Найти в Дзене
Сообщество Империал

Demigod: игра, которая могла бы поразить весь мир

Есть такие интересные игры, которые при должном развитии, могли бы "сразить наповал" целую планету, обзавестись целыми сообществами и форумами. Но почему-то разработчики решили иначе. И всё закончилось в итоге полным забвением..... забытьём. К сожалению, такое в мире игростроя случается нередко. С Demigod, вышедшей в 2009 году (от Gas Powered Games), произошла примерно та же история. Стратегия в стиле небезызвестной DOTA, получилась поистине шикарной в плане графики и анимации. Этакий Supreme Commander в мире античного фэнтези, включая конечно и RPG-элементы, вроде прокачки героев, улучшения их способностей и покупки спец. фичей. Но кажется, что разработчики просто поленились пойти дальше. RTS предназначена в основном для мультиплеера. Но и синглу тоже нашлось место. Например, режим Сражений никуда не делся. Он практически такой же, как в других играх, только вместо фракций мы выбираем героев. Кстати, помимо скирмиша здесь есть и режим Турнира.
Фракций же здесь всего две - Силы Света

Есть такие интересные игры, которые при должном развитии, могли бы "сразить наповал" целую планету, обзавестись целыми сообществами и форумами. Но почему-то разработчики решили иначе. И всё закончилось в итоге полным забвением..... забытьём. К сожалению, такое в мире игростроя случается нередко.

С Demigod, вышедшей в 2009 году (от Gas Powered Games), произошла примерно та же история. Стратегия в стиле небезызвестной DOTA, получилась поистине шикарной в плане графики и анимации. Этакий Supreme Commander в мире античного фэнтези, включая конечно и RPG-элементы, вроде прокачки героев, улучшения их способностей и покупки спец. фичей. Но кажется, что разработчики просто поленились пойти дальше.

RTS предназначена в основном для мультиплеера. Но и синглу тоже нашлось место. Например, режим Сражений никуда не делся. Он практически такой же, как в других играх, только вместо фракций мы выбираем героев. Кстати, помимо скирмиша здесь есть и режим Турнира.
Фракций же здесь всего две - Силы Света и Силы Тьмы. Играть предстоит конечно же против Тёмных. Но абсолютно без сюжета. То есть, нам не рассказывают, откуда и как возникли герои. Они просто есть и всё.

Но что было дальше?. Мы увидели прекрасную графику и анимацию, отлично реализованных героев, качественные модели, прекрасные карты. Однако мы не увидели того, что нужно - продолжения. Разработчики ведь вполне могли на этом же двигле создать полноценную кампанию и разнообразить сеттинг. С Supreme Commander же у них получилось!

У Gas Powered Games для этого было достаточно потенциала - для создания полноценной вселенной. И получился бы тогда настоящий шедевр. Но нет... Почему-то от этого они решили отказаться, хотя возможности имелись.
Более того, даже в режиме Схватки нам было даровано преступно малое количество боевых карт. А играть по 10 раз на каком-нибудь "Водопаде" уже рано или поздно надоедало. Хотелось чего-то новенького.

А ведь всё это могло стать культом!
А ведь всё это могло стать культом!

Из личного опыта (из моего, как автора материала) замечу, что игра мне понравилась.... первые сутки. Было достаточно интересно сталкивать между собой различных героев. Не обязательно ведь играть 1 на 1, можно и 3 на 3 и больше. Уровень сложности желательно повышать. И всё поле боя превращалось в этакий Total War.

Но спустя время, это уже не вызывало интереса. Каждого героя, которых здесь явно не 200 штук, а куда меньше, можно было изучить уже на следующий день прохождения схваток. К тому же в битвах существует специальный режим, позволяющий сразу начинать с высокого уровня. Если включать именно этот режим, битва длится не более 10 минут, и вражеская цитадель уже разрушена. Слишком всё как-то быстро!

Главная задача любой битвы - сокрушить цитадель врага. Для этого есть герой, которым и надо управлять, прокачивать его, захватывать нужные точки и помогать бойцам в схватке. Войска же призываются сами по себе, но есть специальное меню, которое отвечает за то, кого именно призывать - простую пехоту или великанов с ангелами. Конечно, не обошлось и без магии. Но опять же стоит заметить, всё это уже начинает надоедать спустя день или два.

А ведь куда интереснее было бы сделать полноценный сеттинг, разбавить игру кампанией или даже двумя сюж. линиями, куда больше развить скирмиш-режим, добавив десятки новых карт, и конечно ввести дополнительных героев. Вот тогда это получился бы настоящий шедевр.

Но увы... У разработчиков, похоже, были иные планы. И потому игра не стала культовой, как например, Supreme Commander или Warcraft III.

Жаль... Но таково было решение авторов.

Общая оценка игры по мнению автора статьи - 7\10.
Могла бы и десяточка выйти... да вот не решились разработчики на продолжение.