Найти в Дзене
Ravenwest

crash bandicoot insane trilogy

Жанр игры: 3 х мерный латформер Продолжительность игры: в среднем 14 часов 33 минуты, с дополнительными заданиями за 22 ч. 37 мин., исследуя всё подробно за 42 ч. 35 мин.. Разработчик - студия Vicarious Visions Год выхода - 2018 год Платформы - Xbox One, PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch Предисловие Геймплей игр жанра 3-х мерный платформер сфокусирован на прыжках по платформам в противовес стрельбе. Правда, во многих платформерах присутствует стрелковое оружие, В отличии от классических платформеров где ты передвигаешься слева направо (super mario bros) в 3 х мерных платформерах моно передвигаться в любую сторону Многие игры подобного жанра характеризуются нереалистичностью, рисованной мультяшной графикой. Персонажами таких игр часто бывают вымышленные существа или антропоморфные (человекообразные ) животные . Они были ограничены статическими игровыми мирами, которые помещались на один экран, а игровой герой был виден в профиль. Персонаж лазал вверх и вниз по лестница

Жанр игры: 3 х мерный латформер

Продолжительность игры: в среднем 14 часов 33 минуты, с дополнительными заданиями за 22 ч. 37 мин., исследуя всё подробно за 42 ч. 35 мин..

Разработчик - студия Vicarious Visions

Год выхода - 2018 год

Платформы - Xbox One, PlayStation 4, Windows, Nintendo Switch

Предисловие

Геймплей игр жанра 3-х мерный платформер сфокусирован на прыжках по платформам в противовес стрельбе. Правда, во многих платформерах присутствует стрелковое оружие, В отличии от классических платформеров где ты передвигаешься слева направо (super mario bros) в 3 х мерных платформерах моно передвигаться в любую сторону Многие игры подобного жанра характеризуются нереалистичностью, рисованной мультяшной графикой. Персонажами таких игр часто бывают вымышленные существа или антропоморфные (человекообразные ) животные

. Они были ограничены статическими игровыми мирами, которые помещались на один экран, а игровой герой был виден в профиль. Персонаж лазал вверх и вниз по лестницам или прыгал с платформы на платформу, часто сражаясь с противниками и собирая предметы, улучшающие характеристики (так называемые «пауэрапы»). Первыми играми этого типа были Space Panic и Apple Panic. За ними последовала игра Donley Kong созданная фирмой «Nintendo» и выпущенная в 1981 году. Вскоре процесс прохождения уровня перестал быть в основном вертикальным и стал горизонтальным с появлением длинных многоэкранных прокручивающихся игровых миров. Считается, что начало этому положила выпущенная фирмой Activision в 1982 году игра Pitfall для консолей Atari 2600 Manic Miner (1983) и её продолжение Jet Set Willy(1984) были наиболее популярными платформерами на lдомашних компьютерах

Space Panic - Один  из самых  первых представителей жанра  платформер
Space Panic - Один из самых первых представителей жанра платформер

. В 1985 году уже упомянутая фирма "Nintedo" выпускает не побоюсь этого слова великую игру Super Mario Bros для приставки NES (Nintendo Entertaiment System) Игра была наполнена большими и сложными уровнями, и стала примером для последующих создателей игр, и даже сегодня многие люди считают её одной из самых лучших видеоигр. Игра имела фантастическую популярность и продавалась огромными тиражами. Для многих людей она стала первым в их жизни платформером, а главный герой Марио стал символом фирмы «Nintendo»

Super Mario bros - игра сделавшая  жанр платформер  популярным и востребованным
Super Mario bros - игра сделавшая жанр платформер популярным и востребованным

В 1996 году для платформы Nintendo 64 всё таже компания Nintendo выпускает игру Super Mario 64 тем самым совершив очередную революцию в жанре платформеров подарив этому жанру 3 -е измерение Таким образом наступила трёхмерная эра

Super  Mario 64 один из первых представителей жанра 3 х мерный платформер
Super Mario 64 один из первых представителей жанра 3 х мерный платформер

