном острове Жабрейском рифе, поверхность которого заполонили монстры. Могут как рыбы жить под водой.

-5

Персонажи.

Как таковых в игре нет множества героев, всего один главный герой, а остальные лишь второстепенные участники его приключений.

1.Главный герой, молодой парнишка, примерный возраст 16-17 лет, зовут его Тео. Живёт на своем небольшом островке вместе с отцом, мать его погибла давным давно. Именно за него мы и будем играть.

-6

2. Отец главного героя, имя неизвестно как и его возраст. Воспитывал сына в одиночку, после смерти своей жены. В самом начале покидает сына, дабы одолеть Оушенхорна и защитить Тео.

-7

3. Мать главного героя. Известно что она с летающего острова и погибла, когда Тео был еще маленьким ребёнком.

-8

4. Старый Отшельник, друг отца главного героя. Будет помогать нам по ходу всей игры.

-9

5. Мезмерот, призрак давно умершего колдуна, главный злодей всей игры. Желает уничтожить все Эмблемы и не дать миру снова объединится.

-10

Особенности игры.

Интерфейс.

Интерфейс довольно простой, он совмещает в себе как инвентарь, так и журнал с заданиями. Будут показаны уже все собранные эмблемы, так же полученные достижения. К каждому достижению даётся описание, как его получить.

Для каждого острова доступно по три достижения, за выполнения их вы получите кристаллики опыта. Нужны они для прокачки, от первого уровня, до максимального 16-го. Каждый уровень имеет свой титул, самый доступный это Герой.

достижения выполнены
достижения выполнены

Повышения уровня, увеличивается количество используемых предметов, а их всего два, это стрелы и бомбы.

Предметов доступных герою всего 7, причём самым последний он найдёт флейту и нужна она лишь для битвы с финальным монстром.
Предметы:
1.Палка - меч - коралловый меч. Именно в таком порядке вы будите находить своё главное оружие.
2.Щит - щит Хроноса. Последний щит отражает атаки врагов.
3.Бомбы
4.Лук и стрелы
5.Сапоги горца, нужны чтобы перепрыгивать через небольшие ямы или делать быстрый кувырок.
6. Флейта
7.Удочка

Хоть показано что слотов магии семь, но как таковых в игре их всего 5.
Магия:
1.Бросок. Сбрасывает в выделенную область случайный предмет.
2.Огненное, поджигает врага и топит лёд.
3.Ледяное, морозит врага.
4.Целебное, лечит.
5.Трилот, создаёт черную дыру что всасывает в себя ближайших врагов и предметы. Наносит много урона и тратит много маны.

Ниже сюжетные предметы, которые в будите собирать по ходу своих приключений. Слота четыре, но показаны всегда три. Второй слот - кровит, камень что попросят вас собрать, за 40 штук дадут заклятие Трилот. Черепа, связаны по квесту острова Шепчущих. Поисковый артефакт, показывает на мини карте сундуки.

Слева три кнопки. Первая показывает всю пойманную вами рыбу, её название и вес, а так же ваш рекорд по самой крупной рыбке. Рыбалка это небольшая игра, которая нужна лишь для получения достижений, есть или продавать рыбу нельзя. Вторая кнопка выход в главное меню и последняя выход из самой игры. Игра автоматически сохраняется при переходе из одной локации в другую.

Изучение мира.

Когда после прохождения обучения на острове Отшельника, вы получите свою лодку, то можете плыть и изучать мир. Но изучать пока толком нечего, для открытия новых островов надо общаться с людьми, читать книги или бутылки с письмами. Именно так вы и узнаете о новых островах и откроете их на мировой карте.

Управлять лодкой вам не дадут, надо указывать на морской карте путь и лодка поплывёт сама. А вы будите стрелять и иногда встречать случайные корабли.

