Есть такие интересные игры, которые при должном развитии, могли бы "сразить наповал" целую планету, обзавестись целыми сообществами и форумами. Но почему-то разработчики решили иначе. И всё закончилось в итоге полным забвением..... забытьём. К сожалению, такое в мире игростроя случается нередко. С Demigod, вышедшей в 2009 году (от Gas Powered Games), произошла примерно та же история. Стратегия в стиле небезызвестной DOTA, получилась поистине шикарной в плане графики и анимации. Этакий Supreme Commander в мире античного фэнтези, включая конечно и RPG-элементы, вроде прокачки героев, улучшения их способностей и покупки спец. фичей. Но кажется, что разработчики просто поленились пойти дальше. RTS предназначена в основном для мультиплеера. Но и синглу тоже нашлось место. Например, режим Сражений никуда не делся. Он практически такой же, как в других играх, только вместо фракций мы выбираем героев. Кстати, помимо скирмиша здесь есть и режим Турнира.
Фракций же здесь всего две - Силы Света