Термин «трёхмерный платформер» может обозначать или геймплей, включающий все три измерения, или использование трёхмерных полигонов в реальном времени для отрисовки уровней и героев, или и то и другое. Появление трёхмерных платформеров принесло изменение конечных целей некоторых платформеров. В большинстве двумерных платформеров игроку нужно было достичь на уровне только одной цели, однако во многих трёхмерных платформерах, каждый уровень необходимо прочесывать, собирая кусочки головоломок. Super Mario 64 cтала примеров для многих последующих создателей игр точнее также как Super Mario Bros в двухмерную эпоху. Одним из таких последователей стала другая небезызвестная компания под названием Sony компания Sony увидев успехи Nintendo тоже решили создать своего маскота который будет рекламировать их будущую консоль Playstation

Тут на сцену выходят 2 парня Энди Гувин и Джейсон Рубин - это сооснователи компании Naughty Dog однажды во время автомобильного путешествия из Бостона в Лос-Анджелес им в голову пришла идея создания платформера с персонажем в трёхмерной перспективе, Во время встречи с Universal Interactive было решено разработать игру для PlayStation таким образом именно Naughty Dog стала той компанией которая разработала маскота для Playstation. и этим маскотом стал Сrash Bandicoot

Сrash Bandicoot -  первая часть игровой серии
Сrash Bandicoot - первая часть игровой серии

Игра Сrash Bandicoot вышла в 1996 году для PlayStation.

Геймплей

Crash Bandicoot — игра в жанре платформера, в которой игрок принимает на себя роль Крэша Бандикута Задача Крэша — пройти 32 уровня, чтобы победить доктора Нео Кортекса и спасти свою подружку Тавну. Игровой процесс в основном представлен в виде от третьего лица, с движением Крэша вглубь экрана. В определённых уровнях, где Крэшу нужно убегать от катящегося валуна, перспектива меняется на обратную. Также имеются уровни с классической боковой прокруткой. Крэш может двигаться во всех направлениях, включая движение влево и вправо. Крэш может атаковать врагов, прыгая на них или выполняя вращающуюся атаку, которая отбрасывает врагов за экран, при этом отброшенные враги могут поразить других противников. На двух уровнях Крэш управляет диким кабаном, при этом ему требуется уворачиваться от препятствий и врагов.

На каждом уровне игры расположены различные типы ящиков, которые можно разрушить несколькими способами: прыгнув на них, вращаясь или попадая в них отброшенным врагом. В большинстве ящиков находятся «Фрукты Вумпа», при сборе 100 из которых Крэш получает дополнительную жизнь. Некоторые ящики имеют иконки, указывающие на их содержимое. Ящики с изображением Аку-Аку даруют защитную маску, способную защитить Крэша от одного контакта с врагом или опасностью. При сборе трёх масок подряд Крэш получает временную неуязвимость ко всем мелким угрозам. Ящики с буквой «C» служат контрольными точками, на которых Крэш может возродиться после потери жизни. При прыжке на красные ящики с TNT запускается трёхсекундный обратный отсчёт, по истечении которого происходит взрыв, а при ударе вращающейся атакой взрыв происходит мгновенно.

На многих уровнях игры Крэш может найти ящики, содержащие жетоны с изображениями Тавны, Кортекса или его помощника Нитруса Брио. Собрав три жетона одного персонажа, Крэш перемещается на «бонусный уровень», где ему нужно разбить все ящики. Падение с экрана в бонусном раунде не приводит к потере жизни, но отправляет Крэша обратно на уровень. Некоторые уровни предлагают бонусные раунды от двух разных персонажей. Бонусные уровни Тавны являются наиболее лёгкими, их прохождение позволяет сохранить игру Бонусные уровни Брио сложнее и содержат больше ящиков с TNT, требуя от игрока более точных прыжков. Бонусные раунды Кортекса являются самыми сложными и присутствуют всего на двух уровнях. Прохождение бонусного уровня Кортекса даёт Крэшу ключ к секретному уровню.