После достижение нужного уровня, вы получите на лодку ружье и сможете отстреливать враждебных осьминогов и взрывать мины и прочий хлам. В хламе можно найти полезные вещи. Деньги нужны только для пополнения расходников, больше от них тут нет толка.

Для увеличения жизней надо находит фрагменты сердец, четыре таких сердечка и одна полноценная жизнь у вас. Всего таких жизней девять. При посещении каждого острова вам написано насколько процентов вы его изучили.

Для полноценного открытия всего, надо собрать полезные предметы. Бомбами вы будите не только убивать врагов, но и взрывать стены.

Монстры.

Все монстры в игре называются общим словом "злоблин" их несколько видов . Мелкие летающие, различные птицы, летучие мыши и духи. Средние это, жуки, кактусы, осьминоги, гоблины и скелеты. Ну и крупные, большие роботы и огры.

По сути гоблины и огры это одно и тоже, просто последние крупнее, сильнее бьют и больше жизней. А гоблинов всего два вида, с мечом и с араблетом. Есть в игре три мини боса, каждого встретим возле одной из Эмблем. Ну и один финальный бос, Оушенхорн.

Сюжет.

Не стоит ожидать какой-то внятный сюжет или каких либо поворотов. Всё будет простым и прямолинейным.

После небольшого ролика, где отец главного героя пишет ему письмо и пытается объяснить причину своего ухода. Мы оказываемся на острове старого отшельника и проходим обучение.

После обучения и доступа к "открытому миру", так или иначе попадём на единственный остров с достаточно крупным поселением среди всех остальных островов. Город Тикарель, но вам покажется, что это просто большая деревня. Но именно здесь мы и будем всем закупаться и получать информацию о новых островах.

При прибытии на каждый остров мы услышим голос отца. По сути герой просто читает его дневник, где тот описывал эти острова.

-17

Наша цель собрать все Эмблемы, одолеть Оушенхорна и узнать, что случилось с нашим отцом. Сначала поплывём за Эмблемой земли, которая принадлежала Собу. В ходе приключения узнаем что они не вымерли, просто их стало мало. Одолеем травяного демона и получим награду.

перезрел
перезрел

Потом Эмблема воды, которая у Жабрейцев. Которых тоже прокляли и весь их дворец сковало льдом, а труп умершего короля захватил злой дух. Но вы снимете проклятие и спасёте вех.

Последняя у нас это Эмблема солнца, которую ни кто не видел после катастрофы. Но отшельник считает, что она на летающем острове, вы поможете ему построить простенький воздушный шар и доберётесь до своей цели.

При достаточной количестве бомб, все враги и босы легко побеждаются.

На острове вы узнаете их историю и что ваша мать была той самой хранительницей Эмблемы и всё это время она была у вас, как просто ожерелье. Она хотела сохранить артефакт и спрыгнула вниз, где её нашёл ваш отец. Вы одолеете дух Мезмерота, после чего ядро главного реактора перегрузится и опустит остров с небес. Чему местные будут очень рады.

Вот у вас и все эмблемы, пора плыть к руинам Аркадии и сражаться с Оушенхорном. Надеюсь за это время вы успели не только изучить мир, но и подготовится как следует.

-21

На самом острове мы находим нашего отца, он рассказывает что мы принадлежим древнему роду рыцарей, которые были избраны как пилоты живых крепостей. Без пилотов, программы крепостей начинали искать тех кто подходит им, а таких было мало.

Но дух Мезмерота смог завладеть крепостью, вам придётся драться с ним. После нанесения достаточного урона, с помощью флейты вы возьмёте под контроль Оушенхорн и уничтожите его вместе со злым духом.

Итог.

Сразу сказал не стоит много ожидать от этой игры, мне она понравилась. Но многое тут через чур детское, как монстры с босами, так и сами сражениями.

Советую поиграть в неё. Особенно в свете того, что вышла вторая часть. Действие которой как раз и происходит до Катастрофы и вы узнаете как это было на самом деле, а не в виде древней легенды.