Найти в Дзене
Ravenwest

Обзор The Evil Within (2014)

Жанр игры: Шутер от третьего лица, survival horror Продолжительность игры: примерно 12 - 15 часов (основная игра), примерно 2 - 4 часа (DLC) Разработчик: студия Tango Gameworks. Год выхода: 2014 год. Платформы: Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4 Предисловие Смысл жанра хоррор напугать, устрашить, шокировать или вызвать отвращение у читателя, зрителя или игрока, вызвав тем самым чувство страха. Существует много поджанров: Классика, бодди хоррор, японские ужасы, лафкратовские ужасы. В видео играх жанр зародился в 1985 году, когда в свет вышла игра The Rats (Крысы по-русски) для платформы ZX Spectrum. Жанр стал популярным с выходом игры The Resident Evil 1996 года для консоли PlayStation. Создана она была под руководством Синдзи Миками. После успеха Resident Evil, многие разработчики хотели повторить его успех. В истории видеоигр их прозвали клонами резидента. А с приходом новых технологий жанр начал ст

Жанр игры: Шутер от третьего лица, survival horror

Продолжительность игры: примерно 12 - 15 часов (основная игра), примерно 2 - 4 часа (DLC)

Разработчик: студия Tango Gameworks.

Год выхода: 2014 год.

Платформы: Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PlayStation 4

Предисловие

Смысл жанра хоррор напугать, устрашить, шокировать или вызвать отвращение у читателя, зрителя или игрока, вызвав тем самым чувство страха. Существует много поджанров: Классика, бодди хоррор, японские ужасы, лафкратовские ужасы.

В видео играх жанр зародился в 1985 году, когда в свет вышла игра The Rats (Крысы по-русски) для платформы ZX Spectrum. Жанр стал популярным с выходом игры The Resident Evil 1996 года для консоли PlayStation. Создана она была под руководством Синдзи Миками.

После успеха Resident Evil, многие разработчики хотели повторить его успех. В истории видеоигр их прозвали клонами резидента.

А с приходом новых технологий жанр начал стоять на месте. Появились так называемые детские хорроры, хоррор-бродилки и не более. Но The Evil Within даст прикурить всем нынешним хоррорам.

История создания

Игра была создана под руководством Синдзи Миками. По мимо Резидента он прославился такими играми как

Сама история создания не богата на события. Вот игру анонсировали, вот трейлеры и сам выход игры. А позже выпусли три DLC (Аssignment, Сonsequence, Еxecutioner) о них мы поговорим позже.

Геймплей

Игра представляет собой смесь хоррора и шутера от третьего лица. Игрок берет под управление детектива Себастьяна Кастеланоса, главного героя игры.

По ходу игры он: Иследует локации, сражается с одержимыми (местные живые мертвецы. О них поговорим отдельно), собирает записки, решает загадки и слушает аудиозаписи (в них содержится полезная информация по лору и сюжету игры), прокачивает навыки. Начнем по порядку:

  • Локации - в игре они линейные, но отличаются разнообразием, то есть по ходу игры будут менятся. К примеру в начале игры ты бегаешь раненный по подвалу, спасаясь от Садиста. А потом после видеоролика поадаешь в лес, где окалачиваюся одержимые и игрок должен как-то мимо них проскочить. А ведь еще будут больничные коридоры/палаты, деревня, катокомбы, особняк главного злодея отсылающий к первому резиденту, что-то отдаленно напоминаюций мясной цех, разрушенный город и гнездо чудовища. И это еще я не тронул DLC. При этом локации крайне богаты на разные сюрпризы. Так что следует быть осторожным)
  • Одержимые - местные враги. ИИ у них слабый, но не думайте что если у врагов слабый ИИ это не значит что игра будет легкой. Наоборот одной из особенностей игры является высокая сложность. Ибо одержимые видят и слышат далеко, здоровья отбирают много, а также могут подкинуть разных приколов (На самой высокой сложности - Акуму вообще убивают с одного удара/выстрела особенно боссы). Кстати о боссах. Всего их 10 штук + 3 в DLC

Каждая схватка будет проходить в уникальных локациях, а некоторые боссы будут повторятся. Но не думайте, что если они повторяются значит у разрабов нет фантазии. В том то прикол что к боссам, в зависимости от локации требуется особый подход.

  • Записки/Аудиозаписи/Дневники - самая важная часть для понимания лора и сюжета. Сделано это для того чтобы игрок включал голову и соображал что вообще проиходит. Самые важные лежат на видном месте, а также в безопасной комнате и не дадут продвинутся дальше (Особенно это касается дневника Себастьяна, где описывается его прошлое)
  • Прокачка - осущевляется в безопасной комнате. Попасть туда можно лишь через зеркало. Попав туда нас встретит медсестра Татьяна. Прокачаться можно сев на специальный стул (Татьяна покажет во второй главе). Местной валютой выступает зеленый гель, который добывается либо убив врага, либо иследуя локации, либо на шару открыв шкафчик в регистратуре (Татьяна покажет где находится) с помощью ключа (Найти их можно в статуэтке ангела, которые разбросаны по игре). Кстати о шкафчиках. По мимо зеленого геля, также в них могут попасться огромное множество полезных предметах (Даже ключики от шкафчиков лол). В безопасной комнате также можно сохранить свой прогресс (При этом разрабы оставили контрольные точки в правильных местах, что полезно).
  • Загадки - в игре присутвуют уникальные загадки (Это когда они не повторяюся) и встречаются редко.
Одна из загадок. В субтитрах озвучивается подсказка. Если опустить камеру вниз, то увидим схему, куда надо тыкать зонд.
Одна из загадок. В субтитрах озвучивается подсказка. Если опустить камеру вниз, то увидим схему, куда надо тыкать зонд.