Сюжет

На отдалённом архипелаге, расположенном на расстоянии 480 км к западу от Тасмании, безумный учёный доктор Нео кортекс использует свой «Evolvo-Ray» для генетической модификации местной фауны с целью создания антропоморфной армии солдат для захвата мира. Среди преобразованных существ — тасманский бандикут по имени Крэш, которого Кортекс выбирает в качестве генерала своей армии Накануне дня, когда Крэш должен был быть подвергнут воздействию машины «Cortex Vortex» для , он привязывается к самке бандикута по имени Тавна. Однако Крэш был отвергнут машиной и сбегает из замка Кортекса, в результате чего падает в океан. Пока Кортекс подготавливает Тавну на замену Крэшу, тот выбирается на берег меньшего острова и решает спасти Тавну и победить Кортекса. В его миссии ему помогает дух шамана Аку-Аку, защищающий острова

Крэш отправляется в продолжительное путешествие по архипелагу, которое занимает несколько месяцев. Проходя через местное селение, он побеждает враждебного племенного вождя Папу Папу. После получения известия о приближении Крэша, Кортекс посылает своих солдат, чтобы те избавились от него. Крэш одерживает победу над Риппером Ру, Коалой Конгом и Пинстрайпом Потору, после чего добирается до укреплений Кортекса и встречается с помощником доктора, Нитрусом Брио, который после приема зелья превращается в огромного зеленого монстра. Крэш находит убежище на воздушном корабле Кортекса, в то время как Кортекс, управляя гравипланом, атакует его плазменной пушкой. Крэш отражает энергетические заряды Кортекса обратно в него и тот падает с неба. Тавна обнимает Крэша, и они улетают на воздушном корабле Кортекса в закат.

Эпилог подробно рассказывает о дальнейших судьбах антагонистов игры после поражения и исчезновения Кортекса. Папу Папу продает остатки замка Кортекса застройщику курорта и на вырученные деньги открывает магазин одежды для полных людей; Риппер Ру проходит курс интенсивной терапии, получает высшее образование и пишет книгу, которая обсуждает быстрые эволюционные процессы и их последствия, и которая встречена положительно; Коала Конг переезжает в Голливуд и начинает карьеру актера; Пинстрайп открывает компанию по мойке одежды в Чикаго и готовится к участию в губернаторских выборах; Брио вновь обретает любовь к работе бармена[

Прохождение уровня без потери жизни с разбитием всех ящиков на уровне, кроме тех, что находятся в бонусных раундах, даёт Крэшу драгоценный камень. Этот камень отображается на экране карты рядом с названием пройденного уровня. Если игрок проходит уровень за одну жизнь, не разбив все ящики, то на экране показывается количество пропущенных ящиков. При потере хотя бы одной жизни в течение уровня игрок сразу переходит на экран карты после его завершения. Большинство драгоценных камней прозрачные и бесцветные, но существует шесть цветных камней, которые позволяют Крэшу добраться до ранее недоступных областей на предыдущих уровнях. Сбор всех 26 драгоценных камней открывает специальный эпилог, доступный с предпоследнего уровня игры.

Игра была положительно встречена критиками, которые отметили графику, презентацию, звуковое сопровождение, уровень сложности и главного героя игры, но раскритиковали линейность и отсутствие инноваций в жанре платформера. Игра разошлась тиражом более 6 миллионов экземпляров, что сделало её одной из самых продаваемых игр для PlayStation и самой продаваемой игрой в США на тот момент.

После успеха игры было решено делать сиквел и сиквелом занималась всё таже студия Naughty Dog во главе с Энди Гувином и Джейсон Рубином. Вторая часть называлась Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Её выход был приурочен к Хэллоуину 1997 года

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Геймплей

Cortex Strikes Back — видеоигра в жанре платформера, в которой игрок управляет Крэшем Бандикутом, главным героем одноимённой серии. Целью игры является сбор 25 кристаллов для Доктора Нео Кортекса, заклятого врага Крэша. Кристаллы разбросаны по 25 различным уровням, доступными через комнаты-хабы «Warp Rooms». Целью прохождения каждого уровня является поиск пурпурного кристалла, спрятанного на нём, и достижения конца пути[2]. Каждая комната-хаб содержит пять уровней, а после их завершения игрок должен победить босса , прежде чем получить доступ к следующей комнате-хабу. Игроку дается определенное количество жизней, которые теряются при нападении противника, при падении в воду или в яму. Потеря игроком всех жизней приводит к концу игры.

