Найти в Дзене
Эмальд

Hitman: Blood Money — Вечная классика

Привет, друзья! Это Эмальд и в этой статье я предлагаю вспомнить такую замечательную игру, как Hitman: Blood Money. Кровавые деньги — это четвертая часть в серии игр об Агенте 47. Всего на конец 2023 года серия насчитывает 8 полноценных игр и несколько спин-оффов. Но почему я решил вспомнить и рассказать вам именно о четвертой части? Это только мое мнение, но, я думаю, что Blood Money — часть серии, положившая Хитману дорогу в мир крупных AAA-игр. До этого серия будто разгонялась, пробовала себя в стелс, показывала новую графику и механики. И к 2006 году созрела, показала, что такое отличный социальный стелс, а следующие части после Blood Money были одна лучше другой. Как играется в 2023 году? Давайте перед подробным рассказом о сюжете Blood Money, поговорим как играется этот Хитман в 2023 году. Если честно, мне было непросто. Хотя это «непросто» я связываю, в первую очередь, с отсутствием привычки играть в такие игры. Раньше она была. В компьютерные игры я играю с 2004 года и проход
Оглавление

Привет, друзья! Это Эмальд и в этой статье я предлагаю вспомнить такую замечательную игру, как Hitman: Blood Money. Кровавые деньги — это четвертая часть в серии игр об Агенте 47. Всего на конец 2023 года серия насчитывает 8 полноценных игр и несколько спин-оффов. Но почему я решил вспомнить и рассказать вам именно о четвертой части? Это только мое мнение, но, я думаю, что Blood Money — часть серии, положившая Хитману дорогу в мир крупных AAA-игр. До этого серия будто разгонялась, пробовала себя в стелс, показывала новую графику и механики. И к 2006 году созрела, показала, что такое отличный социальный стелс, а следующие части после Blood Money были одна лучше другой.

Моя обложка для Hitman: Blood Money
Моя обложка для Hitman: Blood Money

Как играется в 2023 году?

Давайте перед подробным рассказом о сюжете Blood Money, поговорим как играется этот Хитман в 2023 году. Если честно, мне было непросто. Хотя это «непросто» я связываю, в первую очередь, с отсутствием привычки играть в такие игры. Раньше она была. В компьютерные игры я играю с 2004 года и проходил разные проекты, где управление ввиду года выхода игры было неудобным. Также году в 2010 я прошел Hitman: Blood Money, тогда игра ни в коей мере не показалась сложной, неудобной с точки зрения управления или медленной геймплейно. Напротив — всё в этом смысле было замечательно. Но сейчас игровая индустрия так разбаловала меня, что Blood Money уже не кажется легкой прогулкой. В современных играх как всё устроено? Правильная удобная раскладка, нет этих странных назначений клавиш по типу взаимодействие на G или Пробел, как в Blood Money. E или на крайний случай F — сейчас все привыкли играть так. В современных играх радар показывает, куда тебе нужно идти и ты идешь. В Hitman Blood Money радар ничего тебе не показывает, потому что его просто нет. Есть цель — устранить Энтони Мартинеса, например. И всё: ты один на один с окружением на уровне, заранее ты ничего не знаешь и действуешь реально по ситуации, противников на экране подсветить ты не можешь, как это было сделано уже в следующей части Absolution. На этапе написания сценария в голову пришла мысль, что это своего рода Black Box миссии, о которых сейчас вспомнил Интернет на фоне выхода новой части Assassin's Creed. И ведь правда, ты знаешь только имя цели и как она выглядит, а дальше уже сам строишь свой индивидуальный путь до ее устранения. Модно говорить сейчас, что если игра кажется тебе сложной, то ты автоматически причисляешься к рядам казуальных игроков. Но это не так. Вернее, не совсем так, потому что в определенном смысле огромная часть любителей одиночных компьютерных играх стала казуальнее. Сами игры нас к этому расположили. Сделали условия, при которых для нашего мозга просто некомфортно возвращаться в условный Blood Money, если ты играл хотя бы в Absolution, не говоря о трех последних частях серии Hitman. Но я отдаю игре должное и совершенно точно уверен, что именно эта часть и обеспечила серии светлое будущее.

Арт из миссии Hitman: Blood Money в казино Лас-Вегаса
Арт из миссии Hitman: Blood Money в казино Лас-Вегаса

О чём сюжет Blood Money?

