Найти в Дзене
Жизнь в роли

Ковчег в секторе D19. Итоги 10 дней.

Начальный уровень ковчега: Военное дело: 3 – навалы мусора вокруг обжитой территории Технологии: 10 – корабль «Жизнь» Продовольствие: 8 – перекопанная земля, с выращиваемыми на ней грибами Культура: 5 – дети – цветы жизни Население: 140 мутантов После 10 дней жизни: Общий уровень Ковчега: Военное дело: 3 – навалы мусора вокруг обжитой территории. Частично возведены укрепления. Технологии: 15 – корабль «Жизнь» Продовольствие: 14 – перекопанная земля, с выращиваемыми на ней грибами, организована промысловая охота. Призрак голодной смерти еще маячит на горизонте, но в ковчеге наконец достаточно еды, чтобы удовлетворить базовые потребности его жителей. Культура: 15 – дети – цветы жизни. Построена таверна. Многие жители Ковчега приобретают базовые навыки чтения и письма. В культурной жизни Ковчега появляются первые формы организованного досуга. Народ: Население: 128 мутантов Общественные проекты и общественная собственность: В Ковчеге теперь живет конь. Магнитофон (артефакт): пластиковое у
Оглавление

Начальный уровень ковчега:

Военное дело: 3 – навалы мусора вокруг обжитой территории

Технологии: 10 – корабль «Жизнь»

Продовольствие: 8 – перекопанная земля, с выращиваемыми на ней грибами

Культура: 5 – дети – цветы жизни

Население: 140 мутантов

После 10 дней жизни:

Общий уровень Ковчега:

Военное дело: 3 – навалы мусора вокруг обжитой территории. Частично возведены укрепления.

Технологии: 15 – корабль «Жизнь»

Продовольствие: 14 – перекопанная земля, с выращиваемыми на ней грибами, организована промысловая охота. Призрак голодной смерти еще маячит на горизонте, но в ковчеге наконец достаточно еды, чтобы удовлетворить базовые потребности его жителей.

Культура: 15 – дети – цветы жизни. Построена таверна. Многие жители Ковчега приобретают базовые навыки чтения и письма. В культурной жизни Ковчега появляются первые формы организованного досуга.

Народ:

Население: 128 мутантов

Общественные проекты и общественная собственность:

В Ковчеге теперь живет конь.

-2

Магнитофон (артефакт): пластиковое устройство с полудюжиной кнопок, парой колесиков и откидывающейся крышкой на лицевой стороне. Сверху прикручен выдвижной металлический прут. Для работы требуется аккумулятор или генератор. Может проигрывать кассеты Древних, радио принимает сигналы, если есть кому их передавать.

Эффект: культура +4, технология +5

-3

Таверна: место, где Народ может собираться, чтобы есть, пить и травить байки.

Эффект: культура +6

-4

Промысловая охота: Народ организует охотничьи вылазки вглубь Зоны, чтобы добывать мясо пригодных в пищу зверей.

Эффект: Продовольствие +6

-5

Разведанная территория:

А20 – сектор часто и надолго затапливаемый водой, надо изучить, что в нем осталось, и что находится над примерным местом расположения подземной комнаты, которой оканчивается тоннель, берущий начало в А21.

А21 – сектор на пригорке. Немного пустыря, переходящего в заросли кустов, а затем в полноценный лес. Вся северная часть сектора залита водой, но ее сдерживает высокий берег. Здесь ранее жила пара Стражей, их логово еще не успело обвалиться. Ближе к северу сектора есть руины одинокого кирпичного строения и два колодца, соединенных подземным тоннелем. В одном из колодцев, который ближе всего к разрушенному дому, источник чистой воды. В колодцах и подземном тоннеле нет Гнили. Тоннель уходит в сторону А20 и заканчивается просторной комнатой из кирпича, в потолке которой есть герметично заваленный землей и камнями люк.

В20 – сектор, пересеченный сильно заросшей водорослями рекой, в которой живет большая группа Соплей. Много кустов и густой травы. Для переправы через реку надо делать мост.

С19 – разрушенная библиотека, стоянка корабля «Жизнь», много ржавых машин. Сектор топит приливом. Как только появится возможность надо вернуться сюда и забрать все ценности, найденные за завалом.

С25 – Эйла Чайница сказала, что «видела» высокую башню, большое пятно на ней и оранжевый цветок. Надо сходить разведать.

D16 – неизвестная опасность. Откуда-то с этого направления ночью раздался грохот и видели отблески света.

D23 – логово бандитов. Нас разделяет река. Бандиты напали на группу Сталкеров, когда те были в рейде, и знают, где наш ковчег.

Е18 – потрепанные временем пятиэтажки и два остова в десять этажей, способных развалиться даже от неосторожного взгляда. Крупных дорог, оставленных Древними, здесь или не было изначально, или они остались глубоко под завалами кирпичей и прочего лома. Воды в секторе тоже нет. Столкнулись с парой вкусных птиц. Надо смотреть вверх.

Е20 – часть огромного города Древних. Из-за недостатка времени не пытались искать ценности. Сектор не топит, здесь нет воды.

Е21 – после полудня сектор топит вода. Почва болотистая. Ходят слухи, что здесь живут Сопли. С верхних этажей одного из домов было слышно громкое жужжание. Сектор не обыскан.

F17 – сразу две большие дороги, образовывающие огромное кольцо в месте предполагаемого соединения. Остовов машин здесь особенно много. По направлению к Е17 находится несколько магазинов и административных зданий. В маленьком заливчике кто-то явно живет и издает звук наподобие «КРЯ». В секторе Гниль, накапливающаяся каждый час пребывания в нем. Почти по центру кольца находится «землянка», выкопанная под большой бетонной плитой. Из бывшего тайника вынесено все ценное.

F21 – в секторе Гниль, накапливающаяся каждый час пребывания в нем. Много развалин домов, узкие улицы. Один переулок перегорожен самодельной баррикадой. Было замечено стадо лошадей, в живых осталось три особи, сбежали. Сектор не обыскан.

F22 – здесь растут кусты с «ягодами». Сектор не обыскан.

G22 – координаты этого сектора были выцарапаны на поющей коробке Древних.