Крэш умеет прыгать высоко в воздух и наскакивать на противников, крутиться волчком для отбрасывания противников с экрана, скользить по земле и выполнять удар телом для ломания определённых объектов. Также Крэш может прыгать выше обычного, если совершает прыжок сразу после скольжения. Все приёмы могут использоваться для атаки противников. Тактики различаются в зависимости от противников; например, на черепах с иглами сверху нельзя напрыгивать, только ударять во вращении волчком, а на врагов с шипами по сторонам можно только напрыгнуть. Также есть враги, которых можно поразить только скольжением — такие, как ходячие плашеносные ящерицы и высокие роботы с раскаленными полусферами сверху.

Ящики играют важную роль в Cortex Strikes Back и могут быть разбиты всеми способностями Крэша. Большинство ящиков в игре содержат «фрукты Вумпа» которые при сборе ста из них дают игроку дополнительную жизнь В некоторых коробках есть маска колдуна по имени Аку Аку, который защищает Крэша от одной атаки, пока находится в его распоряжении. Если три маски собраны подряд, Крэш получает временную неуязвимость от всех незначительных опасностей. Ящики со стрелками, направленными вверх, в случае напрыгивания на них подбрасывают Крэша в воздух дальше, чем он обычно может дотянуться, и их можно разбить только с помощью вращения волчком. Ящики с нарисованным восклицательным знаком на них вызывают застывание ранее неосязаемых объектов. Ящики с надписью TNT на них взрываются после напрыгивания на них, которое запускает обратный отсчёт в три секунды, а Nitro-ящики взрываются от любого физического контакта. Также все Nitro-ящики на уровне могут быть взорваны разом при активации зелёного ящика с нарисованным восклицательным знаком. Ящики контрольных точек при открытии позволяют Крэшу вернуться к ним после потери жизни. Если игроку удастся уничтожить все ящики, включая Nitro-ящики и ящики на альтернативных маршрутах, то он получит драгоценный камень. Некоторые драгоценные камни можно получить и другим способом, например, дойдя до конца уровня за определённое время или завершив уровень, не разбив ни одного ящика.

Сюжет

Крэш Бандикут сбрасывает доктора Нео Кортекса с его воздушного корабля в пещеру, заполненную светящимися кристаллами. Уверившись в то, что они обладают огромной силой, доктор берет один из кристаллов и возвращается в свою лабораторию. Год спустя Кортекс и его новый помощник доктор Н. Джин строят в космосе модернизированную, работающую на кристаллах космическую станцию Cortex Vortex. Джин сообщает, что для достижения максимальной мощности станции им нужно еще 25 кристаллов, а на Земле у них не осталось ни одного оперативника. Тогда Кортекс придумывает план, как заставить Крэша достать для него кристаллы.

Тем временем младшая сестра Крэша, Коко, просит его достать новый аккумулятор для ее ноутбука, но Крэша похищают в процессе. Оказавшись в древней портальной комнате, которая имеет выход в несколько мест по всему миру, Крэш встречается с голографической проекцией доктора Кортекса. Кортекс рассказывает Крэшу, что он обнаружил, что предстоящее соединение планет создаст солнечный поток катастрофических масштабов, и просит Крэша достать розовые кристаллы силы через каждый из порталов комнаты. По плану, Кортекс использовал бы энергию кристаллов для рассеивания высвободившейся огромной силы.

На протяжении всей игры сообщения Кортекса будет пытаться прерывать Коко, которая хочет объяснить главному герою, что он совершает огромную ошибку, заключая соглашение с доктором, однако, всё оказывается безрезультатным. Пару раз по ходу игры будет возникать голограмма доктора Брио, который попросит управляемого игроком персонажа собрать все драгоценные камни (gems), чтобы помешать Кортексу претворить его план в реальность. Следует отметить, что Нитрус (Брио) настроен против своего бывшего коллеги и хочет спасти мир вместе с бандикутом, а драгоценные камни необходимы ему как альтернативный источник энергии для пушки, которая должна будет, по замыслам учёного, уничтожить злодейскую космическую станцию. Таким образом, в игре присутствуют две различные концовки.

