Найти тему
Nub3D

Как сохранить свой Asset в DAZ Studio

Всем бобра!

Для начала создайте свой ассет. И обязательно сделайте UV map, UV-развертку. Импортируйте в DAZ. Прогоните через Transfer Utility. Проверьте, что все находится на местах и выглядит так как вы и задумывали. После этого вам надо определить где вы будете сохранять свой ассет. Естественно, вы можете его сохранить хоть на рабочем столе, но я все же рекомендую создавать в вашей же "My DAZ 3D Lirary" или "My library". Этот вариант позамороченнее, но так будет лучше в перспективе. Поэтому вам надо узнать где располагается ваша библиотека Даза на жестком диске. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на "My DAZ 3D library" или на папках ниже. И в выпавшем контекстном меню выберите "Browse folder location". Запомните расположение.

Дальше необходимо нажать File>Save as>Support asset>Figure/Prop Asset.

-2

В открывшемся окне вам надо перейти в то расположение, которое вы запоминали, то есть в папку "My DAZ 3D library". Так как я создал "типо" юбку для 8 поколения, то я перехожу в папки People> Genesis 8 Female>Clothing и тут создаем папку с любым названием. Как правило здесь указывают название разработчика или компании создавшей ассет. Я вписал "Nub3D".

-3

Далее чтобы не создавать путаницу, создаем еще одну папку с названием "Skirts" внутри папки "Nub3D". И вот внутри папки "Skirts" создаем папку с названием вашего ассета, я назвал "TEST SKIRT". Заходим в эту папку и внизу, в поле вводим название ассета Test skirt. Сохраняем.

-4

В появившемся окне проверяем поле Asset Directory там должна быть указана ваша библиотека Даза. В поле Vendor Name должно быть указанно то, что вы указали как имя папки разработчика(я указывал Nub3D). В поле Product Name вы указываете название вашего продукта или можете оставить как есть . В поле Item Name указываете название ассета. Раздел Metadata можно не заполнять, эти данные заполняются для того чтобы ваш продукт был виден Smart Content. В разделе Asset Definitions все галочки должны быть проставленны. Галочку Compress Files надо снять если вы хотите в дальнейшем поделиться с кем-то вашим ассетом.

-5

Далее нажимаем Accept и ждем.

Как только процесс закончился идем в File>Save as>UV Assets.

-6

В появившемся окне проверяем поля и ставим галочку Default UV и снимаем галочку Compress Files. Нажимаем Accept.

-7

Далее идем в проводник(или любой другой файловый менеджер) и создаем папку с любым названием(пусть будет My assets). Внутри создаем серию вложенных папок People>Genesis 8 Female>Clothing.

Далее идем в расположение вашей папки библиотеки Даз и копируем папку с вашим названием(у меня Nub3D) и вставляем в папку Clothing , которую только что создали сами.

Далее опять в папку библиотеки Даз и там ищем папку data, в ней ищем папку со своим названием (Nub3D) и копируем ее. Вставляем в папку, которую создали(My assets). Итого в папке My assets у вас должны получиться две папки People и data.

Послесловие: я записал видео, но забыл проверит настройки микрофона перед записью. Голос на видео вышел очень не очень. Поэтому ссылку я на видео оставлю тут кому надо посмотреть, куда что копируем. Но еще раз предупреждаю ЗВУК на видео ПЛОХОЙ.

Всем бобра и успехов в творчестве.