А теперь давайте поговорим о сюжете обозреваемой игры. Итак, Blood Money рассказывает о жизни 47-го в период с 2004 по 2006 год. Начинается игра с миссии в парке развлечений Балтимора, она же и обучающая. Сюжетно вступительная миссия объяснятся так: 2 года назад в этом парке развлечений упало колесо обозрения, что показано в первом ролике. Погибло много людей. Над директором парка был суд, но каким-то образом он был оправдан. В связи с этим, родственник одного из погибших в день падения колеса, сделал заказ на устранение директора парка. Такое самопроизвольное правосудие.

Между миссиями показывают диалог между двумя персонажами: репортером одной из известных американских газет и бывшим главой ФБР Лиландом «Джеком» Александром. Дальше буду называть его просто Лиланд. По изначальной договоренности, должно было состояться обычное интервью, но интервью — лишь прикрытие, чтобы Лиланд рассказал репортеру об Агенте 47. В ходе их бесед, основным опасением Лиланда насчет 47-го было создание целой армии ему подобных клонов. По его словам, это может стать идеальной армией клонов-убийц.

Лиланд «Джек» Александр
Лиланд «Джек» Александр

На протяжении игры мы устраняем разные цели, но основное задание за всю игру — убийство в финальной миссии клона-альбиноса Марка Парчецци III и вице-президента США — Дэниела Морриса. Мотивации для их устранения две: денежное вознаграждение в особо крупном размере и сильный урон по организации, занимающейся теневым клонированием. В день исполнения этого задания, 22 декабря 2005 года, Агенту 47 удается достигнуть своей цели.

Заканчивается игра тоже интересно. Смотрите, после выполнения всех заказов, 47-й залег на дно в своём убежище в Балтиморе, куда с визитом нагрянула наш знакомый оперативник Диана. Всё бы ничего, Диана ведь своя, но она бы не была спецагентом, если бы не сделала то, что сделала: а именно вколола нам по-тихому яд, от которого 47-й отключился.

К чему же эти выкрутасы Дианы привели? Привели к тому, что Лиланд хвастается репортеру поимкой и ликвидацией 47-го, мол приходи посмотреть на его похороны. Все собираются и это, действительно, настоящие похороны Агента 47. Ну, почти На похоронах оказывается Диана, в том числе. Пока никто не видел, она нанесла себе на губы противоядие, положила 47-му на грудь пистолеты сильверболлеры и поцеловала. Можем назвать это «поцелуем жизни», потому что при правильном поведении игрока Агент воскресает и это отличная возможность перебить всех вокруг, в том числе репортера и бывшего директора ФБР Лиланда.

Финальный ролик говорит нам, что Диана жива и открывает Агентство, а 47-й в добром здравии разговаривает с китайцем в каком-то борделе. На этом занавес. Дальше сюжет развивался уже в Hitman: Absolution.

Финальная миссия Hitman: Blood Money
Финальная миссия Hitman: Blood Money

Что понравилось и итог по игре

Подводя итог, начну с того, что мне понравилось. Что касается сюжета, я не считаю его интереснее большинства сюжетов игр тех лет. Он обычный, но иногда с некоторыми классными поворотами, как финал игры, на мой взгляд, когда Диана сначала усыпила нас, а потом своим же поцелуем воскресила, дав тем самым возможность расправиться с Лиландом лично.

Главная особенность игры — её геймплей и стелс, это очевидно. Это не такой стелс, к которому мы привыкли. Это стелс, в котором нужно думать больше обычного, стелс, в котором ты уязвим больше обычного. В случае палева не получится легко спрятаться, информация между ботами врагов быстро доходит друг до друга. Это не кустарный стелс-экшен, тут нужно по-настоящему просчитывать свои ходы и действия, а самое главное — учиться на своих ошибках. Для более качественного прохождения реально запоминать положение предметов и врагов на локации, потому что, идя вслепую, будет сложнее в разы.

Атмосфера игры и музыка тоже заслуживают похвалы, потому что это сочетание работает и отлично вписывается в сеттинг и тематику игры.

От меня игра получат 8/10, а также заслуженное звание вечной классики. Не думаю, что когда-либо еще пройду Hitman: Blood Money, так что для меня это своего рода прощание с игрой, которую я правда уважаю. Надеюсь, вам было приятно и интересно вспомнить, что это за игра такая — Hitman: Blood Money. Если статья понравилась, поддержите её пальцем вверх и комментарием, это отлично поможет её продвижению. А пока на этом всё. Благодарю вас за внимание и до скорого, друзья!