Также как и первая часть продолжение было хорошо воспринято критиками Было продано более миллиона копий игры.

Третью часть игры также разработала Naughty Dog это последняя часть серии разработанная данной студией не считая Crash Team Racing - гоночную игру во вселенной Крэша). Игра была выпущена 31 октября 1998 года в США и 13 декабря того же года в Европе

Crash bandicoot Warped
Crash bandicoot Warped

Геймплей

Crash Bandicoot: Warped представляет собой платформер, в котором игрок управляет Крэшем и Коко Бандикут. Цель игры — собрать 25 кристаллов, разбросанных по различным эпохам, прежде чем это сделают доктор Нео Кортекс и Ука-Ука. Основное действие игры разворачивается вокруг машины времени Time Twisting Machine, которая одновременно является и центральным хабом игры. Эта машина разделена на пять камер, из которых в начале игры доступна только одна. В каждой камере расположено по пять кнопок, активация которых открывает порталы к новым уровня.

Целью прохождения каждого уровня является поиск пурпурного кристалла, который может быть скрыт в любом месте уровня или получен в результате выполнения определённой задачи. Некоторые уровни также содержат «бонусные платформы», ведущие в специальные бонусные зоны с ящиками, которые необходимо уничтожить. Так как в бонусной зоне не расходуются, она может быть повторена многократно, пока не будет пройдёна полностью. После прохождения всех уровней в камере, происходит встреча с боссом. При победе над ним открывается доступ к следующей камере Игра считается пройденной, когда все 25 кристаллов собраны и все боссы побеждены.

Крэш и Коко начинают игру с пятью жизнями. Жизнь теряется, когда они получают либо удар вражеской атакой, либо получают любой другой урон. За каждые сто «вумпа фруктов» даётся жизнь; также за разламывание специального ящика даётся одна жизнь. В случае потери всех жизней, игра предоставляет возможность продолжить прохождение с последнего сохраненного места. Крэш обладает несколькими способностями, которые помогают ему в борьбе с противниками и преодолении препятствий. Он может прыгать высоко и приземляться на врагов, крутиться как торнадо, чтобы выбивать противников с экрана, и скользить по земле, разбивая при этом определенные объекты. С каждым побежденным боссом способности Крэша улучшаются, давая ему возможность выполнять более мощные атаки и бегать быстрее.

Коробки играют важную роль в Crash Bandicoot: Warped и могут быть уничтожены при помощи различных способностей Крэша. Они часто содержат полезные предметы или служат в качестве пружин для прыжка. Ящики Check Point позволяют игроку вернуться к определённой точке уровня после потери жизни. Прыжок на TNT-ящик инициирует трёхсекундный отсчёт до взрыва, а Nitro-ящики взрываются сразу при любом физическом контакте. Для того чтобы взорвать все Nitro-ящики на уровне, необходимо коснуться стального ящика зелёного цвета с восклицательным знаком; контакт с этим ящиком необходим для получения бесцветного камня уровня, так как Nitro-ящики учитываются в общем количестве разбитых ящиков.

Кроме пурпурных кристаллов можно собирать драгоценные камни. Их всего 45 и они бывают как бесцветными, так и цветными. Камни выдаются в качестве вознаграждения за выполнение определенных условий: сломать все ящики на уровне или успешно завершить секретную область. Особенностью являются цветные камни, которые можно найти только на специальных уровнях, и они позволяют открывать доступ к скрытым областям. В дополнение к этому, предусмотрены реликвии, доступные на уровнях, где уже был получен пурпурный кристалл. Для их получения нужно инициировать режим забега на время, прикоснувшись к плавающему секундомеру в начале уровня и пройдя его за установленное время. В режиме забега на время игроку встречаются желтые ящики с цифрами 1, 2 и 3, которые, при разбитии, останавливают таймер на соответствующее количество секунд. Этот режим позволяет пройти уровень столько раз, сколько потребуется, без потери жизней. В зависимости от скорости прохождения уровня в этом режиме, можно получить одну из трех реликвий: сапфировую, золотую или платиновую. Каждые пять собранных реликвий открывают новый уровень в секретной комнате машины времени. Полное завершение игры предполагает успешное прохождение всех этих уровней.