Но не думайте что разрабочики оставят игрока с голой жопой. Ведь они не поленились добавить приличный арсенал (Пистолет, дробовик, винтовка, револьвер, арбалет, боеприпасы к которым можно изготавливать прям по среди боя, а также одноразовое оружие в виде факелов и топоров. А при повторном прохождении откроются РПГ, автомат, кастет). Если у Себастьяна закончатся боеприпасы, он всегда может навалять одержимым кулаками (самый малоэффективный способ).

Разработчики не поленились добавить в игру разные влияющие мелочи. Что я имею в виду. Это те самые мелочи, которые либо как-то влияют на игру (На пример во время схватки Себастьян может выдохнутся, что для сложной игры смертельно, потому, что если босс догонит, то все отправка на последнюю конрольную точку гарантирована), либо влиящие на атмосферу (Одежда, предметы интерьера, цветовая гамма, 100500 звуков, которые можно услышать иследуя локацию), либо ради прикола, просто чтобы было (так на пример до такой мелочки как черные полосы на экране на релизе докапывались все кому не лень, ведь О БОЖЕ они не отключаемые и мешают игре. Спойлер: эти полосы отключаются в настройках игры).

Музыка и атмосфера

А теперь перед тем как мы перейдем к главному достоинству игры, мы обратим внимание на музыку и атмосферу.

  • Музыка - хорошая, но не запоминается. При этом она замечательно дополняет игру и усиливает восприятие. Например иследуешь локацию играет такая напряжная музыка, нервы натянуты, а потом БАЦ экран внезапно становится синим. Мелодия меняется на более напряжную, появляется ОН и ты понимаешь что сейчас начнется веселье. В итоге у игрока внутреняя паника, потому что если ОН доберется до игрока, то тебя отправят на посленюю контрольную точку. Запоминаются по факту всего три трэка:
  1. Gary Numan - Long Way Down (Написанная специально игры)
  2. Johann Sebastian Bach - Air (Тоже классика)

Написал музыку Масафуми Такада штатный композитор Tango Gameworks.

  • Атмосфера - скажем так где-то есть, а где-то нет. Иногда игра проседает и атмосфера начисто выветривается. Это относится к экшоновым эпизодам в игре и принудительным открытым схваткам (Некоторые боссы не считаются). Сделано это было чтобы хоть как-то разнобразить геймплей.

Сюжет

Вот мы и подобрались к самому гланому - сюжету игры. Всего в игре 15 глав (основная компания) и 4 главы (DLC). Сценарий к игре написал Итару Йокояма (фотки в инете не нашел). Именно он придумал богатый лор, сложный запутаный до конца сюжет, интересных персонажей, которым хочется сопереживать даже если он злодей. И при всем при этом сюжет не имеет сюжетных дыр. Совсем. Это я как человек, который игру трижды прошел говорю.

Так в чем же заключается сюжет? Итак (без спойлеров): События игры стартуют в 2014 году. Главный герой игры Себастьян Кастеланос вместе с напарниками Джозефом Ода и Джулией Кидман отправляются на вызов в психбольницу Маяк, где произошла масовая резня. Резню устроил антогонист Рувик. По пути они ловят странный сигнал, а после прибывают на место.

Что за сигнал? Кто такой Рувик? Как он связан с сигналом? Зачем он устроил резню? Что в реальном мире забыли одержимые? Причем тут разрушенный город и лес с деревней? Все ответы на вопросы вы найдете в игре и в двух DLC (Аssignment, Сonsequence) события которых будут разворачиваться параллельно с основной компанией.

События DLC Еxecutioner разворачиваются после событий основной компании. и играть будем за одного из боссов Хранитель. Оно не влияет на основную игру и лишь немного дополняет лор. Чисто скоротать время.

Минусы

Ну вы же не думали что если игра классная значит она без грешна? Пора ее и поругать. Единственное за что я хочу поругать игру это за вторичность. Ни одна из особеностей игры не привносит ничего нового в игровую индустрию. Но на один минус приходит гора плюсов, а что еще стоит ждать от хорошей игры правда?)

Заключение

После выхода игры игровое сообщество разделилось на два лагеря. Одни считали игру шедевром на все времена, а вторые, мягко говоря, проходняком на раз. При этом ни одна из сторон в упор не хотели замечать ни плюсов ни минусов игры (Особенно отличился один горе грехообзорщик. Он обосрал игру только потому что игру сделали так как хотели разрабы, а не он. Ссылок оставлять и называть его канал не буду, он не заслуживает этого). Но игра хорошо продалась, учитывая вышла она одновременно с сильным конкурентом в виде Alien Isolation (Пишите делать ли на него обзор), и издатель дал зеленый свет на сиквел. Впрочем...

Огромное спасибо за внимание. Надеюсь этот обзор вам понравился. Самая лучшая благодарность от вас это подписка, лайк и комент.

Подписывайтесь на наш YouTube Канал - мы там передачу про настолки снимаем и готовим пилотный выпуск новой передачи https://www.youtube.com/channel/UCcsXaZrmuIfsOsr6ZjtbvKQ

Не забывайте подписываться на нанаш телеграм канал - там публикуются новости.

Ravenwest