Всем бобра! Для начала создайте свой ассет. И обязательно сделайте UV map, UV-развертку. Импортируйте в DAZ. Прогоните через Transfer Utility. Проверьте, что все находится на местах и выглядит так как вы и задумывали. После этого вам надо определить где вы будете сохранять свой ассет. Естественно, вы можете его сохранить хоть на рабочем столе, но я все же рекомендую создавать в вашей же "My DAZ 3D Lirary" или "My library". Этот вариант позамороченнее, но так будет лучше в перспективе. Поэтому вам надо узнать где располагается ваша библиотека Даза на жестком диске. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на "My DAZ 3D library" или на папках ниже. И в выпавшем контекстном меню выберите "Browse folder location". Запомните расположение. Дальше необходимо нажать File>Save as>Support asset>Figure/Prop Asset. В открывшемся окне вам надо перейти в то расположение, которое вы запоминали, то есть в папку "My DAZ 3D library". Так как я создал "типо" юбку для 8 поколения, то я перехожу в папки P