Сюжет

В результате крушения космической станции доктора Нео Кортекса на Землю освобождается мощная сущность по имени Ука Ука, стоявшая за предыдущими злодеяниями Кортекса. Ука Ука вновь объединяется с Кортексом и нанимает доктора Нефариуса Тропи, изобретателя машины времени Time Twisting Machine, которая позволяет помощникам Кортекса собирать кристаллы и самоцветы из разных временных эпох. Аку Аку, почувствовав возвращение своего злого брата Ука Ука, сообщает об этом бандикутам и ведет их к Машине Искажения Времени, чтобы они успели собрать кристаллы и самоцветы раньше Кортекса. В путешествии сквозь время Крэш и Коко сталкиваются с такими врагами, как Тайни Тигр, Дингодайл и доктор Н. Джин. Когда Н. Тропи терпит поражение, машина времени начинает разрушаться. В конце концов, после того как все кристаллы и самоцветы собраны и Кортекс вместе с Ука Ука побеждены, машина времени схлопывается, запирая Ука Ука в пространственной тюрьме вместе с Кортексом и Н. Тропи, которые оба превращаются в детей.

Критика

Crash Bandicoot: Warped получило признание критиков. Джонни Баллгейм из GamePro пришёл к выводу, что игра «очень сильный кандидат на игру года для PlayStation» и что «„шумный“ геймплей будет занимать вашу голову днями». Райан Макдональд из GameSpot сказал, что Crash Bandicoot: Warped «однозначно лучший Крэш пока что», описал как все аспекты в игре превосходят предыдущие игры серии, и пришёл к выводу, что игра была «самым интересным 3D-платформером, с которым я столкнулся за долгое, долгое время». Марк Кук из Game Revolution назвал игру «шквалом хороших вещей» и сказал, что все элементы игры «прекрасно сочетаются» Скотт Алан Марриотт из All Games счёл игру «настолько впечатляющей, что вам нужно следить за тем, чтобы вы держали одну руку под своей челюстью, дабы она не падала на пол.

Борис Романов из Страны игр поставил игре 7,5 баллов из 10, отметив что «с технической стороны к игре никаких ретензий нет вообще», отметил как недостаток «механизированный и монотонный игровой процесс, практически полное отсутствие какой-либо оригинальности и полёта фантазии», и резюмировал, что это «высококачественная работа ремесленников от видеоигр, способная удовлетворить все ваши потребности». Алексей Пожарский в журнале Великий Дракон очень высоко оценил игру, дав ей следующую характеристику: «Графика? Грандиозная. Музыка? Профессиональная. Игра? Великая».

Графика игры была высоко оценена критиками. Джонни Баллгейм оценил графику игры как «невероятно чистую» и «детальную», отметив воду на уровнях с гидроциклом как имеющую «самые реалистичные волны среди любых игр на PlayStation, которые мы видели до сих пор». Рэнди Нельсон назвал игру «потрясающе великолепной», пояснив, что «текстуры безупречны, анимации первоклассны, а спецэффекты это нечто». Райан Макдональд назвал игру «одной из самых красивых игр на PlayStation когда-либо», сославшись на «гладкую» анимацию персонажа, «яркие» и «красочные» пейзажи, «великолепные» световые эффекты и «освежающе быструю и стабильную» частоту кадров. Марк Кук похвалил «гладкую» и «мультяшную» анимацию игры как «линию, которую не превзошла никакая другая игра» и её «безграничную» дистанцию рендеринга, и «красивые» 3D-модели как «вершину рендеринга PlayStation». Однако он подверг критике отсутствие посмертных анимаций для игровых противников. Скотт Алан Марриотт описал графику как «невероятную» и сказал, что «всё кристально чистое, красочное, плавно анимированное и чрезвычайно подробное».

Озвучивание игры также получило высокую оценку. Джонни Баллгейм сказал, что звук «прокачивает вас на игру, особенно злые барабаны, которые бьют, когда вы бежите по уровню с маской неуязвимости». Он также положительно отметил другие звуковые эффекты, такие как «кипящую лаву», «бушующих птеродактилей», и прокомментировал «смешное киношное озвучание». Рэнди Нельсон положительно отметил улучшение музыкального разнообразия игры по сравнению с предыдущей игрой серии, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Райан Макдональд похвалил музыку, звуковые эффекты и голосовую озвучку как «выдающиеся» и «очень хорошо сделанные», и отметил, что движение ртов персонажей «почти идеально соответствует их озвучке». Марк Кук сказал что голосовая озвучка в игре эмоционально «чрезмерно преувеличенна» и «похожа на озвучку хороших мультфильмов, а иногда и даже лучше», и отметил «одинаково мультяшный» аспект музыки. Скотт Алан Марриотт назвал озвучку во всей игре «пятизвёздочной» и заметил, что музыка «отлично передаёт сеттинг уровней».

На июль 2017 года Crash Bandicoot: Warped продалась по всему миру в количестве 7.13 миллионов экземпляров.

Naughty Dog разработала 4 игры в серии игр про Крэша ,а также одну гоночную игру в той же вселенной и ушла разрабатывать другие игры . Это и серия игр jak and daxter состоящая из 4 частей для Playstation 2 и uncharted также состоящая и 4 частей и the last of us и продолжает разрабатывать и радовать своими играми игроков и по сей день

Игры про Креша начали разрабатываться другими студиями этих игр очень много , и все они были разной степени паршивости , но с вашего позволения я не буду заострять на них внимания так как все они благодаря crash bandicoot 4 it s about time выпущенной 2 октября 2020 года были вычеркнуты из лора игры и забыты как страшный сон

На выставке E3 2016 Sony объявила, что в честь 20-летия серии первые три игры будут переизданы студией Vicarious Visions в сборнике под названием Crash Bandicoot N.Sane TrilogyЭтот сборник был выпущен 30 июня 2017 года для игровой системы Playstation 4, а позднее и на других платформах включая пк

Об Игре в целом

На геймплее данной трилогии заострять внимание большого не буду так как он был перенесён с оригинальных частей почти без изменений однако мелкие нововведения в игре всё таки есть например была переработана физика прыжков также разработчики ремастера дали возможность управлять Коко сестрой Креша не только в третьей части , но и во всей трилогии. Однако локации с боссами доступны только для Креша. Во всем остальном это всё те же 3 оригинальные игры объединённые под одной обложкой с улучшенной графикой

Минусы

В ремастере я могу выделить только 2 ярко выраженных минуса 1 долгие загрузки - сначала минут 5 ждать пока загрузиться главное меню через которое идёт выбор в какую игру серии играть . Затем очень долго загружается видеоролик затем очень долго идёт загрузка карты итак далее. 2 за что я хочу поругать игру это за вторичность. Ни одна из особенностей игры не привносит ничего нового в игровую индустрию. Но на все эти минусы приходит гора плюсов, в виде крутого геймплея , левелдизайна а самое главное в неё очень увлекательно играть, а что еще стоит ждать от хорошей игры правда?)

Заключение

На текущий момент данный сборник является самым лучшим способом ознакомиться с данной серией игр. Я сам впервые узнал про Креша благодаря этому сборнику, а потом начал играть и в оригинальные игры . Настолько сильно мне понравился сборник

Огромное спасибо за внимание. Надеюсь этот обзор вам понравился. Самая лучшая благодарность от вас это подписка, лайк и комент.

Подписывайтесь на наш YouTube Канал - мы там передачу про настолки снимаем и готовим пилотный выпуск новой передачи https://www.youtube.com/channel/UCcsXaZrmuIfsOsr6ZjtbvKQ

Не забывайте подписываться на нанаш телеграм канал - там публикуются новости.